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2019年,全球游戲市場規(guī)模將達到1500億美元丨Newzoo預(yù)測

 okxso 2019-02-25

在2019年新歲之際,數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布了一份全球游戲市場預(yù)測報告。報告中指出,在2019年,全球游戲市場規(guī)模將會達到1500億美元,另外該報告針對全球游戲市場、移動與電競領(lǐng)域的未來發(fā)展趨勢,合計做出了12項商業(yè)預(yù)測。

全球游戲市場

預(yù)測一:全球游戲市場仍將持續(xù)發(fā)展

在2019年,全球游戲市場規(guī)模將達到1500億美元。受益于印度等新興市場的推動,移動游戲的收入將再次大幅增長。與此同時,主機游戲也將在新的一年中迎來強勢增長。

不過,中國作為全球規(guī)模最大、利潤最豐厚的游戲市場,由于其游戲發(fā)行數(shù)量減少,或在一定程度抑制上漲空間。

預(yù)測二:索尼、微軟將在新一年中表現(xiàn)平平

盡管索尼和微軟將會推出一些大作,包括《最后生還者2》與《戰(zhàn)爭機器5》等,但這兩家公司的2019年,將會是一個相對平靜的年份。其主要原因在于,兩家公司的一部分精力正投入于籌備下一代游戲主機。Newzoo預(yù)計在2020年,索尼將會宣布推出PlayStation 5。

預(yù)測三:PC數(shù)字商店的競爭趨于白熱化

在PC平臺,Steam已經(jīng)壟斷了數(shù)字游戲市場超過十年,不過該局面也許將會被打破。在2018年年底,《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games以及游戲語音平臺Discord先后入局,推出了自家PC數(shù)字游戲商店Epic Games Store和Discord Store,使得競爭加劇。另外,這兩家數(shù)字游戲商店均為開發(fā)者提供了獨家優(yōu)惠,以及比Steam平臺更加可觀的收入分成。

Newzoo預(yù)計,Epic Games Store將在2019年實現(xiàn)強勁增長。不過,第三方(限時)獨占游戲?qū)M一步疏遠(yuǎn)核心PC玩家群體。

預(yù)測四:中國的法規(guī)將改變國外游戲廠商的發(fā)行戰(zhàn)略

隨著中國監(jiān)管制度的完善以及游戲道德委員會的成立,海外發(fā)行商在中國發(fā)行游戲?qū)兊糜永щy。畢竟,為了符合游戲道德委員會的標(biāo)準(zhǔn),海外發(fā)行商需要投入更多時間和資源來調(diào)整產(chǎn)品。這也意味著,只有財力雄厚、游戲產(chǎn)品過硬的海外廠商,才能夠承擔(dān)起在中國發(fā)行游戲的風(fēng)險。

Newzoo指出,新的法規(guī),還將使國內(nèi)游戲公司將重點轉(zhuǎn)移到海外市場,特別是東南亞,日本,韓國,歐洲,美國和中東,這些地區(qū)均是高潛力市場。

移動領(lǐng)域

預(yù)測一:Epic Games或?qū)⑼瞥鲎约乙苿影嬗螒蛏痰?/span>

Epic Games想要與Steam在PC游戲分發(fā)上展開競爭的意圖,已經(jīng)非常明確,而在此之外,Newzoo認(rèn)為該公司還將有可能在移動端上建立自己的游戲商店。就在去年,Epic Games并未在Google Play上發(fā)布《堡壘之夜》,而是選擇通過專有的啟動器來發(fā)布游戲的Android版。

Newzoo預(yù)測,Epic Games在2019年或有可能推再出一個移動啟動器,用以發(fā)布旗下移動游戲,而這款啟動器的本質(zhì)或許就是Epic Games Store的移動版本。通過《堡壘之夜》的成功,Epic Games已證明自己能夠有效地發(fā)行玩家規(guī)模龐大的移動游戲,并且該公司也正在為手機和PC跨平臺開發(fā)構(gòu)建一系列工具。而這很可能是未來發(fā)展的征兆。

預(yù)測二:手游將更具沉浸感、競技性

在過去幾年中,智能手機已經(jīng)變得足夠強大,足以媲美某些筆記本電腦的處理能力。與此同時,智能手機還足夠小,便于我們放入口袋。這意味著,過去屬于PC和主機獨有的游戲品類——如射擊游戲、MOBA、MMORPG——現(xiàn)在于移動端也已經(jīng)很常見了。因此,Newzoo預(yù)計,到了2019年,隨著沉浸式和競技性手機游戲的進一步發(fā)布,這類游戲?qū)⒏悠毡椤?/p>

而且這些游戲品類在印度、東南亞等新興市場仍將受到歡迎,此外,西方發(fā)行商也將繼續(xù)將知名IP系列游戲移植到移動平臺。

預(yù)測三:2019:5G或許不會到來

最近一段時間,媒體上頻繁見到5G的相關(guān)報道,不過Newzoo認(rèn)為該技術(shù)目前還很難出現(xiàn)大規(guī)模的商業(yè)應(yīng)用場景。他們認(rèn)為,在2019年僅有少數(shù)城市會啟用5G。另外,4G和5G之間的切換應(yīng)該是循序漸進的,畢竟5G需要幾年的基礎(chǔ)設(shè)施投資和技術(shù)突破,才能實現(xiàn)其廣泛應(yīng)用。

另外,Newzoo指出5G技術(shù)也將僅限于一部分高端智能手機型號。三星,谷歌,Oppo,華為和其他公司已確認(rèn)2019年推出支持5G的智能手機,但多數(shù)消費者不會馬上升級。此外,蘋果公司至少要到2020年才會在其iPhone手機上增加5G技術(shù)。

預(yù)測四:蘋果公司將進軍流媒體

在2019 年,迪士尼旗下流媒體平臺Disney+將有包括Netflix、Amazon Prime、Hulu、HBO NOW等眾多流媒體大牌的加盟。另外在新的一年中,我們也將會看到另一家巨頭的身影:蘋果公司將會推出類似的流媒體服務(wù)。Newzoo指出,該公司已經(jīng)提供音樂(Apple Music),支付(Apple Pay)和云存儲(iCloud)服務(wù),而視頻將會是它的下一步。

電競領(lǐng)域

預(yù)測一:高級會員服務(wù)將會變得更加流行

高級會員服務(wù)早在2018年出現(xiàn),它可以讓粉絲有機會為額外的電子競技視頻內(nèi)容付費。例如,在Twitch中購買守望先鋒高級會員的粉絲,可以獲得額外的視頻內(nèi)容。其中包括比賽的幕后視頻;選手與玩家的賽后問答等;更多的觀賽視角等。此外,Znipe.tv還與ESL,DreamHack、PGL和Face It合作,提供了其他平臺不具備的觀看體驗,包括比賽期間的多個攝像機角度。Newzoo認(rèn)為,在2019年將會看到更多高級會員服務(wù)引入電競領(lǐng)域。

預(yù)測二:更多電競選手將參與品牌營銷活動

有鑒于電子競技的持續(xù)增長,及其受歡迎程度,Newzoo認(rèn)為在2019年,將會有更多電子競技選手參與品牌營銷活動。而在2018年就已經(jīng)有不少值得注意的例子,例如英雄聯(lián)盟的選手Uzi和籃球明星勒布朗詹姆斯,同框出現(xiàn)于運動品牌Nike的廣告中。

預(yù)測三:電競場館數(shù)量增長迅猛

隨著電子競技普及程度的提高,未來將會出現(xiàn)更多的電競場館來滿足用戶的需求。Newzoo預(yù)計,到2019年,全球電子競技觀眾總數(shù)將從2018年的3.95億增長到4.56億。另外,像守望先鋒聯(lián)賽和LoL職業(yè)聯(lián)賽等參賽隊伍,均會在各自的場地進行比賽,這一點也增加了對電子競技場館的需求。

目前在建的電競場館中,已有不少將會在2019年開放,其中包括:Riot Games在韓國首爾建設(shè)的LCK電子競技場館;美國福賽大學(xué)在佛羅里達州斥資600萬美元投建的競技場;另外,還有加拿大在里士滿開設(shè)的首個電子競技場。

預(yù)測四:東南亞電競將迎來更大的發(fā)展

Newzoo指出,2019年東南亞的電子競技將值得期待。因為,該地區(qū)的電競觀眾人數(shù)增長為全球之首,到2019年將達到3190萬。而在2018年第四季度,新加坡電信集團及其區(qū)域合作伙伴已經(jīng)達成共識,同意在東南亞、澳大利亞和印度發(fā)展游戲和電競生態(tài)系統(tǒng)。這也意味著,未來在東南亞電競將有更大的發(fā)展。

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