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為了在《殺手3》中重現(xiàn)阿根廷風光,制作團隊有多努力丨觸樂

 觸樂 2021-02-19

《殺手3》并不完美,但它仍然采用了一種從未嘗試過的方式讓玩家探索阿根廷文化。

酒是醇的香,那些最為出色的電子游戲都是開發(fā)團隊辛勤耕耘多年的產(chǎn)物,整個過程可能非常復雜,需要極其關注各方面細節(jié)。

許多年來,“殺手”(Hitman)系列的創(chuàng)作團隊始終想設計一個以探戈為中心的場景,上個月剛剛發(fā)售的《殺手3》滿足了他們這個愿望。在制作前期,某位場景美術提議將一座釀酒莊園作為任務地點。經(jīng)過討論之后,團隊覺得將“告別”(The Farewell)這個關卡放在門多薩非常合適——門多薩是阿根廷的一個省,以釀酒廠和郁郁蔥蔥的山林風景而聞名。

“在葡萄酒鄉(xiāng),我曾看到高楚牧人騎馬,還在巴塔哥尼亞地區(qū)吃過烤肉?!薄稓⑹?》關卡設計師馬丁·斯科夫·安斯達爾回憶說。2018年,安斯達爾在《殺手2》發(fā)售后前往阿根廷和智利旅行了4周,品嘗了當?shù)刈詈玫钠咸丫坪涂救?。那不是一次正式的調研之旅,但在構思新作時派上了用場。

《殺手3》中迷人的門多薩

讓愿景變成現(xiàn)實

很多開發(fā)團隊將南美國家作為游戲故事的背景,卻極少將阿根廷視為首選?!妒姑賳荆河撵`》中的一項任務取景自圣克魯斯,《FIFA街頭足球》里某座球場的設計靈感來源于布宜諾斯艾利斯的一座街球場,但除了這兩個例子之外,玩家沒有什么機會來探索阿根廷并了解當?shù)匚幕?/span>

“殺手”系列的主角“代號47”此前去過哥倫比亞和智利(分別在《殺手2》和《殺手:血錢》中),在前不久問世的《殺手3》中,這位光頭終于來到了門多薩,在虛構地點Vi?edo Yates的釀酒廠和葡萄園里逛了一圈,這里有濃濃的阿根廷自然風光和風土人情。

“起初我們有兩個主意,分別是在布宜諾斯艾利斯和南非的釀酒莊園設計關卡?!卑菜惯_爾說,“后來我們將兩者結合了起來。門多薩似乎是不二之選,因為它是阿根廷在全球最知名的葡萄酒產(chǎn)區(qū)之一。巴里羅切的滑雪勝地聽起來也很有趣,但當時我們還沒有考慮?!?/span>

現(xiàn)實中的門多薩葡萄園

接下來團隊開始勾勒任務場景:在一座豪華釀酒廠內,代號47的暗殺對象唐·阿琪柏德·耶茨和塔瑪拉·比達爾正在舉行一場典禮,而當?shù)氐慕ㄖL格很容易讓人聯(lián)想到位于門多薩省的比亞維森西奧自然保護區(qū)。

他們從門多薩收集了幾十張參考照片,希望找到高度落差較大、植被更多的地方。比亞維森西奧自然保護區(qū)很可能更接近需求,但他們更想設計一個讓人覺得更有獨創(chuàng)性的地點。為了實現(xiàn)這項目標,場景美術們研究了當?shù)氐臉淠竞屯寥?,確保帶給玩家真實的感覺。

IO Interactive副制作人帕勃羅·普拉達也提供了不少實用的建議?!拔沂前⒏⑷?,我記得我們討論過在阿根廷的生活體驗,為他準備了一份流行探戈音樂的播放列表,還為場景美術提供了當?shù)仫L景名勝和建筑風格的參考照片?!?/span>

場景設計中體現(xiàn)了典型的葡萄酒產(chǎn)地元素

旅游陷阱

在《殺手3》中,“告別”關卡圍繞一次旅游活動展開。代號47偽裝成一名正在收集葡萄的工人,后來又以導游的身份尾隨暗殺對象,費心地解釋釀酒的過程。這帶來了一些有趣的節(jié)奏變化,讓47可以嘗試以各種巧妙的方式完成任務。

“我經(jīng)常逛葡萄園——對于一名游客來說,這是在葡萄酒鄉(xiāng)觀光體驗的重要組成部分,所以我們必須把它放進游戲?!卑菜惯_爾說,“你在潛意識里會思考殺手完成任務的各種方式,在開始設計這一關時,我就知道要讓代號47能夠創(chuàng)造性地使用葡萄壓榨機或者發(fā)酵罐?!?/span>

從故事的角度來看,這并不容易,因為代號47和他的任務盟友并非真正的游客。不過團隊還是設法讓這一過程與劇情密切關聯(lián),讓47有機會制造種類豐富的死亡陷阱?!坝袝r候,我確實懷疑玩家是否喜歡我們對釀酒流程的詳細描述。但話說回來,如果你本身對葡萄酒感興趣,那么就會很高興;就算對葡萄酒毫無興趣,也能獲得一種全新體驗?!?/span>

與此同時,團隊還想出了各種方法在任務中來表現(xiàn)探戈舞。當玩家抵達活動的接待處時,會受到一支現(xiàn)場表演樂隊的歡迎。如果代號47在清除兩個暗殺對象后從主逃生路線逃走,那么他還會在一段過場動畫中露一手自己的探戈舞技。

午后正在跳探戈的夫婦

安斯達爾說,開發(fā)團隊很難在NPC跳舞時確保衣服不出Bug——穿模似乎是不可避免的,這是他們遇到的部分挑戰(zhàn),尤其是考慮到動畫隨時都有可能被玩家的操作打斷。另外,當任務快結束時,代號47可以穿戴許多種可解鎖的服裝去跳舞,而每一種服裝都得搭配復雜的對話......為了在各方面精確還原探戈的內核,公司雇傭了專業(yè)舞者參與動畫設計,還向他們咨詢了音樂方面的很多問題。

注重細節(jié)

除了提供探戈音樂之外,普拉達還與《殺手3》團隊分享了一些文化上的細節(jié)。如果你留心觀察,就會發(fā)現(xiàn)警衛(wèi)在巡邏時會聊足球,而很多NPC都會喝南美傳統(tǒng)飲料馬黛茶。有阿根廷玩家指出,NPC在喝馬黛茶時沒有使用一種叫Bombilla的金屬吸管,不過安斯達爾證實,開發(fā)團隊確實為這種吸管制作了動畫。

“游戲里似乎還在用喝咖啡的占位動畫......這個Bug很煩,我肯定會在下一個補丁中將它修復!”

迷人的Vi?edo Yates鄉(xiāng)間

某些阿根廷玩家還對游戲中NPC說話時的奇怪口音感到失望,安斯達爾稱,這是因為開發(fā)團隊受到了項目預算和時間的限制。另外,疫情也導致邀請新的配音演員錄音變得比過去更困難了,團隊最終決定為重慶關卡(而非阿根廷關卡)的角色配音投入更多資源。

“我們認為,與其讓英國人配音,重復使用哥倫比亞和墨西哥口音要稍好一些?!?/span>

雖然《殺手3》并不完美,但它仍然采用了任何一款游戲都從未嘗試過的方式,讓玩家探索阿根廷文化。就連代號47似乎也很享受這段旅途——玩家可以品嘗一杯葡萄酒,并看到他與一位調酒師暢聊酒的風味。

“我們傾向于認為,代號47在執(zhí)行任何任務前都會充分準備,熟練掌握可能派上用場的所有技巧。”安斯達爾總結說,“葡萄酒是富人的共同愛好,所以他肯定事先做了一番研究。就個人而言,我覺得如果他待在某個擺著各種武器和服裝的黑屋子里,用紙筆記錄馬爾貝克(一種釀酒葡萄品種)的味道,那會很有趣——如果有需要,他就會那樣做。”

本文編譯自:https://www./gaming/hitman-3-mendoza-argentina

原文標題:《HITMAN 3'S ARGENTINA MISSION MARKS AN IMPORTANT FIRST FOR VIDEO GAMES》

原作者:DIEGO ARGUELLO

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