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通用的問題解決策略有: (1)算法:就是在問題空間中隨機(jī)搜索所有可能的解決問題的方法,直至選擇一種有效的方法解決問題。 簡言之,就是把解決問題的方法一一進(jìn)行嘗試,最終找到解決問題的答案。例如:一只密碼箱有3個(gè)轉(zhuǎn)鈕,每一轉(zhuǎn)鈕有0~9十位數(shù)字,現(xiàn)在采用算法策略找出密碼打開箱子,就要逐個(gè)嘗試3個(gè)數(shù)字的隨機(jī)組合,直到找到密碼為止。優(yōu)點(diǎn)是:能夠保證問題的解決,但是在解決某些問題時(shí)需要大量的嘗試,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。當(dāng)問題復(fù)雜、問題空間很大時(shí),人們很難依靠這種策略來解決問題。另外,有些問題也沒有現(xiàn)成的算法或尚未發(fā)現(xiàn)其算法,對(duì)這種問題算法策略將是無效的。 (2)啟發(fā)法:是人根據(jù)一定的經(jīng)驗(yàn),在問題空間內(nèi)進(jìn)行較少的搜索,以達(dá)到問題解決的一種方法。啟發(fā)法不能完全保證問題解決的成功,但用這種方法解決問題較省時(shí)省力。下面是幾種常用的啟發(fā)法策略: ⑴手段—目的分析 將需要達(dá)到的問題的目標(biāo)狀態(tài)分成若干個(gè)子目標(biāo),通過實(shí)現(xiàn)一系列的子目標(biāo)最終達(dá)到總目標(biāo)。是人們比較常用的一種解題策略,它對(duì)解決復(fù)雜的問題有重要的應(yīng)用價(jià)值。 ⑵逆向搜索 從問題的目標(biāo)狀態(tài)開始搜索直至找到通往初始狀態(tài)的通路或方法。如解幾何題時(shí)經(jīng)常會(huì)用到的逆推法。更適合于解決那些從初始狀態(tài)到目標(biāo)狀態(tài)只有少數(shù)通路的問題,一些幾何問題較適合采用這一策略。 ?、桥郎椒ā?/span> 采用一定的方法逐步降低初始狀態(tài)和目標(biāo)狀態(tài)的距離,以達(dá)到問題解決的一種辦法。 影響問題解決的心理因素包括: (2)已有知識(shí)的數(shù)量和組織方式等;如專家和新手解決問題的效率差異。 (3)知識(shí)表征的方式;可能影響問題的解決。 (4)心理定勢(shì);影響有積極也有消極的。 (5)功能固著; (6)動(dòng)機(jī);動(dòng)機(jī)強(qiáng)度不同,影響大小也不同。 (7)情緒; (8)人際關(guān)系;團(tuán)體協(xié)助會(huì)使問題得以迅速解決,反之,則會(huì)妨礙問題的解決。
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