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玩家輕松月入過萬,趙文卓代言的這款游戲,還原了一個真實的江湖

 游戲日報 2021-11-13
20211015日開啟不刪檔測試至今,由西山居原班人馬打造,西山居與盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行的《劍網(wǎng)1:歸來》人氣一路上升,目前已加開了65組服務(wù)器,且該數(shù)字還在增加中。
 
其中,上線當(dāng)天,《劍網(wǎng)1:歸來》服務(wù)器曾出現(xiàn)過近5000人排隊進場,直到加開至32組服務(wù)器排隊狀況才有所緩解。但考慮到IP影響力,又是運營18年的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的復(fù)刻版,此開局的大半功勞可能都要歸功于情懷。回歸產(chǎn)品本身,更值得關(guān)注的,或許是《劍網(wǎng)1:歸來》為何能連續(xù)新增60多組服務(wù)器。
 
內(nèi)容層面,游戲日報此前做過具體評測,簡言之為100%還原了端游的玩法與畫風(fēng),又能讓玩家賺錢的自由交易環(huán)境。而本文討論的則是該作的宣發(fā)及運營打法,看其是如何通過“最適合的代言人”趙文卓,在主打情懷的同時,還能吸引到年輕的新玩家。
 


為何說趙文卓是“最適合”《劍網(wǎng)1:歸來》的代言人
 
俠之大者,是影視圈與觀眾對趙文卓印象最深的標(biāo)簽。
 
趙文卓自小學(xué)習(xí)武術(shù),曾獲得過全國武術(shù)冠軍,是中國國家武英級運動健將。在其出道至今的30年里,曾塑造過黃飛鴻、霍元甲、聶風(fēng)、蘇乞兒、楚昭南等諸多經(jīng)典俠客角色。單說其熒幕形象,就已高度符合劍網(wǎng)IP。
 


但趙文卓之所以能被輿論公認(rèn)為“大俠”,也與其本人熒幕外的性格有很大關(guān)系。
 
張國榮先生曾當(dāng)面評價趙文卓“人太正直,不適合娛樂圈”。在不久前的熱播綜藝《披荊斬棘的哥哥》中,趙文卓還因為一身正氣、不怒自威,與綜藝的娛樂氛圍形成鮮明的反差。比如很多性格不羈的Rapper,看到趙文卓的眼神后,都是一秒慫。
  

 



當(dāng)然,這并不是說趙文卓頑固不化、為人死板。相反在節(jié)目中,他的更多狀態(tài),是一種類似于郭靖的憨厚、反差萌。比如在準(zhǔn)備演唱曲目《流星雨》時,觀眾就看到了一位七尺硬漢,器宇軒昂、擲地有聲地反復(fù)背誦“要你相信我的愛”。身旁的同組嘉賓調(diào)侃稱“應(yīng)該再帶把刀”,觀眾也形容此為“仇恨式記歌詞”。
 

 
類似的例子還有很多,比如拿著保溫杯跟人聊說唱、休息的時候玩繡花、甚至還要邊敷面膜邊泡腳。既有威嚴(yán)能在大家偷懶摸魚時鎮(zhèn)住場子,也能在大家緊張疲憊時帶來輕松感,鬧笑話時也只是撓撓頭來掩飾尷尬,沒有架子但卻能給同行者正確的指引,這種形象與游戲中的大俠,乃至國人心中的很多大俠形象,都高度契合。
 


此外,我們之所以說趙文卓最適合《劍網(wǎng)1:歸來》還有一個原因,那就是雙方的經(jīng)歷。劍網(wǎng)IP誕生于90年代,《劍網(wǎng)1》端游問世于2003年,在運營18年后以手游形式再度歸來。據(jù)悉西山居早在2003年端游時期,就有意向邀請趙文卓代言《劍網(wǎng)1》端游。當(dāng)時因為種種原因未能如愿。而今,在18年后的《劍網(wǎng)1:歸來》手游中,終于實現(xiàn)了劍俠情緣IP與趙文卓的夢幻聯(lián)動。
 
而趙文卓同樣是90年代出道,并在2002年出演《風(fēng)云》聶風(fēng)一角,迎來其又一事業(yè)高峰。功成名就后,除了演戲與教書外,他更注重自己的家庭,把家人放在第一位,外界也形容他像一個歸隱的大俠,此次參與《披荊斬棘的哥哥》再獲頂流級人氣,也被稱為是大俠歸來。無論是用戶屬性還是大俠歸來的主題,趙文卓與《劍網(wǎng)1:歸來》都有相當(dāng)多的重合。
 
值得一提的是,受《披荊斬棘的哥哥》熱播影響,趙文卓也多了很多年輕粉絲。知乎、虎撲等平臺都出現(xiàn)了多個圍繞趙文卓的討論,其中知乎話題“為什么趙文卓可以在《披荊斬棘的哥哥》獲網(wǎng)友的高度關(guān)注?”截至目前共有163位回答者,超335萬瀏覽量,話題下面伴隨著大量“卓式表情包”。
 
主打老玩家的同時又能兼顧年輕市場,這或許也是《劍網(wǎng)1:歸來》邀請趙文卓的又一個原因。
 

  
為何主攻老玩家的情懷打法,也能吸引年輕玩家的UGC?
 
盡管趙文卓目前也可以影響到年輕市場,但《劍網(wǎng)1:歸來》并沒有太過刻意強調(diào)年輕化,官方主打的還是懷舊與30歲以上的“核心玩家”人群。
 
以圍繞趙文卓展開的買量、營銷素材為例,《劍網(wǎng)1:歸來》選用的是經(jīng)典的“一打多”武打視頻。竹林、落葉等場景,都是俠客出場的經(jīng)典配置。再配合《劍俠情緣》初代游戲創(chuàng)作主題曲《笑問情緣》,懷舊與情懷,充斥著整塊屏幕。
 


此外,《劍網(wǎng)1:歸來》還通過邀請知名老玩家大馬虎等人的回歸,為其頒發(fā)特殊的勛章,喚起老玩家的回憶。據(jù)了解,大馬虎已年過70,當(dāng)年曾是《劍網(wǎng)1》端游一區(qū)一服的段位最高玩家,當(dāng)時《劍網(wǎng)1》也邀請其代言了游戲,成為老玩家們的集體回憶。
 

 
無論是趙文卓還是大馬虎等知名老玩家,他們對游戲的傳播除了從形象上渲染懷舊、情懷之外,也會通過口播內(nèi)容或真實的游戲體驗,向目標(biāo)玩家傳達游戲的核心特點。而就是這些游戲特點,也引來了很多年輕玩家自發(fā)的UGC制作。
 
在這些UGC內(nèi)容中,除了有對還原度的認(rèn)可、向觀眾普及《劍網(wǎng)1》端游當(dāng)年的影響力,也有不少玩家分享了自己的“搬磚情況”。綜合抖音、B站等平臺用戶的反饋,在《劍網(wǎng)1:歸來》上線的近一個月中,已有不少玩家實現(xiàn)日賺數(shù)百元,月入過萬的收益。
 
沒錯,除了極高的還原度之外,游戲里的自由交易設(shè)定與客觀的收益,也是《劍網(wǎng)1:歸來》吸引玩家的重要原因。
 

 
自由貿(mào)易,是真實的劍俠江湖必不可少的一部分
 
與現(xiàn)實中的生意一樣,MMO游戲的自由交易有兩大核心:一個是資源,一個是人。
 
資源方面,《劍網(wǎng)1:歸來》采用資源隨機掉落機制,并讓所有掉落的資源都不強制綁定。也就是說玩家拿到資源后可自行打造裝備,隨意擺攤售賣,從其他玩家那里換取銀票。這就從規(guī)則上為搬磚玩家提供了一個良好的O2O交易環(huán)境。
 
至于另一個核心:人。通過上文《劍網(wǎng)1:歸來》的宣發(fā)打法可得知,該作起初的吸量措施,是在還原IP的基礎(chǔ)上,盡可能放大情懷因素,讓老玩家或與其同年齡層的用戶加入進來。與此同時,游戲歡迎用戶多開賬號“搬磚”,通過自由交易獲取裝備及道具。
 
MMO老玩家告訴游戲日報,《劍網(wǎng)1:歸來》的服務(wù)器承載量較大,一個服務(wù)器有10000人。如果官方不允許用戶多開,那么當(dāng)普通玩家想要制作藥品或其他材料時,就需要消耗大量時間去收集,或者花高價購買,如果服務(wù)器人數(shù)不多,甚至可能買不到。而允許多開的話,意味著很多材料和裝備不僅可以自給自足,還能出售給其他玩家,在帶動市場生態(tài)的同時,也讓玩家感受到自由交易的樂趣。
 
這就相當(dāng)于商品的產(chǎn)出與市場的供需關(guān)系,當(dāng)生產(chǎn)者人數(shù)足夠多,才能向市場提供足夠的商品,滿足消費者的需要。
 
鼓勵玩家搬磚,官方開放通道帶動游戲內(nèi)的資源流通,使玩家獲得更多利益,可以說是情懷之外,《劍網(wǎng)1:歸來》能連續(xù)新加60組服務(wù)器,且依舊人滿為患的重要原因。
 


全盤看下來,《劍網(wǎng)1:歸來》的火爆,源頭是西山居研發(fā)團隊對于端游的還原,采用了自由交易等設(shè)定;中期靠的是市場宣發(fā)專注老玩家與情懷黨的集中攻堅,吸引第一批流量;長尾期則有運營團隊秉持資源開放,鼓勵并引導(dǎo)搬磚玩家互通資源,打造一個除了打打殺殺之外,也有貿(mào)易交流的真實江湖。
 
從研發(fā)到發(fā)行再到運營,對于玩家痛點的全方位捕捉,或許也解釋了劍網(wǎng)系列為何能成為“國產(chǎn)三劍”中,最長青的一把劍。
 

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