|
昨天,上海新聞出版局聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報告》,報告顯示:2018年上海電子競技游戲市場收入達(dá)到146.4億元,約占全國整體收入19%。
從電子競技企業(yè)類型來看,截止至2019年5月,上海電子競技企業(yè)更多的集中在電競游戲研發(fā)、電競媒體以及電競賽制服務(wù)類的公司。其中電競游戲研發(fā)公司占整體31.1%,電競媒體占整體20.1%。
《上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報告》認(rèn)為,政策推動上海電子競技產(chǎn)業(yè)有序健康發(fā)展——上海政策不僅具有持續(xù)性和全面性,而且上海的各個區(qū)域也在積極對電子競技項目進(jìn)行政策扶持。加上上海的在經(jīng)濟(jì)、地理、人口、游客、交通、設(shè)備、住宿以及上海電競商業(yè)化基礎(chǔ)雄厚等電競相關(guān)的資源方面的優(yōu)勢,共同成為上海打造電子競技之都的基礎(chǔ)。 報告顯示,上海在以下三方面占據(jù)優(yōu)勢: 1 高人氣游戲大量產(chǎn)出 報告顯示,2019年1-5月熱度TOP20客戶端電子競技游戲中上??顢?shù)占比達(dá)到45%,目前上海也是國內(nèi)客戶端電子競技游戲新品最活躍的地區(qū),近年來《CS:GO》《守望先鋒》等精品產(chǎn)品均是通過上海引進(jìn)。
同時,TOP20移動電子競技游戲在上海數(shù)量占比達(dá)到20%。目前上海擁有的《爐石傳說》、《球球大作戰(zhàn)》等經(jīng)典產(chǎn)品在移動電子競技游戲市場有較大的影響力。
上?,F(xiàn)在持證的游戲企業(yè)有1600余家,其中既有盛大游戲等上海本土企業(yè),也包括騰訊、網(wǎng)易等企業(yè)的子公司,還吸引到索尼、育碧、暴雪等國外大廠。憑借著上千家企業(yè)的力量,上海具備了國內(nèi)游戲行業(yè)一哥的實力,目前上海已成為國內(nèi)游戲企業(yè)走向全球游戲市場和國外游戲進(jìn)入國內(nèi)游戲市場的重要窗口與平臺。 2 接近半數(shù)知名俱樂部落地上海 截止2019年5月,上海電子競技場館數(shù)量約35家,比2017年增長了75%。電子競技館作為電子競技產(chǎn)業(yè)重要的線下衍生產(chǎn)業(yè),能將線上用戶有效地向線下引流,未來隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,上海也有望出現(xiàn)更多的電子競技館,從而滿足用戶消費(fèi)升級的需求。
目前,有三成的電競賽事在滬舉辦,包括英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽、TI9國際邀請賽等全球范圍內(nèi)的頂尖電競賽事。選擇上海的主要原因一定是上海具有先進(jìn)的電競場館,更是在賽事舉辦方面有著充足的經(jīng)驗。比如:承辦WESG世界電子競技運(yùn)動會的熊本熊主題電競館、KPL聯(lián)賽場館VSPN電競館等。 俱樂部是電子競技產(chǎn)業(yè)能夠走向正規(guī)化的重要推動力量,并成為粉絲經(jīng)濟(jì)的重要載體,同時俱樂部也構(gòu)成了電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本單元,輸出了職業(yè)選手、主播、管理人員等眾多的產(chǎn)業(yè)人才。目前上海是全國電子競技俱樂部的重要聚集地,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計的國內(nèi)知名電子競技俱樂部中,有48.7%的俱樂部設(shè)立在上海,其中不乏國內(nèi)知名俱樂部如iG、Snake、EDG、皇族等。圍繞“電競”這一關(guān)鍵詞,從頂端的游戲研發(fā)公司,到發(fā)行、賽事、教育、直播等中間層的電競內(nèi)容公司,再到電競場館等渠道層,上海在電競產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)滞暾?/span>
相較于電子競技企業(yè)數(shù)量TOP10中的城市,上海在電競媒體數(shù)量上具有明顯的優(yōu)勢,大約有38家,與北京并列首位。
3 電競?cè)瞬判枨蟾呔尤珖谝?/span> 高速的發(fā)展也為人才建設(shè)提出新的要求。上海電競?cè)瞬判枨蟾呔影袷?,達(dá)到全國的15.5%,相比排名第二的深圳多出4.6%。
上海電競企業(yè)人才需求量上電競游戲開發(fā)達(dá)到31.8%,電競賽事服務(wù)達(dá)到30.3%,占到所有人才需求量的六成。余下還有電競媒體、電競教育、電競俱樂部等相關(guān)企業(yè)。
上海電子競技企業(yè)覆蓋了完整的電競產(chǎn)業(yè)鏈。從頂端的電子競技游戲研發(fā)公司,到發(fā)行、教育等中間層的電子競技內(nèi)容公司,再到直播、媒體等渠道層。上海在電子競技產(chǎn)業(yè)上需要大量的人才,而玩家與專業(yè)人士存在很大差距,因此專業(yè)性強(qiáng)、職業(yè)化的人才是上海電競產(chǎn)業(yè)所急需的。 而上海也吸引了眾多電競?cè)瞬偶尤搿?/span>其中原因,一方面因為國內(nèi)游戲企業(yè)集中在上海,為電競?cè)耸刻峁┝舜罅烤蜆I(yè)機(jī)會。另一方面,上海市政府加大電競?cè)瞬盼牧Χ?,為電競?cè)瞬盘峁┝藘?yōu)越的發(fā)展環(huán)境。6月11日,中共上海市委宣傳部、上海市文化和旅游局、上海市體育局聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)上海電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》,意見表示要建立健全電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)化體系,構(gòu)建資源要素集聚、基礎(chǔ)設(shè)施完善、營商環(huán)境良好的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。 |
|
|