电竞比分网-中国电竞赛事及体育赛事平台

分享

腦科學|紋狀體對于運動的調(diào)控作用

 默特 2018-07-14

腦科學|紋狀體對于運動的調(diào)控作用

原創(chuàng): 易澤軒 腦與智能 昨天

我們在觀看籃球比賽時,運動員總能很好的控制身體,流暢地完成一系列高難度動作,讓人覺得不可思議。我們不由得感嘆,人體中的運動系統(tǒng)是如此的完美。

想象一下自己生活中的一些情景,比如舉杯喝水,我們所做出的一系列動作似乎是符合邏輯的,但這在腦中的機理是怎樣的呢?接下來我們就來談一談人腦中一個與運動密切相關的區(qū)域。



//////////


首先簡單介紹一下大腦中的基底核(Basal Ganglia),其中“Basal(基底)”表示其解剖位置位于大腦的深部和底部,基底核是位于大腦皮質(zhì)底下一群運動神經(jīng)核的統(tǒng)稱,對應于圖1.1中紫色的區(qū)域。

圖1.1

基底核包括了:紋狀體(striatum)、蒼白球(global pallidus)、黑質(zhì)(substantia nigra)、丘腦下核(subthalamic nucleus)。其主要功能包括自主運動的控制、整合調(diào)節(jié)細致的意識活動和運動反應。而我們要介紹的正是位于基底核中的紋狀體(striatum)核團對于運動的調(diào)控作用,紋狀體在大腦中對應的區(qū)域位置,見圖1.2。

圖1.2

如今,大量實驗已經(jīng)證明了基底核的帶刺投射神經(jīng)元(spiny projection neurons (SPNs))接受紋狀體的輸入,且基底核對行為的內(nèi)容和結構起著很重要的作用。

在背側(cè)紋狀體中,神經(jīng)機制能夠識別很多運動學參數(shù),包括身體速度、頭的移動速度、轉(zhuǎn)動的角度等。這些實驗現(xiàn)象讓人們認識到紋狀體能夠全面的編碼持續(xù)運動的瞬時編碼學的可能。過去進行了一些對背外側(cè)紋狀體(dorsolateral striatum(DLS))受損的被試的實驗,得到的結果見圖2。

圖2

從圖2,我們可以看出,一個動作正常的時序序列是由A-B-C-D,而DLS受損的患者,該動作的時序序列就會被打亂。(至于圖中syllable術語,后續(xù)將會提到,它是一個運動在時序上的組成成分)

這很好的證明了紋狀體對于一些行為的時序上的序列結構起著控制的作用,同時也證明了紋狀體在動作選擇——Deciding what to do,and not to do next——上也起著關鍵的作用。

紋狀體通過兩條通路來影響動作行為,一條直接通路direct pathway,和另一條間接通路indirect pathway,其中direct pathway進行了動作的選擇,并促進了動作的表達;而indirect pathway則抑制了不想表達的動作行為。

為了進一步探究紋狀體對于3D運動的編碼控制作用,科學家提出了“syllable”這一術語,用來表示組成小鼠3D運動行為的亞秒級的運動動機,即在時間尺度上,一個運動行為是由一組syllables序列所組成的。比如我們要出門時,先站起來,再轉(zhuǎn)個身,最后直走離開,該動作行為的過程就可以分解為3個syllable,第一是站立、第二是轉(zhuǎn)身、第三是直走。

之后科學家發(fā)明了一種新型的Ca離子示蹤的光成像法。對背外側(cè)紋狀體DLS注入光成像所需的病毒后,得到的結果如圖3所示。

圖3

圖中紅色為一種實現(xiàn)Ca離子示蹤的物質(zhì)(jRCaMP1b)在光成像后顯示的顏色,而綠色是另一種示蹤物質(zhì)(GCaMP6s)成像后得到的顏色。

實驗向小鼠注入一種病毒,然后通過傳輸jRCaMP1b這種物質(zhì)來反應direct通路的信息表達,同時在該小鼠DLS的indirect通路的信息表達是由GCaMP6s的傳輸所決定的。通過顏色的分布來反映direct pathway和indirect pathway的反應強度分布。

之后將該光成像系統(tǒng)結合一種叫做MoSeq(Motion Sequencing)的機器學習技術,使得科學家可以同時分析直接通路SPNs和間接通路SPNs的神經(jīng)活動,并將兩通路的活動與運動的時間序列對應起來。

接下來簡單介紹一下,

MoSeq算法在這項研究中的作用。

該機器學習模型,輸入為利用Kinect2(Kinect是由微軟開發(fā),應用于Xbox主機的周邊設備,它能捕捉玩家全身上下的動作,用身體來進行游戲)對小鼠的動作行為進行捕捉。得到的數(shù)據(jù)經(jīng)過處理后作為數(shù)據(jù)集,來訓練一個自回歸的隱馬爾科夫模型,輸出一個對小鼠3D運動數(shù)據(jù)在每幀上對應syllabels的預測結果。最終成功將一段時間的小鼠3D運動數(shù)據(jù)分解為一段時間軸上的Behavioral syllabels序列。

通過兩者的信息結合得到了以下圖4的結果:

圖4

圖3左邊這一列表示了實驗的環(huán)境,將多電極的傳感器深深植入小鼠的大腦,來測定小鼠DLS區(qū)域的電信號。同時注入實驗所需的病毒,利用新型光成像方法分析紋狀體的活動。

同時利用Kinect2捕捉的這段時間的小鼠3D動作視頻數(shù)據(jù),再利用MoSeq機器學習算法,得到右上角時間尺度上的行為動機序列,其中每種顏色代表一種動作行為。

例如,對應于小鼠做出Reared pause、Dive、Locomotion的動作,多電極記錄的電信號反應如圖所示,其顏色隨著時間的推移而變深。

可以看出,紋狀體能夠識別出組成不同動作行為的syllables序列,且該序列和小鼠所做的自主運動行為有著一定的相關性。

接下來,科學家們針對2D和3D的動作行為,來對比分析紋狀體中direct pathway和indirect pathway對于編碼運動信息的差異性。

實驗表明,當運動行為在時間尺度上越短時,即速度越快時,兩條通路與2D運動速度的相關性就會下降,見圖5.1。

速度越快時(相關性下降時),在統(tǒng)計學上,神經(jīng)活動與運動學參數(shù)(比如速度)的關系越明顯,direct pathway編碼2D運動的神經(jīng)元一直在活動,而indirect pathway不活動;而對應于3D動作行為,它也和direct pathway的活動相關,而和indirect pathway的活動呈現(xiàn)負相關,結果見圖5.2。人們因此認為紋狀體中indirect pathway對3D快速運動起著調(diào)控作用。

圖5.1

圖5.2

另一實驗結果表明,在小鼠由某一動作轉(zhuǎn)換到另一動作的時候,比如從run到dive時,紋狀體的兩條通路的熒光活動在動作轉(zhuǎn)換之前就已經(jīng)減弱了,而動作一發(fā)生轉(zhuǎn)換的時候兩通路的熒光活動立刻得到增強,結果見圖5.3。

這證明了紋狀體神經(jīng)活動與快速行為轉(zhuǎn)換之間存在一定關系。

圖5.3

而對于不同的運動行為,兩通路間的去相關性與組成運動的syllables序列有關,實驗結果見圖5.4。

其中例如run這個運動行為,觀測其在時間軸0附近的生理電信號數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)direct pathway的活動有所提高,而indirect pathway的活動有所降低,同樣的結果也發(fā)生在scrunch上。因此能普遍觀察的到兩條通路編碼運動時神經(jīng)活動的去相關性。

這說明兩通路的共同作用對生物體的快速自主運動起著重要的作用,兩條通路的這種關系可能和快速運動的動作實施相關。

圖5.4

于是,科學家們開始研究兩通路對于運動信息的編碼效應,開始對比某一通路和雙通路作用下的效果。

結果,實驗表明,在both pathway作用的條件下,紋狀體對于組成運動行為的syllables識別率更高,可以更好的編碼2D、3D運動信息,實驗結果如圖6所示,其中紅色為direct pathway SPNs,綠色為indirect pathway SPNs,黃色為結合兩通路both pathway SPNs.(前者是對10種syllabels進行分類,任務相對簡單;而后者是對所有類別Syllables進行分類,任務相對復雜,所以得到的識別率相差較大。)

圖6

之后,科學家們又通過對小鼠的DLS區(qū)域進行定點損毀。(向某通路中注射鹽水來阻塞部分NMDA通道,從而控制注射區(qū)域的反應活動,見圖7.1)

圖7.1

發(fā)現(xiàn)DLS受損的小鼠表達出運動的syllable序列在時間上變得更為隨機,即無法有效的組織有序的動作序列,結果見圖7.2。也驗證了前文提到的對紋狀體受損被試的實驗結果。

圖7.2

綜上,研究發(fā)現(xiàn)背外側(cè)紋狀體的神經(jīng)機制能夠?qū)?D、3D運動行為進行編碼解碼,能夠識別運動的相關運動學參數(shù),還能夠進行動作選擇來決定動作的表達。

因此,紋狀體對于生物體自主運動起著至關重要的作用。



中國傳媒大學腦科學與智能媒體研究院

編譯 | 在讀碩士 易澤軒

編輯 | 未未醬


本文為原創(chuàng)編譯,轉(zhuǎn)載須獲取授權,謝謝!



關注“腦與智能”公眾號

帶你解讀關于大腦的最新研究

微信掃一掃
關注該公眾號

    本站是提供個人知識管理的網(wǎng)絡存儲空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點。請注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導購買等信息,謹防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權內(nèi)容,請點擊一鍵舉報。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多