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那些激情燃燒的街機(jī)歲月

 獵人狼 2010-09-20

那些激情燃燒的街機(jī)歲月

 
 

  你還記得第一次走進(jìn)街機(jī)廳時(shí)的情景嗎?你有過(guò)被老媽拎著耳朵趕出街機(jī)廳,幾分鐘后,又殺個(gè)回馬槍,自己繼續(xù)在按鈕和搖桿上忙得不亦樂(lè)乎的經(jīng)歷嗎?你是否曾經(jīng)視街機(jī)廳中那力挫數(shù)人而未嘗一敗的高手為心中偶像呢?如果你的回答是肯定的,那么你一定是80后。是的,街機(jī)是屬于80后童年時(shí)代的美好回憶?,F(xiàn)在90后的幸?;ǘ鋫?,似乎有大半都不知道街機(jī)廳為何物了。那是一個(gè)對(duì)街機(jī)游戲癡迷不已的時(shí)代,對(duì)于那時(shí)的80后來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)陋的街機(jī)廳是世界上最溫暖的房子,小小的游戲幣是世界上最珍貴的東西。下面就讓我們一起懷念那段燃燒青春熱血的街機(jī)歲月,重溫那些經(jīng)典的游戲作品帶給我們的快樂(lè)和感動(dòng)。

 

  名將

  1991年面世的橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,是當(dāng)年紅遍各大中小級(jí)游戲機(jī)室的動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,一個(gè)曾經(jīng)讓無(wú)數(shù)街機(jī)FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經(jīng)典中的經(jīng)典。木乃伊、警察、忍者、神童,記得當(dāng)年有部很受歡迎的美國(guó)大片《機(jī)械戰(zhàn)警》,游戲中警察的角色正出于此。

名將
名將

  街頭霸王

  格斗游戲的開(kāi)山鼻祖!許多格斗游戲的基本概念都是由它所確立起來(lái)的,比如必殺技、輕重拳、防御、體力槽和時(shí)間限制。特別是如果有人成功使用出必殺技打倒對(duì)手后,就會(huì)獲得難以名狀的愉悅感。游戲中的每個(gè)角色都充滿個(gè)性,招式鮮明,令人記憶深刻。

街頭霸王
街頭霸王

  恐龍快打

  進(jìn)階級(jí)的橫板過(guò)關(guān)游戲,具有一定素養(yǎng)的玩家一個(gè)游戲幣可以過(guò)很多關(guān)。游戲中有四個(gè)角色可以選擇,人物特點(diǎn)鮮明但是技能并不豐富,跑跑拳是玩家的常有技能,具有威力很強(qiáng)的群攻效果。出鏡率最高的是以速度見(jiàn)長(zhǎng)、俗稱“黃帽”的角色,以至于這個(gè)游戲都經(jīng)常被人稱作“黃帽”。游戲中的道具的得到了很大的強(qiáng)化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具。

恐龍快打
恐龍快打

  三國(guó)志2

  《三國(guó)志2》是本宮廣志同名游戲“吞食天地”的續(xù)作,在國(guó)內(nèi)絕對(duì)是最受歡迎的作品之一。故事背景是所有國(guó)人都耳熟能詳?shù)某啾谥畱?zhàn),游戲中有五個(gè)角色供玩家選擇,但出奇的是居然不是西蜀五虎上將,而用光頭魏延取代了馬超,為了游戲的樂(lè)趣加入了弓箭手黃忠。敵方角色基本上還算中規(guī)中矩,只有吳國(guó)美麗三姐妹和關(guān)底的呂布這兩個(gè)玩笑開(kāi)的有點(diǎn)大。

三國(guó)志2
三國(guó)志2

  合金彈頭

  合金彈頭是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過(guò)關(guān)游戲。這一系列是ARC歷史上唯一可以用一個(gè)幾乎不變的引擎連作9部的游戲。SNK系列是硬派射擊ACT超A級(jí)作品,一部2D的ARC作品達(dá)到如此的程度才真正算得上登峰造極。從系統(tǒng)來(lái)講合金彈頭在一出場(chǎng)的時(shí)候就已經(jīng)近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個(gè)全能型的蘭博式主角誕生了。而每關(guān)必定出場(chǎng)的坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見(jiàn)過(guò)這款游戲的人無(wú)不對(duì)這部Q版小坦克著迷。

合金彈頭
合金彈頭

  侍魂

  侍魂是SNK公司于1993年推出的一款冷兵器格斗游戲,是最早沖破了經(jīng)典《街頭霸王2》規(guī)則的幾個(gè)格斗游戲之一,采用了不同的格斗系統(tǒng),對(duì)很多操作進(jìn)行了改進(jìn),包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果,最早出現(xiàn)于《龍虎之拳》?!妒袒辍吩钱?dāng)時(shí)最有創(chuàng)意的格斗游戲。其續(xù)集《真侍魂》也受到評(píng)論家和游戲迷的狂熱推崇,游戲的角色平衡性在歷代中最高。《侍魂》系列游戲最著名的是他們的怒氣槽,一個(gè)使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時(shí)才會(huì)增加。

侍魂
侍魂

  打擊者1945

  街機(jī)飛行射擊游戲其獨(dú)有在槍林彈雨中穿梭躲避的快感,是其他任何游戲都無(wú)法給予的。打擊者1945(別稱彩京1945、Striker 1945或者直接1945),是由日本彩京公司于1995年發(fā)售的一款縱向卷軸飛行射擊類游戲,被公認(rèn)達(dá)到了當(dāng)時(shí)飛行射擊游戲的頂峰。和之前經(jīng)典的飛行射擊作品,如《四國(guó)戰(zhàn)機(jī)》系列相比,1945最大的創(chuàng)新就是引入了蓄力攻擊。1945的意義不僅在于是一個(gè)好游戲,它也給飛行射擊游戲開(kāi)辟了一個(gè)固定的模式,為以后越來(lái)越多的飛行射擊游戲打下了基礎(chǔ)。

打擊者1945
打擊者1945

  The King Of Fighters(拳皇)

  如果說(shuō)還有一款格斗游戲能與街頭霸王相提并論的話,那就是拳皇了。在玩這個(gè)系列的游戲之前,你應(yīng)該捫心自問(wèn):我敢于接受挑戰(zhàn)嗎?KOF的樂(lè)趣就在于不斷地挑戰(zhàn),不斷地超越,不斷地戰(zhàn)勝自我。如果你僅僅對(duì)于能夠把游戲打通關(guān)就洋洋得意的話,那么對(duì)不起,你對(duì)KOF是個(gè)門(mén)外漢。KOF的PVP和與電腦NPC對(duì)戰(zhàn),幾乎就是兩個(gè)游戲。超越,超越,再超越;挑戰(zhàn),挑戰(zhàn),再挑戰(zhàn)。這就是KOF。

拳皇
拳皇

  鐵鉤船長(zhǎng)

  《鐵鉤船長(zhǎng)》這個(gè)根據(jù)電影改編的游戲,由于其最多可4P游戲及情節(jié)和簡(jiǎn)易的操作,難度使得當(dāng)時(shí)在游戲廳風(fēng)靡一時(shí),現(xiàn)在回顧這個(gè)游戲還是讓人有所感觸。游戲共有五個(gè)角色可選,老大彼得潘、老二雙刀、老三企鵝小子、老四娃娃和老五胖子,其中數(shù)老大、老四、老五較為厲害一些,另兩個(gè)攻擊力太差,單打通關(guān)不易,而用其它三人均可輕易通關(guān);游戲的故事背景就是消滅邪惡的鐵鉤船長(zhǎng),主角們的放血絕招各有不同,不過(guò)威力并不大,耗血反而很多,所以較少人會(huì)用這招?!惰F鉤船長(zhǎng)》是那種如果剛上手連兩關(guān)都過(guò)不去,熟悉了以后可以一幣通關(guān)的游戲。

鐵鉤船長(zhǎng)
鐵鉤船長(zhǎng)

  星宿會(huì)戰(zhàn)(黃飛鴻)

  星宿會(huì)戰(zhàn)是鈊象電子(IGS)1992年成功開(kāi)發(fā)的格斗游戲。之所以提起這個(gè)游戲,并不是因?yàn)樗睦锖茫且驗(yàn)樗俏覀兺娴降牡谝豢顕?guó)產(chǎn)游戲。從那以后,我們看到IGS不斷地推出作品,也不斷地進(jìn)步。到現(xiàn)在為止其開(kāi)發(fā)的西游釋厄傳、三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)、神劍伏魔錄等都是一個(gè)比一個(gè)好。希望國(guó)產(chǎn)游戲越走越遠(yuǎn)。

星宿會(huì)戰(zhàn)
星宿會(huì)戰(zhàn)
 

 

 

 

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