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我周末復(fù)盤了多只股票,發(fā)現(xiàn)不少股票又來到新高附近,有的已經(jīng)創(chuàng)新高。而有的股票,則在歷史新低附近徘徊。 比如東方雨虹,類似的還有很多。優(yōu)點(diǎn)是,如果出行情,會(huì)走得很流暢,大眾共識(shí)在這類股票上;缺點(diǎn)是,追高要止損,否則錯(cuò)了容易大虧。
形成鮮明對(duì)比的,是中國(guó)重工,股價(jià)來到了十年低點(diǎn)附近。優(yōu)點(diǎn)是,估值很低,可能隨時(shí)有反彈;缺點(diǎn)是,沒有大眾共識(shí),就算漲,也可能比較糾結(jié),反彈居多。
特別注意的是,不要以為歷史低點(diǎn)就安全,麻痹大意的時(shí)候,往往才是最危險(xiǎn)的時(shí)候。比如下圖的華夏幸福,止損稍不及時(shí),就是大虧。
趨勢(shì)策略更喜歡歷史新高附近的股票,因?yàn)樗鼈兪谴蟊娧壑械拿琅?,是主流共識(shí)所在,容易出現(xiàn)流暢的行情。而流暢的行情,我們用均線跟蹤會(huì)很舒服,止盈變得簡(jiǎn)單了。
接下來,再分享個(gè)關(guān)于游戲的思考。 為什么人會(huì)沉迷于游戲呢?如果讀書和工作能有玩游戲的勁頭,什么事干不成?很多老師和家長(zhǎng),都會(huì)發(fā)出這樣的感慨。 其實(shí),所有的游戲設(shè)計(jì),都是沖著“人性的弱點(diǎn)”來的。 1、即時(shí)反饋。 我們?cè)谟螒蛑械娜魏尾僮?,都?huì)立馬得到視覺化、數(shù)據(jù)化的即時(shí)反饋。比如,砍對(duì)手一刀,它會(huì)掉血,這便是一種鼓勵(lì),給玩家一種可控感。 現(xiàn)實(shí)中,我們看一下午書,好像什么也沒改變,相比于游戲,自然會(huì)覺得無聊、沒勁。工作也一樣,有些人工作五六年,還是做著同樣的工作,每天朝九晚五的重復(fù),自然會(huì)產(chǎn)生厭倦。 2、小任務(wù)。 游戲設(shè)計(jì)中,有很多小任務(wù),玩家花5-10分鐘完成一個(gè)小任務(wù),就能得到獎(jiǎng)勵(lì)。而且任務(wù)是升級(jí)的,獎(jiǎng)勵(lì)也越來越豐富,引誘玩家不斷完成它,為了維持這種成就感,玩家會(huì)樂此不疲的玩下去。 3、成就感。 有人玩掃雷、連連看這種小游戲,都能玩幾個(gè)小時(shí),就是因?yàn)樗悬c(diǎn)難度,克服困難,完成任務(wù)讓人有成就感,而成就感讓人開心。 很多游戲還會(huì)給玩家等級(jí)稱號(hào),就像幼兒園發(fā)小紅花一樣,雖然不值錢,但榮譽(yù)對(duì)人的激勵(lì)往往不亞于金錢。 企業(yè)管理也應(yīng)該學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),員工做完每個(gè)工作都要有即時(shí)反饋,都能有完成任務(wù)的成就感,何愁沒有工作積極性? 晚安~ |
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