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當(dāng)代社會(huì)是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,不得不說,互聯(lián)網(wǎng)確實(shí)便利了我們的生活,不管是工作、學(xué)習(xí)還是娛樂,都因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的發(fā)展而越來越多元化。尤其是現(xiàn)在深受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅小孩子們玩得著迷,就連大人們都玩得不亦樂乎。 大部分家長擔(dān)心孩子不顧學(xué)業(yè)了怎么辦?那么,游戲?qū)τ诖笕恕⒑⒆佣砸馕吨裁??哪些人比較容易沉迷手機(jī)游戲呢? 某機(jī)構(gòu)做過這樣一次關(guān)于玩游戲利弊的問卷調(diào)查,內(nèi)容包括“交到更多朋友”“鍛煉能力”“緩解壓力”等有利影響,以及“易接觸到不良內(nèi)容”“影響健康”“影響學(xué)習(xí)”等不利影響。 調(diào)查結(jié)果具體如下: 游戲利弊 調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,認(rèn)為玩游戲有利也有弊的比例,孩子高于家長。而家長們則普遍認(rèn)為,游戲?qū)τ诤⒆觼碚f害處多。由此得出,家長們大多數(shù)還是希望孩子杜絕游戲,而孩子們則相反。 游戲種類 家長會(huì)比較喜歡功能性較強(qiáng)的游戲,希望游戲能幫助學(xué)習(xí)或者休閑。而孩子們更喜歡的是模擬游戲、射擊類游戲、搏斗類游戲或者運(yùn)動(dòng)類游戲,這可能是孩子們更喜歡的放松方式。 游戲時(shí)間 調(diào)查發(fā)現(xiàn),孩子們普遍會(huì)在假期玩游戲。反觀家長則大多數(shù)是在臨睡前或下班后。由此說明,家長能更自由地支配自己的時(shí)間,而孩子更多地選擇在假期玩游戲。 是否花錢 大部分家長和孩子在游戲花費(fèi)上都比較理性,80%以上的家長和孩子在網(wǎng)絡(luò)游戲上的支出為每周0元,即大多數(shù)的家長和孩子不會(huì)為了玩游戲而花錢。但是在會(huì)花錢的人群中,孩子的比例高于家長。 對(duì)待態(tài)度 網(wǎng)絡(luò)游戲重度上癮者,家長與孩子的比例都比較低。這說明,絕大部分的孩子還是可以理智地對(duì)待網(wǎng)絡(luò)的,喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子也并非像家長或老師所想象的那樣都是網(wǎng)癮者。但是要注意的是,有部分孩子過于癡迷游戲,家長們要重視起來。 癡迷原因 調(diào)查顯示,有很多癡迷游戲的孩子,他們與父母的關(guān)系并不好。說明擁有好的親子關(guān)系的話,孩子自然就不會(huì)對(duì)游戲那么上心,反而會(huì)更加和爸媽進(jìn)行一些集體活動(dòng)??梢姡玫募彝シ諊秃椭C的親子關(guān)系會(huì)影響孩子的方方面面。 家長對(duì)孩子第一次玩游戲的時(shí)間存在誤解 數(shù)據(jù)顯示,父母多數(shù)認(rèn)為孩子第一次玩游戲是從五年級(jí)開始的,而實(shí)際上孩子們大多數(shù)是從三年級(jí)開始就接觸游戲了。 在家長的認(rèn)知里,認(rèn)為孩子開始玩游戲的時(shí)間要晚于孩子真正開始玩的時(shí)間,說明孩子一般不會(huì)主動(dòng)和家長主動(dòng)說玩游戲的話題,一般是孩子開始玩以后家長才發(fā)現(xiàn)。 說到底,家長與孩子之間的關(guān)系,對(duì)于孩子的成長是非常關(guān)鍵的。交流和溝通,給孩子適當(dāng)?shù)膸椭驼_的引導(dǎo),避免孩子產(chǎn)生情感上的空虛。同樣,家長要以身作則,教給孩子學(xué)會(huì)勞逸結(jié)合,不管是對(duì)學(xué)習(xí)還是對(duì)將來的工作都是有幫助的。 |
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