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《合金彈頭》授權(quán)新手游公布,共同回顧這個(gè)經(jīng)典IP的成長(zhǎng)史

 游戲客棧 2021-04-14

在6月27日的騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,天美工作室展示了一批新作品,其中最引人關(guān)注的就是《合金彈頭 代號(hào):J》。這款手游由SNK正版授權(quán),SNK游戲的開(kāi)發(fā)本部長(zhǎng)小田泰之也以VCR形式表示這次合作將會(huì)是《合金彈頭》非常值得期待的新作品。

從公布的宣傳片畫(huà)面上來(lái)看,《合金彈頭 代號(hào):J》還原了原版IP的槍?xiě)?zhàn)過(guò)關(guān)玩法,在細(xì)節(jié)上對(duì)原版做了認(rèn)真的致敬,細(xì)心的玩家可以在宣傳片中看到,就在主角從城中跑過(guò)時(shí),有一個(gè)2秒的鏡頭里出現(xiàn)了一個(gè)帶著闊沿帽,穿著藍(lán)裙子的女孩形象,這正是《合金彈頭》里一個(gè)深入人心的彩蛋。

 用戰(zhàn)爭(zhēng)題材來(lái)反戰(zhàn),

《合金彈頭》的像素畫(huà)面感動(dòng)了一代玩家

《合金彈頭 代號(hào):J》中的那個(gè)小女孩,曾經(jīng)在初代的《合金彈頭》驚鴻一瞥地出鏡,卻感動(dòng)了一代玩家。

當(dāng)玩家獨(dú)自擊敗最后的boss,迎來(lái)通關(guān)動(dòng)畫(huà)時(shí),會(huì)看到畫(huà)面中并沒(méi)有神勇無(wú)比的主角,而是出現(xiàn)了一個(gè)不起眼的小兵,他在夕陽(yáng)下舉起一只紙飛機(jī)向前投出,在滾動(dòng)的字幕邊,紙飛機(jī)一路滑行,從玩家剛打通的那些關(guān)卡戰(zhàn)場(chǎng)上飛過(guò),戰(zhàn)場(chǎng)上到處都是戰(zhàn)死的士兵和殘破的載具。在一處墓碑的前面,一個(gè)小女孩正在祈禱,最后,屏幕上顯出了“peace forever”的字樣。

這個(gè)小女孩讓不少玩家在通關(guān)的勝利中沉思,也決定了《合金彈頭》是一款以戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的反戰(zhàn)游戲。

為什么一款像素畫(huà)面Q版風(fēng)格的橫版射擊游戲會(huì)這樣精心雕琢內(nèi)涵呢?這要從《合金彈頭》的問(wèn)世背景說(shuō)起。

(圖:《合金彈頭》中的場(chǎng)景,與現(xiàn)實(shí)中的

越南叢林、吳哥窟等場(chǎng)景極為相似)

1996年初代《合金彈頭》登場(chǎng),它不但有著其他橫版射擊游戲所沒(méi)有的獨(dú)特玩法,還有一個(gè)很完整的劇情,講的是在未來(lái)世界,因?yàn)橛H人在一場(chǎng)本應(yīng)該被避免的襲擊事件中遇難,屬于正規(guī)軍的boss黑化叛亂發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng),而特種部隊(duì)出身的主角接受了前往戰(zhàn)場(chǎng)奪回名為“Metal Slug”的萬(wàn)能坦克。這個(gè)沒(méi)有遵循非黑即白設(shè)定的背景劇情曾經(jīng)引發(fā)過(guò)不少玩家對(duì)于反派的討論,甚至自發(fā)地去了解現(xiàn)實(shí)世界中的戰(zhàn)爭(zhēng)史。

其實(shí),如果玩家是雙人游戲通關(guān),那么最后的動(dòng)畫(huà)就是另一個(gè)場(chǎng)面,玩家會(huì)看到士兵們?cè)跉g快的BGM下載歌載舞。有一個(gè)有趣的說(shuō)法就是,Nazca設(shè)計(jì)的這兩個(gè)風(fēng)格完全不同的結(jié)尾動(dòng)畫(huà),就是分別為《合金彈頭》失敗或者成功做的兩手準(zhǔn)備。

(圖:《合金彈頭》較為歡快的通關(guān)動(dòng)畫(huà))

不管怎么說(shuō),初代的《合金彈頭》一炮走紅,Nazca也正式被SNK收購(gòu),可以心無(wú)旁騖地繼續(xù)研發(fā)這個(gè)系列了。

 從2代到3代,

《合金彈頭》系列的首次巔峰 

初代的劇情并沒(méi)有隨著游戲通關(guān)而結(jié)束,因?yàn)椤逗辖饛楊^》的大火,Nazca歸入SNK麾下后,在續(xù)作《合金彈頭2》里將它修改延續(xù)了下去,讓初代的boss不甘失敗,繼續(xù)組織騷亂,籌劃戰(zhàn)爭(zhēng)卷土重來(lái)。

這種在電影中常見(jiàn)的續(xù)集套路很容易陷入同質(zhì)化,所以開(kāi)發(fā)組一方面加入了科幻元素,另一方面讓前作的兩個(gè)特種部隊(duì)主角以“追查boss背后的更多秘密”為由,和情報(bào)部聯(lián)手作戰(zhàn),然后引出了新的登場(chǎng)角色:兩名女性士兵菲歐和英里。

(圖:《合金彈頭2》中的選人界面)

除了新角色外,《合金彈頭2》還增加了新的載具。

載具系統(tǒng)是《合金彈頭》的亮點(diǎn)之一,游戲的名字“Metal Slug”直譯就是合金彈頭,但slug這個(gè)詞還有“蛞蝓”的含義,所以游戲中的坦克等載具將這個(gè)雙關(guān)梗發(fā)揚(yáng)光大,擁有靈活扭動(dòng)的特色,在像素畫(huà)面上顯得十分Q萌討喜。

(圖:Q版的坦克載具十分可愛(ài))

《合金彈頭2》中加入了駱駝?shì)d具,仗著自己的不死之身不但能橫沖直撞還能上躥下跳,給了玩家一個(gè)極大的驚喜。

這一作還擁有一個(gè)《合金彈頭X》的強(qiáng)化版,重新調(diào)整了游戲節(jié)奏,加入了大量新武器,修正了一些bug,因此雖然它在名義上算是一個(gè)資料片,但擁有和《合金彈頭2》同等的地位,受到玩家強(qiáng)烈的追捧,被譽(yù)為這個(gè)系列里游戲體驗(yàn)最好的一作。

到了2000年,《合金彈頭3》在之前的基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展創(chuàng)新,加入了空中和水下的場(chǎng)景,豐富了游戲內(nèi)容,并且將新載具大象和鴕鳥(niǎo)安排在隱藏場(chǎng)景中。不過(guò)對(duì)于《合金彈頭》的老玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)系列的隱藏場(chǎng)景一向是他們熱衷的內(nèi)容,從初代的boss關(guān)前有隱蔽的俘虜開(kāi)始,到2代中拼著摔死也要找到神燈,能發(fā)掘到一個(gè)同伴不知道的新場(chǎng)景,足以讓玩家志得意滿好一段時(shí)間。

(圖:《合金彈頭3》中需要花一點(diǎn)

時(shí)間才能入手的鴕鳥(niǎo)載具)

 后街機(jī)時(shí)代的《合金彈頭》系列,

 仍在努力堅(jiān)守 

2001《合金彈頭》系列更換了制作組,由Mega Enterprise公司接手繼續(xù)開(kāi)發(fā)?!逗辖饛楊^4》在玩家們又期待又忐忑的心情中問(wèn)世,幸運(yùn)的是,雖然新作的風(fēng)格和玩法都和之前有了很大變化,但隱藏場(chǎng)景、新坐騎等傳統(tǒng)還是保留了下來(lái),尤其難得的是,新的制作組還加入了模仿《合金彈頭2》的“養(yǎng)雞”彩蛋,并且見(jiàn)縫插針在隱藏場(chǎng)景里設(shè)計(jì)了一段叛軍研制人體實(shí)驗(yàn)的劇情,算是遙遙地向初代《合金彈頭》的反戰(zhàn)內(nèi)涵致敬吧。

(圖:《合金彈頭4》中的這個(gè)

養(yǎng)雞場(chǎng)景,老玩家應(yīng)該很熟悉)

2001年,playmore繼承了SNK的相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán),在2003年正式更名SNK Playmore后重整旗鼓繼續(xù)推出《合金彈頭》新的續(xù)作,但可能是因?yàn)槭聞?wù)繁亂,同年登場(chǎng)的《合金彈頭5》雖然保有前作的核心玩法,但在劇情上給玩家一種草草結(jié)尾的感覺(jué)。同時(shí),隨著時(shí)代的發(fā)展,街機(jī)這個(gè)游戲平臺(tái)逐漸被歷史淘汰,《合金彈頭》系列開(kāi)始登陸其他主機(jī)、掌機(jī)、PC和手機(jī)平臺(tái),從2003年到2006年,《合金彈頭》嘗試了多種平臺(tái)的移植,還在十周年之際制作了與初代同名的《合金彈頭》游戲登陸了PS2主機(jī)。

(圖:《合金彈頭3D》中的菲歐)

在這種歷史大勢(shì)所趨下,2006年的《合金彈頭6》成了最后一代街機(jī)版,作為十周年紀(jì)念產(chǎn)品,SNK將旗下其他經(jīng)典游戲中的角色拉爾夫和克拉克加入其中,并且為每一個(gè)角色都設(shè)計(jì)了獨(dú)特的能力。

 不只是橫版射擊,

《合金彈頭》系列的更多創(chuàng)新 

2008年登陸NDS的《合金彈頭7》仍然中規(guī)中矩地延續(xù)系列玩法,后來(lái)的續(xù)作則開(kāi)始以更多新風(fēng)格登場(chǎng),比如《合金彈頭Zero Online》是授權(quán)韓國(guó)游戲公司開(kāi)發(fā)的多人在線3D射擊游戲,《合金彈頭:反擊》是策略手游,《合金彈頭:防御》則是塔防手游,雖然畫(huà)面和角色還是SNK的風(fēng)格,但這個(gè)系列已經(jīng)不再拘謹(jǐn)于橫版射擊過(guò)關(guān)玩法,而是著力于開(kāi)拓思路,為新生代的玩家們帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。

(圖:SNK研發(fā)的策略手游

《合金彈頭:反擊》在2018年上線)

在20多年前的街機(jī)時(shí)代,不合主流的題材和玩法可能會(huì)讓新游戲折戟沉沙,而在今天的手游時(shí)代,這種顧慮已經(jīng)不再成為問(wèn)題。龐大的手游群體讓每一種小眾玩法都能找到自己的忠實(shí)受眾,游戲的成功與否僅僅取決于自身品質(zhì)。

《合金彈頭》曾經(jīng)以超前的畫(huà)面和有趣的設(shè)計(jì)成為一代玩家心中的橫版射擊經(jīng)典,對(duì)這部分玩家來(lái)說(shuō),在手機(jī)上隨時(shí)抽出幾分鐘來(lái)重拾少年回憶,是極為美好的感受;而對(duì)于新生代玩家來(lái)說(shuō),《合金彈頭》24年來(lái)的演變和創(chuàng)新,也已經(jīng)為他們營(yíng)造了一個(gè)值得探尋的游戲世界。距離上一次改編手游的時(shí)間已經(jīng)不短,今天的《合金彈頭 代號(hào):J》站在天時(shí)地利的當(dāng)口,是否會(huì)有更遠(yuǎn)大的前景呢?讓我們一同拭目以待。

作者:芥末君

( 完 )

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