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影視劇開始“殺入”劇本殺?

 印客美學(xué) 2021-05-25


繼11年的三國殺、16年的狼人殺爆火后,劇本殺又成為了新一代娛樂“寵兒”。

劇本、場景、角色扮演……劇本殺的“立體性”天然與影視有 “近親關(guān)系”。

“當(dāng)我知道最后的真相時,瞬間起了一身雞皮疙瘩”,在玩過《慶余年》劇本殺后,網(wǎng)友這樣評價。

當(dāng)劇本殺遇上影視劇,會撞出什么火花?

它能殺出圈嗎?
 

 
影視&劇本殺,完美聯(lián)姻?

早在2019年,劇本殺圈就已經(jīng)開始了影視IP的改編。

在8月的深圳展會上,劇本殺行業(yè)頭部自媒體“小黑探”發(fā)起了IP劇本創(chuàng)作的召集計劃,《瑯琊榜之風(fēng)起長林》、《步步驚心》、《蝴蝶公墓》等知名IP赫然在列。


在《慶余年》憑借劇本殺,掀起第三次浪潮之后,閱文集團(tuán)也趁熱打鐵,與劇本殺發(fā)行商達(dá)成合作,后續(xù)將推出《全職高手》、《鬼吹燈2》、《斗羅大陸2》、《凡人修仙傳》、《余罪》等知名IP。


劇本殺借助影視IP進(jìn)行破圈嘗試,而影視劇也樂于通過劇本殺開拓市場。

比如《刺殺小說家》。

劇本殺甚至先于電影發(fā)行,在上映前夕推出了“玩劇本殺送電影票”的活動,對拉玩家去電影院有很好的轉(zhuǎn)化效果。


除了和影視劇進(jìn)行聯(lián)姻,劇本殺還吸引了許多影視人才的涌入。

比如北辰,曾經(jīng)是《唐探》系列電影編劇之一,現(xiàn)在已經(jīng)轉(zhuǎn)行成為了劇本殺作者。

相比于創(chuàng)作周期長、耗費心力大的影視劇本,劇本殺寫作自由度更高、創(chuàng)作周期舒服、回款周期也更短。

去年的爆款情感本《你好》,除去相關(guān)費用,作者到手收入就有70萬。

“混得比較好的一個月能賺個十幾二十萬,我自己寫一個本子至少能賺30萬。”


除了“錢景”,編劇地位的提高也是轉(zhuǎn)行的重要原因。

在影視行業(yè),編劇只是產(chǎn)業(yè)鏈上的一環(huán),一個劇本要經(jīng)歷找投資、平臺過會等復(fù)雜過程才有可能順利開拍。

而且即使開拍,演員、導(dǎo)演、投資方等各個環(huán)節(jié)都可能改動劇本,最后的成品極有可能偏離了編劇的最初設(shè)想。


但在劇本殺領(lǐng)域,劇本直接到玩家手里,玩家說好就是好,不會夾雜資本方對的看法。

而且由于劇本是劇本殺的唯一賣點,編劇就是“命根子”般的存在,再加上持續(xù)的影視寒冬,編劇們跨界劇本殺也就不難理解。
 

 
劇本殺為什么這么火?

“菜鳥在王者峽谷熬夜上分時,高手已經(jīng)在劇本殺換了三個對象。”

這個紅極一時的段子恰恰說明了劇本殺的火爆。

它到底是什么來頭?

“劇本殺”起源于線下桌游“謀殺之謎”,起初流行于歐美派對游戲。每個玩家拿著不同劇本,扮演不同的角色,演繹故事線,完成各自的劇情任務(wù)。


拿“好人”劇本的玩家們,需要通過調(diào)查推理找出拿了“兇手”劇本的玩家,還原出完整的故事真相。

簡單說,劇本殺是狼人殺的“升級版”,不過更依賴劇本質(zhì)量和沉浸體驗。

玩一次劇本殺一般需要4、5個小時,如果是一些硬核推理本,耗上8、9個小時也是常事。

也就是說,玩一次劇本殺基本一天的時間就沒了。

時間就是金錢,在這個快節(jié)奏的社會里,這么耗時的游戲怎么還能受到如此大的歡迎?

它最吸引年輕人的點,就是它對社交方式的開拓。


牛津大學(xué)社會人類學(xué)教授項飆認(rèn)為,現(xiàn)在很多年輕人的“附近”概念正在消失。

由于對互聯(lián)網(wǎng)的依賴程度加深,再加上忙碌的工作,許多年輕人正在慢慢失去對周遭人事物的感知。

他們有時只關(guān)心自己,有時又會對離自己很遠(yuǎn)的宏大事件做評論,但對于中間一層的“附近”往往是沒有興趣的。

“附近”正在消失,而劇本殺卻填補了這一正在消失的“附近”。

當(dāng)玩家們走出家門,為了同一個劇本舌槍唇劍、發(fā)表觀點時,新的社交就產(chǎn)生了。


此外,沉浸式表演也讓不少玩家“上頭”。

劇本殺主打的是角色扮演和劇情體驗,類似于RPG游戲(Role-playing game角色扮演游戲)。

玩家選擇一位角色,從最開始為角色“捏臉”、“賦值”、“做裝備”,再到和角色一起闖蕩江湖,打怪升級,整個過程很有參與感,在虛擬世界中,為自己賦予了另一種人生。

《仙劍奇?zhèn)b傳》、《上古卷軸》、《劍網(wǎng)3》走的都是這個路子。

圖源:@伊吹五月

劇本殺也是如此,它提供了多人表演的空間,每一次游戲,玩家都能體驗一個全新的“人生”。

“我每天上班已經(jīng)很累了,只有這幾個小時里可以完全不用回任何人消息,活一次別人的人生?!?/span>

此外,爆款綜藝的出現(xiàn)也讓劇本殺迅速出圈。

《明星大偵探》的火爆,不僅推廣了劇本殺游戲,也在玩法上也增加了更多的娛樂性和游戲性。讓“謀殺之謎”從硬核、壓抑的案件劇情變成現(xiàn)在玩法更加大眾、題材更加多元的“劇本殺”。


《明偵》的靈感來自于韓綜《犯罪現(xiàn)場》,不過《犯罪現(xiàn)場》內(nèi)容是基于現(xiàn)代殺人事件,整體內(nèi)容比較寫實沉重,以推理破案為主。而《明偵》的劇本題材覆蓋非常廣泛,游戲的趣味性、平衡性和玩家參與感也更強。

《明星大偵探》綜藝所形成的這種游戲風(fēng)格,成為了當(dāng)前“劇本殺”的主流玩法。
 

 
劇本殺能“殺”出圈嗎?

2016年《飯局的誘惑》讓狼人殺迎來了一個極其輝煌的時代。

可沒想到在一年后,隨著《明星大偵探》的持續(xù)火爆,狼人殺卻被市場遺忘。

如今《明偵》也走到了第六季,豆瓣口碑也在持續(xù)下滑。


這一次,年輕人的興趣又能維持多久呢?劇本殺會成為下一個被忘記的狼人殺嗎?

就目前來看,劇本殺的態(tài)勢還是一片向好的,部分已經(jīng)開始向影視圈擴張。

比如 “硬核情感本天花板”的《年輪》,已經(jīng)確定了互動劇改編。


視頻方也和劇本殺平臺達(dá)成合作,借助IP授權(quán)進(jìn)行衍生開發(fā)。

《十日游戲》IP衍生劇本殺

但即便如此,這個行業(yè)依然有太多的bug急需修復(fù)。

首當(dāng)其沖的就是劇本。

狼人殺與劇本殺最大的不同就是劇本,前者的玩法、內(nèi)容是固定的,無非是換一批人來玩。但后者就不一樣了,只有源源不斷的新劇本、新故事才會給玩家?guī)硇迈r感。

劇本殺的消費大多來自熟客,對于這些熟客來說劇本是“刷后即棄”的,基本沒有客人會選擇二刷三刷,這就讓劇本成為易耗品。

劇本短暫的生命周期不僅給編劇帶來了壓力,也讓劇本殺門店的成本不斷提高,為了維持新鮮感和消費體驗,必須源源不斷買入新本子。


同時快速的市場節(jié)奏也讓編劇為難。

劇本殺在這幾年的出圈并非來自本格受眾的安利,相反,則是“綜藝”、“明星”們帶動的結(jié)果,這就意味著新增的消費者不再是純粹的推理愛好者。

劇本殺天然是一個買方市場,但“現(xiàn)在的買方”和“過去的買方”不是同一類人,這就讓更熟悉“過去買方”的劇本殺編劇們感到為難。

而且為了適應(yīng)市場,現(xiàn)在的劇本殺創(chuàng)作大多采取“多作者+監(jiān)制”的團(tuán)隊生產(chǎn)模式,這幾個人負(fù)責(zé)寫故事,那幾個人負(fù)責(zé)設(shè)計核心詭計、進(jìn)行玩家測試……

標(biāo)準(zhǔn)化的生產(chǎn)模式的確加快了劇本的產(chǎn)出速度,但也讓編劇們無法再耐心地打磨一個劇本。

像《年輪》那樣測試四五十“車”的本子已經(jīng)不多了。


如果說原創(chuàng)會遇到瓶頸,那IP改編總該輕松了吧?

未必,IP改編可能會更難。

一方面,由于IP本就有大量的受眾基礎(chǔ),所以如果只是照搬原作創(chuàng)意,就無法給玩家?guī)沓躅A(yù)期的游戲體驗感。但要是拋棄原作內(nèi)核強行魔改,就會引起原著粉絲的不滿,很難買單。

另一方面,劇本殺和影視、小說劇本有著本質(zhì)的不同。

最大的不同就是創(chuàng)作者屬性,影視、小說是上帝視角,而劇本殺屬于多C位互動視角。所以劇本殺的本子不僅要保證故事完整性、可讀性,還要想辦法設(shè)置互動節(jié)點、修復(fù)上帝視角bug。


所以,如何在保留IP內(nèi)核的基礎(chǔ)上,進(jìn)行二次創(chuàng)作,讓玩家有新鮮感,同時還能在四、五個小時里熱情不減就是很大的難題。

比如蔡駿的《蝴蝶公墓》,兩年過去了,IP改編還是沒有完成。
 
劇本殺到底能不能殺出圈誰也說不好,但如果它沒有進(jìn)化出更成熟的商業(yè)模式,就會像現(xiàn)在的狼人殺、三國殺一樣,成為過去的玩具。

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