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快感的方程式——如何讓讀者爽

 走刀口莫回頭 2015-11-08

網(wǎng)文是種娛樂,目的是讓人得到快感的收獲。踩到雷點(diǎn)感到不爽而噴人毒草自然是情有可原,但避免雷點(diǎn)卻沒有多大意義。好的網(wǎng)文不是雷點(diǎn)少的網(wǎng)文,而是讓人能夠收獲快感體驗(yàn)的網(wǎng)文。要寫出讓讀者感到爽的網(wǎng)文,才是網(wǎng)絡(luò)作家的使命,也是收入的依據(jù)。


一、爽的源泉:收獲和獎勵


正如dyingsnow 同學(xué)所說,所有的網(wǎng)文都能簡化成完成任務(wù)得到獎勵得到升級的模式,爽的爆點(diǎn)就在于任務(wù)的收獲和獎勵,升級后的變化。網(wǎng)文就是要讓人得到一種經(jīng)歷過程的期待收獲獎勵的快感的體驗(yàn),才有人愛看。
姑且不論過程,先論獎勵。
獎勵要讓人爽,重要的不是收獲的比例或收獲的量,而是需要。


對比兩種情況:

(1)一個沒啥錢的窮學(xué)生,零用錢總是當(dāng)月用光,存款為0,閑著沒事天天買彩票,中了1千萬,然后計劃著怎么花,買車買房買電腦泡妞
(2)一個沒錢上大學(xué)的窮學(xué)生,需要10萬塊學(xué)費(fèi),每天辛苦打工,順便買彩票賭運(yùn)氣,好不容存了5萬塊,開學(xué)在即,中彩票的了5萬塊,剛好湊足10萬,不用再打工了

哪個更有滿足感?

再對比兩種情況:

(1)主角通過努力得到一份經(jīng)驗(yàn)值,一下子從1級升到了9級,屬性大大提升
(2)主角通過努力得到一份經(jīng)驗(yàn)值,從9級升到10級升了一級,達(dá)到了一直想去的洞穴的開啟條件

哪個更有滿足感?

(1)類是網(wǎng)游升級式的獎勵,抽象的數(shù)據(jù)的,寫起來模糊而重復(fù);

(2)類有明確的目標(biāo),得到想要的東西的獎勵,具體而效果立顯。

然而事實(shí)上很多人寫的都是第(1)種,主角只是向著一個不明確的概念努力——變強(qiáng),變有錢等——得到的獎勵也如同暴發(fā)戶一般并沒有針對性。

例如無限流,開頭或者需要解決迫切的生存問題,到了后面,就是努力-得到了獎勵-分配如何使用的重復(fù),沒有需要只有單純的獎勵;而重生穿越性的,開頭則需要得到第一桶金,到了后面,則開始寫中了重生/穿越這個大彩票之后,作者開始寫“可以做得事”,而非“需要做得事”。

前面“需要”而得到的獎勵讓人覺得爽,但到后面就只是重復(fù)而已。
得到了某種并不預(yù)期的獎勵,拍腦門想要干著想要干那,稱之為YY還可以,但距離“爽”的境界還差一點(diǎn)
任務(wù)重復(fù),獎勵又不給力,大多數(shù)書都只能看看開頭而已

其實(shí)作者完全可以人為制造“需要”,來讓獎勵到來的時候變得更爽。

1.缺少的東西

比方說主角必須打敗某個大boss才能過關(guān),但是因?yàn)榍啡睏l件A,被大boss完虐,條件A就成了十分迫切的需求,經(jīng)過某個艱辛的任務(wù)B,得到獎勵A(yù),具備了過關(guān)的條件,得到獎勵A(yù)的前后,有著是否有希望打敗大boss這個決定性的變化,能讓人實(shí)質(zhì)性的感到等級的提升。

當(dāng)然還有其它的方式,比方說主角擁有令人十分期待的能力C,但必須需要寶物D才能使用之類,寶物D就成了“需要”的獎勵
因?yàn)槿狈?,所以才需要,缺少是需要的同義詞。


2.解除壓力

比方說主角中了類似生死符的詛咒,不停地掉血掉屬性,到了時間還會死掉,不得不聽別人命令處處束手束腳,完成某個任務(wù)解除了詛咒。這樣的獎勵,自然讓人一下子神清氣爽。

死亡的威脅、難纏的敵人都能造成類似的壓力。
壓力越強(qiáng),讓主角越是不爽,解除時痛快的感覺也就越爽。
既然是獎勵,解除壓力并不是回歸原狀,變得和壓力到來之前一樣,而是因?yàn)閴毫Φ慕獬?,主角得到了更好的發(fā)展。

例如《幽冥仙途》中,強(qiáng)大的陰散人一直壓制著主角,主角解除壓力并不僅僅是干掉她,還把她做成了傀儡成為了自己的助力,壓力來源本身直接變成了主角的力量。

再比如《死了都要記》中,腹黑正太解決了老對頭黑眼圈男之后,也一并接手了對方的資源和名號,自導(dǎo)自演,一時間隱隱無人能敵,幾乎已經(jīng)到了成神的境界。


3.大家都想要的

壓過別人就會有優(yōu)越感,搶來的東西總比自己家的要好
一個價值10的寶物,除了主角沒人知道它的存在,被主角得到了,只是口頭上描述著寶物價值有多高,但也無法讓人明白這東西到底有多好
一個價值1的寶物,很多人來搶,甚至有成名已久的高人,最后卻被主角得到了,就算實(shí)用性有限,也讓人覺得很爽


二、爽的本位:代入主角

為什么網(wǎng)上會有變身文,而且變身得幾乎沒有意義?因?yàn)榫褪怯行┠腥讼胱雠?..主角就是給人代入的,自然要向目標(biāo)讀者靠近。
想要獲得更多讀者,主角就要符合大眾心目中期望的自己——帥氣。
在同伴之間,主角是最耀眼最獨(dú)特的,面對敵人,主角最終總能夠獲勝,這樣的主角才能給讀者帶來快感。


1.主角的特色:

如何讓人記住主角而非泯然于眾主角之中看過就忘,關(guān)鍵就在特色,能力的特色戰(zhàn)斗方式的特色或者其它方面的特色,需要作者的創(chuàng)造力,但這一條只是在吸引了讀者的基礎(chǔ)上錦上添花的東西,和是否爽本身沒啥關(guān)系


2.主角的效用:一錘定音的決定性作用

比較這樣兩種角色

第一種是實(shí)力堅挺的角色,或者學(xué)了補(bǔ)血技能在團(tuán)隊(duì)中始終保持重要地位,沒了他就撐不下去,因此成為領(lǐng)袖,或者在個人戰(zhàn)中總能和對手保持至少勢均力敵,就算遇到比較強(qiáng)也能堅持住。

第二種是能力偏激的角色,在團(tuán)隊(duì)中或者不受人待見,就算占了領(lǐng)導(dǎo)的地位也和手下保持距離,或者干脆一直是獨(dú)行俠,平時并不怎么出力,但在大家都撐不下去的時候,總能突然發(fā)威,在眾人沒有辦法的時候提出扭轉(zhuǎn)乾坤的奇計;一個人時一直被敵人壓著打,卻總能在最后一刻反敗為勝

哪一種比較耀眼?


3.可以有不擅長,但不能有弱點(diǎn)

不擅長是能力上的無可奈何,弱點(diǎn)就是心理上的漏洞,有心理漏洞被人利用的只能是配角和反派。

因?yàn)橹鹘堑氖д`,被一個沒有任何特長的小角色勝了一籌——這樣的情節(jié)給人一種吃了只蒼蠅的感覺。

人孰能無過,但主角不是人,讀者要喜歡他,就不能有瑕疵。

讀者就算是回想起自己錯誤的決定、不應(yīng)有的失敗時也有種想要自殺的感覺,對于主角來說,如果出現(xiàn)這樣的劇情,則立刻會有排斥反應(yīng)拒絕代入。

主角只能輸給比自己強(qiáng)的人(至少某方面),而不能輸給比自己弱的人。能以弱勝強(qiáng)的也只有主角。

能夠讓主角被讀者喜歡上,那么作品也自然能夠長久。



三、爽的材料——配角的襯托


1.同伴

主角不需要對等的同伴,如果結(jié)成完全契合的隊(duì)伍,觀點(diǎn)相同意見相同,多出這么幾個角色來干嘛?只會分散讀者的注意力,分散作者的注意力。合理性、人物的互動取代了爽點(diǎn)的創(chuàng)造,作品開始變得淡而無味。
主角的同伴可分為幾類:

(1)完全服從的傀儡,偶爾陪主角說說話:前一種功能決定了這種東西只是道具而非人物,后一種功能只是用來注水,但要注意不要注水過頭給“道具”太多情節(jié),影響讀者對主角的關(guān)注。
(2)花瓶,戰(zhàn)利品——放著就好,太多事會讓人覺得很麻煩。
(3)特定情況下的救援對象,給主角耍帥用,頒布獎勵什么的,炮灰。
(4)暫時的盟友,相互利用,一定條件下轉(zhuǎn)化為敵人——這一種同伴應(yīng)該最多,也最容易寫出彩。


2.對手

主角和對手之間的較量,不應(yīng)是弱點(diǎn)的較量,而是長處的較量。

傳統(tǒng)上對手又被稱為“反派”,因?yàn)闅v史上有抹黑主角對手的傳統(tǒng)。

三國演義里曹操的多疑,西游記天宮眾神的荒唐,樣板戲中反派的無能,現(xiàn)代網(wǎng)文里也往往喜歡刻畫對手的丑態(tài),性格暴躁偏激、毫無道理的敵意、看不起主角,以顯示主角打敗他們的必然性和正義性。

反派是壞人,打敗壞人,正義伸張,爽不爽?爽!

但現(xiàn)代的讀者很多都開始不好這一口,為什么?因?yàn)檫@種爽是來自于對手的壞,而非主角的強(qiáng),如果只是描寫他們的不堪,壞人總是會有人打敗的,最終總會自取滅亡;對手不像主角,是消耗品,數(shù)量不少,畢竟對手各有各地個性,偶爾寫幾個這樣的還可以,千篇一律會看到厭煩;也沒有必要強(qiáng)調(diào)他們的惡。

要用對手襯托主角,讓主角打敗他們時感到爽,就必須刻畫對手的強(qiáng),經(jīng)驗(yàn)上的充沛和后盾的強(qiáng)大,還有冷靜、機(jī)智、果斷的品質(zhì),因?yàn)槭菍κ?,不用?dān)心和主角屬性上的重復(fù),因?yàn)橹鹘菚人麄兏潇o、更機(jī)智、更果斷。

對手是壓力的重要來源之一,對手應(yīng)當(dāng)有各種各樣的品質(zhì),充分發(fā)揮創(chuàng)造力,給主角造成各種麻煩,解決掉時,才能神清氣爽。

 

一、獎勵的頻率與強(qiáng)度

 

上一篇說到,網(wǎng)文讀者就是為了得到獎勵那一刻的快感才會看書的,需求的強(qiáng)度決定了得到獎勵那一刻的滿足感和愉悅度。


 

那么是不是獎勵越多越爽呢?


 

所謂的YY小說就是這樣,主角遇到了美女(需求),利用自身的優(yōu)勢,得到了美女(獎勵);主角想要權(quán)力(需求),王霸之氣發(fā)動,得到了權(quán)力(獎勵)……

 

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