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《2024中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)布:穩(wěn)定多元,持續(xù)向好

 電競世界 2024-12-12 發(fā)布于河南

近日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會發(fā)布了《2024中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》(下文簡稱報告)。

報告顯示,今年中國電子競技行業(yè)整體向好,一方面,產(chǎn)業(yè)收入重回增長,新業(yè)態(tài)持續(xù)擴(kuò)展,各級別職業(yè)賽事積極開辦;另一方面,各地政府對于電競行業(yè)的關(guān)注不斷提高,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)日益牢固,企業(yè)積極探索海外市場,賽事品牌與成績方面實現(xiàn)全球領(lǐng)跑。

行業(yè)收入方面,今年電競產(chǎn)業(yè)的實際銷售收入為275.68億元,同比增長4.62,其中直播板塊為收入大頭,占總收入的80.84%。賽事,俱樂部及其它方面的收入分別占比為8.75%,6.37%,4.04%

由此可見,直播板塊對于行業(yè)收入乃至于整個電競生態(tài),都發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。

用戶規(guī)模方面,今年我國的電子競技用戶來到了4.90億人,同比增長0.42%.

根據(jù)報告給出的統(tǒng)計圖來看,我國的電競用戶規(guī)模及其增長比例近兩年來呈現(xiàn)緩速增長態(tài)勢,總體保持穩(wěn)定。

電競游戲主要玩法類型占比方面,由射擊類,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA),體育競技類比例上雙,分別占比26.1%,15.2%,12.0%。

值得一提的是,相較于《2023年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》中呈現(xiàn)的各玩法類型占比,卡牌類游戲占比超越角色扮演類游戲,以9.8%的比例位列第四,同時音舞類游戲取代23年的格斗類游戲出現(xiàn)在了榜單的前十名,以3.3%的比例位列第十。

電競游戲平臺占比方面,移動游戲與客戶端游戲分別中占比57.6%26.1%,雙端共存的電競游戲占比12.0%,網(wǎng)頁游戲占比4.3%。

與去年相比,各平臺的電競游戲占比同樣保持穩(wěn)定,雙端共存的電競游戲與網(wǎng)頁游戲占比呈現(xiàn)出緩速增長的態(tài)勢。

電競游戲產(chǎn)品排名方面,射擊類與多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲依舊獨占鰲頭。其中,射擊類游戲在客戶端游戲熱度top10榜單中,占比高達(dá)50%。

回望今年的賽事,從年中的無畏契約全球冠軍賽,到年終的CS2上海major以及CF世界賽,無一不是電競賽事反哺游戲熱度的具象化體現(xiàn)。

電競賽事舉辦方面,今年省級以上且有職業(yè)選手參與的非表演類電競賽事共計124項,與23年的127項基本持平。其中,58%的賽事為全程線下舉辦,32%的賽事采用線上線下結(jié)合舉辦的形式,10%的賽事全場線上舉辦。

此外,我國的電競賽事舉辦還呈現(xiàn)出地域化的特點,2024年我國的線下賽事主要集中在華東和西南地區(qū),上海持續(xù)成為舉辦電子競技賽事數(shù)量最多的城市,占全國17.8%,次之為成都,杭州和北京,分別占比15.3%7.3%,6.5%。

除了賽事舉辦,我國的電子競技俱樂部主要地區(qū)分布情況同樣呈現(xiàn)地域化的特點,截至2024年底我國可查詢的俱樂部共計195家,其中上海50家,北京16家,廣州13家,杭州10家。

不難看出,電競賽事的舉辦與電競俱樂部的分布也在一定程度上呈現(xiàn)正相關(guān)的態(tài)勢。

同時,我國電競俱樂部的參賽情況則呈現(xiàn)單一化的特點,195家電競俱樂部中,只參加單種賽事的俱樂部占比59.4%,參加兩種及以上賽事占比為40.6%。

但是,相較于去年,參賽種類單一化的情況已經(jīng)得到了明顯的改善。相信在未來的發(fā)展過程中,越來越多的俱樂部會參與到更多賽事類別中去。

電競出海方面,報告顯示2024年中國自研電競游戲賽事在海外的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,吸引了超千萬的海外觀眾觀看,頭部賽事單場觀看人數(shù)峰值超過400萬人次。

總體而言,2024年的電競產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)積極的發(fā)展趨勢,產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)一步回暖。具體體現(xiàn)在下述五個方面:

大眾認(rèn)可度高,加速產(chǎn)業(yè)推廣發(fā)展;

地方政策支持,主力產(chǎn)業(yè)多元賦能;

產(chǎn)品百花齊放,新老產(chǎn)品持續(xù)發(fā)力;

生態(tài)結(jié)構(gòu)優(yōu)化,行業(yè)發(fā)展規(guī)范有序;

國際交流緊密,推動文化深遠(yuǎn)傳播。

放眼2025年,同樣有如英雄聯(lián)盟全球總決賽等國際化且高關(guān)注度的電競賽事落地中國,相信又經(jīng)過一年時間沉淀的中國電競,會以更加積極向上的面貌迎接新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

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