电竞比分网-中国电竞赛事及体育赛事平台

分享

孩子沉迷游戲,責(zé)任在于家長而不是游戲‖文/陳穎超

 522小窩 2022-03-16

孩子沉迷游戲,責(zé)任在于家長而不是游戲

在如今這個手游遍地開花的時代,許多孩子的家長在各大互聯(lián)網(wǎng)平臺上發(fā)聲,要求下架一款名為《王者榮耀》的手機(jī)游戲。他們認(rèn)為這款游戲讓眾多孩子沉迷其中,不能自拔。那么現(xiàn)在,讓咱們從科學(xué)實(shí)驗(yàn)的邏輯出發(fā),仔細(xì)分析一下,一個孩子沉迷于游戲之中,到底是誰的責(zé)任。
首先,我們認(rèn)為可能的責(zé)任方一共有三個:游戲,孩子本身,以及家長。先來說說孩子吧,作為一個小孩,他在剛來的這個世界的時候,什么都不懂,他會成長為什么樣的人,會不會沉迷游戲,大概率是由周圍的環(huán)境對他的影響所造成的。沉迷游戲也是如此,不會存在一個孩子從出生起就注定沉迷游戲,因此,在我看來,在沉迷游戲這件事情上,孩子的責(zé)任可忽略不計(jì)。那么,在手機(jī)游戲和孩子家長兩方中,到底是誰的責(zé)任更大呢?
先說結(jié)論,在我看來,主要的責(zé)任方,是家長。
首先,讓我們從一個科學(xué)實(shí)驗(yàn)的角度出發(fā)來思考這個問題。咱們先把玩手機(jī)游戲的孩子分為兩組,實(shí)驗(yàn)組和對照組。實(shí)驗(yàn)組的孩子沉迷游戲,對照組則不沉迷于游戲。那么,造成這兩種不同結(jié)果的原因是什么呢?這個時候,就得從實(shí)驗(yàn)的變量因素來分析。實(shí)驗(yàn)的變量是什么呢?是游戲嗎?當(dāng)然不是,為什么?因?yàn)橛螒虮旧硎强陀^存在的,它的存在對于每一個孩子都是相同的,它當(dāng)然不會是變量,同時,如果導(dǎo)致孩子沉迷的原因是游戲本身的話,那么現(xiàn)實(shí)中的結(jié)果,應(yīng)該是絕大多數(shù)玩這個游戲的孩子,都沉迷了才對,但現(xiàn)實(shí)是,大部分的孩子并沒有沉迷,所以,唯一的變量,只能是不同的家長。
為什么面對同樣的一個游戲,你的孩子會沉迷游戲而其他孩子不會?那是因?yàn)?,在他玩游戲即將沉迷之際,缺乏家長對他的正確引導(dǎo),這才導(dǎo)致了孩子沉迷游戲的結(jié)果。作為孩子的家長,你不單沒有在他快要陷進(jìn)去的時候拉他一把,同時在他已經(jīng)沉迷的時候,又把責(zé)任推給了游戲,這難道不是你作為家長的失職和可悲嗎?游戲本身并不是原罪,真正應(yīng)該反思自身的,是家長才對。
正如幾年前許多家長舉報(bào)《喜羊羊與灰太狼》動畫片是一樣,孩子們之所以會模仿動畫片做出那些錯誤的行為,不也是正是由于家長的疏于教育嗎?難道真是動畫片本身有誘導(dǎo)性的問題?那又為什么其他同意看動畫片的孩子沒有做出那些錯誤的行為?很明顯,問題的責(zé)任在于家長。如果家長沒有在自己不想陪孩子的時候,扔給他一個手機(jī),讓手機(jī)里的游戲和動畫片代替自己陪伴孩子,他又怎么會沉迷游戲。家長們一邊希望游戲和動畫片能讓自己的孩子安靜一會,一邊又舉報(bào)動畫片,并希望游戲下架,這難道不是既可悲又可笑嗎?
同時,再讓我們分析一下游戲本身,為什么會有孩子沉迷其中呢?答案是,游戲?qū)λ麄儊碚f,是好玩的,是有吸引力的,而一個游戲,本身就要給用戶好的游戲體驗(yàn),這正是它所存在的意義。莫非它好玩也是一種罪?因此,對于孩子沉迷游戲這個問題而言,更多的責(zé)任在于家長,而并不是游戲本身。

    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多