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網絡小說的創(chuàng)作最重要的就是爽點的把握,先來看看爽點的基本元素有哪些。 爽點來自于: 物品寶物人物升級 有三個大類: 首先是物品寶物,也就是得寶得裝備,單純的得寶并不能稱之為爽,但是他卻可以是事件的中心,或是陪襯。 先來說說寶物的作用。 ?。?,寶物可以強大主角,,這是無可爭議的第一點,讀者希望主角強大。 ?。?,寶物可以是期待感的由來。 ?。?,寶物可以消滅敵人。 ?。?,寶物可以是主角的底牌。 ?。?,寶物可以強大隊友。 ?。?,寶物可以是金手指。 總而言之,寶物的作用很多,說是說不完的。 那么問題來了,如何讓物品寶物成為爽點呢? 假如寫一個小事件,先來看看,寶物放在什么地方最合適,記住,我說的是小事件。 小事件先抑后揚:主角被虐,強大后,裝逼打臉,最終勝利。 好了,小事件的流程如上。 放在開頭,主角被虐的時候得寶。 “他媽的,都得寶了,還被虐,爽個屁!”很多人會這么說。 放在中間,“強大后,裝逼打臉。” “他媽的,得寶了是有點小爽,但是最終期待的還是主角利用得到的寶物最終勝利?!?/div> 放在結尾。 “殺死敵人了,竟然還得了他的寶物,開始被虐也值了,這個寶物還不一般,大爽!” 在小事件中,得寶的作用,放在結局起到一個畫龍點睛的作用。 當然,以上說的是小事件,詮釋小事件的爽點,有人會說,那是你寫的不行,放在開頭其實也挺爽,請注意看我的小事件流程。 既然有人說我寫的不行,那么我就說說,寶物放在每一個地方讓他成為爽點的寫作方法。 寶物放在開頭,如何爽? 有期待,自然有爽點。 比如‘傲世九重天’,他的開頭就是寫九劫劍,那么他的作用是什么呢? 是造期待。 “爽嗎?”可以爽,開頭得寶的文,他們的爽點來自于什么地方?來自于人性的懶惰,也就是所謂的金手指中的一種,天上掉餡餅了。 當然前期花了大量的筆墨鋪墊,后期得到的時候自然爽,放在開頭的作用,深層次的目的就是造期待。 這種是延遲性爽法,期待之爽,追根揭底,還是最后的得到,然后利用得來的寶物打敗敵人,但是想想我的主題,如何將寶物作為爽點?放在開頭,只是期待而已,不是超級大爽。 …… 寶物放在故事中間,如何爽? 有期待,自然就爽。 如何才會有期待,危機的時候,幸福的時候(比如脫光了女主的衣服)。 然后得到這個寶物才能上了女主,或是解決危機,那讀者就會希望主角得到寶物。(其中方法不一一陳述。) 讀者期待你得到寶物,好吧,你成功了,得到寶物時可以小爽一下,然后最終的目的還是用寶物上了女主,或是解決危機。 …… 寶物放在結尾,如何爽。 你如果是得到一樣超級牛逼的東西,這個就叫意外之爽,還是不用鋪墊的。(注意合理性。) 如何讓意外之爽,變成爆爽。 那就是加上主角的意志,鋪墊一下,前面講講這玩意的厲害,圖謀一下。 有一句話說的好,現(xiàn)在的讀者,在乎的就是好處,好處,得到好處,寶物肯定是好處的一種。 當然,一本小說不能為爽而爽,要考慮需要性,但有一點可以肯定,物以稀為貴,別弄的太多! 說完了寶物,再來說說升級。 升級是網文必不可少的爽點之一,有些成功的網文,一本書下來就是一百級,特碼寫升級都可以寫幾百章,當真是水的喪心病狂,可是讀者就是愛看。 為什么會愛看,首先你要讓讀者期待主角去升級,不然主角升級,管我鳥事啊! 如何讓主角去期待主角升級? 這是一門很顯淺的學問。 在讀者成功代入的主角上,如何讓他期待主角升級? 答:“主角無奈的時候,被壓迫的時候,有追求的時候,得不到的時候,以失去的時候……。” 如果升級可以得到一個得不到的女人,讀者絕對期待他升級。 如果升級可以救活一個成功的女主,讀者絕對期待他升級。 如果升級可以解決當前面對的危機,那讀者絕對期待他升級。 如果主角被虐了一頓,升級可以過去打臉,那讀者絕對期待他升級。 ……(等等,數(shù)不過來!自己可以延伸一下) 最少,我期待。 升級如何爽?爽來自于哪里? 答:“升級爽來自于需求?!?/div> 爽點基本要素之‘人物’ 這是一個大類,也是一本書的精髓所在,爽點來自于人物。 有那么一句話:“一本小說中,諾是有五個以上刻畫成功的人物,足以支撐起一本小說?!?/div> 眾所周知,爽點之所以被稱之為爽點,就是有人物的支撐,那么什么樣的人物可以爽呢? 當然,打敗反派,反派出丑了,反派震驚了,上了女主,保護了親人,有了友誼,熱血了。 記住人類腦中的定論:“世界上最珍貴的東西,是得不到和已失去的。”這句話注定了人物需要醞釀。 人物分為很多種,反派,正派,中間派,粉絲派,堅挺派,維和派。 太多了! 在人物刻畫成功的基礎上,無處不在的爽!人物悲傷都是爽,任何一個成功的人物都可以勾起讀者的情緒,這就是爽的最高境界! 甚至有時,刻畫好的一個成功的人物,他的一個動作都能讓你很爽。 能達到這樣境界的人,他們的作品無一不是賣座的作品! 列如香蕉大魔王?。?!我恨他~! 言歸正傳,在人物中繁衍的爽,實在是多不勝數(shù),連升級以及得寶,都是人物的陪襯。 人物制造爽點之一,性格! 當一個冷漠到極致的反派,被主角弄哭了,這樣的反差很不合理,但是你的筆力如果能讓人覺得這是可信的,那么孩子,反派哭的那一刻,你成功了。 這個叫做性格中的反差!!! 不一一舉例,這玩意需要悟性,有些人刻畫不出成功的人物,也找不到哭的理由。 人物制造爽點之二,語言! 語言,是陳述故事的軸心,什么樣的語言可以爽?這太多了,運用的最多的方式,無非就是反派的貶低,之后的震驚,然或者女主的肯定,朋友的肯定,……等等。 但是,什么樣的語言可以爽? 人物制造爽點之三,動作! 什么樣的動作可以讓讀者爽? 人物制造爽感之四,情感! 人物制造爽感之五,理想! 人物制造爽感之六,成功! 更多,點擊原文
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