![]() 每顆“螺絲釘”都有自己的價值。 2025年10月6日國慶中秋檔,一部名為《瘋狂電腦城》的動畫電影格外惹眼。在一眾巨星云集、名導(dǎo)加持的商業(yè)大片中,這部由吉林動畫學(xué)院近千名師生耗時三年打磨的作品,像一顆帶著青澀棱角的數(shù)碼小行星,執(zhí)拗地闖入了最激烈的星辰大海。 ![]() 它的勇氣究竟源自何處?答案或許藏在主角扎普迷茫的“我是誰?”追問里,藏在一億個建模面的細(xì)節(jié)中,也藏在一所大學(xué)二十五年如一日的初心之中。 這部由近千名師生耗時三年打磨的《瘋狂電腦城》,即將和多部商業(yè)大片站在同一條跑道上,這不是一場孤勇的冒險,而是無數(shù)普通人用熱愛熬煮出的熱望。 01 以“笨功夫”,顯真功力 國慶檔從來都是電影市場的“兵家必爭之地”,2025年的檔期更是集結(jié)了戰(zhàn)爭大片、奇幻巨制等諸多重磅選手。 《瘋狂電腦城》敢于躋身其中,絕非一時沖動,而是源于作品本身的獨特氣質(zhì)和多年積淀。這份底氣,首先來自對觀眾需求的捕捉與原創(chuàng)表達(dá)的信念。 道具組的同學(xué)為“回收站監(jiān)獄”的鐵欄反復(fù)調(diào)整數(shù)十版材質(zhì)參數(shù);特效總監(jiān)梁長賡帶領(lǐng)團隊打磨的粒子特效,曾為呈現(xiàn)“信息瀑布”效果調(diào)試無數(shù)次;反派迪凱的電子紋路,凝聚了多名學(xué)生手工繪制的心血。 據(jù)主創(chuàng)團隊提及,影片中的電路城處處可見吉動和長春的彩蛋,比如銀河列車影院、披薩西餐店等等,都是現(xiàn)實中的坐標(biāo)。 ![]() 電影甚至把市井里的鮮活語氣融進角色臺詞,那些帶著天津話、河南話等方言腔調(diào)的NPC,藏著某個街頭普通人的影子。這種對生活細(xì)節(jié)的捕捉,正是吉林動畫學(xué)院這么多年來延續(xù)的創(chuàng)作傳統(tǒng)。 這份“笨功夫”還刻印在可考的數(shù)據(jù)里。 三年半時間,8個學(xué)院、12個專業(yè)的師生共同參與,搭建出充滿未來感的“電路城”,高聳的電子摩天樓、流光溢彩的霓虹燈,每處場景都經(jīng)過反復(fù)推敲;為追求真實光影,團隊采用PBR影視流程。 一共創(chuàng)作了150多個角色、300多件道具及60多個場景,建模面數(shù)超過1億,確保每一幀畫面細(xì)節(jié)豐富,每個場景的光照參數(shù)都要經(jīng)過上百次調(diào)試,連角色發(fā)絲的反光角度都多番比對。 ![]() 后期配音時,為貼合扎普從迷茫到堅定的狀態(tài),配音團隊可以為了一句臺詞錄制數(shù)十遍,直到情緒精準(zhǔn)落地。為扎普配音的演員張睿就表示,這個角色的內(nèi)核深深打動了他。 當(dāng)行業(yè)都在追求“快速變現(xiàn)”時,這群師生卻堅持“現(xiàn)炒現(xiàn)制”。技術(shù)終究是工具,真正的溫度需要手藝人的打磨。這種拒絕“冰冷預(yù)制作品”的精神,成了吉動師生們的默契,他們相信,觀眾能從每一幀畫面里,嘗出“用心”的味道。 02 我們曾有的“身份焦慮” “我到底是誰?”當(dāng)扎普站在流光溢彩的RAM大廈前喃喃自語時,影院里或許有觀眾紅了眼眶。這個失憶的藍(lán)色數(shù)字人,連自己是程序還是病毒都分不清,像極了初入職場時攥著工牌在電梯口徘徊的我們,還有面對陌生環(huán)境手足無措的每個普通人。 ![]() ![]() 扎普的冒險,不是拯救世界的英雄主義敘事,而是普通人“找自己”的故事。他在社交應(yīng)用大廈里怯于打招呼,遇到危險躲在角落里,和伙伴合作時怕拖后腿偷偷退縮,這些細(xì)節(jié)像溫柔的錘子,敲中無數(shù)人心底的迷茫。 影片最動人的,是那些“非英雄”瞬間。扎普一開始總是手忙腳亂,伙伴們?yōu)橹贫ㄓ媱澇车妹婕t耳赤,轉(zhuǎn)頭又相擁道歉。這些片段透出最真實的生活底色,我們都會犯錯,會迷茫,摔倒后拍拍泥土,踉踉蹌蹌爬起來繼續(xù)前行。 ![]() ![]() 就連那些不起眼的NPC,都閃著普通人的微光。賣配件的小店老板默默遞上數(shù)據(jù)線,巡邏的防火墻衛(wèi)兵幫迷路的小程序找方向,讓人想起生活中熬夜刷題歸來宿管阿姨的貼心問候、深夜回家樓下熟悉的便利店店員遞上暖心熱水。 他們或許平凡,卻在不經(jīng)意間撐起了世界的溫暖一角,這正是主創(chuàng)團隊想傳遞的:每顆“螺絲釘”都有自己的價值,NPC也能擁有閃光的舞臺。 上學(xué)即就業(yè) 《瘋狂電腦城》的片尾,滾動著近千個名字,總制片人劉欣表示,這是吉林動畫學(xué)院“學(xué)研產(chǎn)一體化”辦學(xué)特色的又一成果。 這部作品不是閉門造車的作業(yè),而是一場對標(biāo)市場的實戰(zhàn),就像學(xué)校此前創(chuàng)作的四部院線動畫電影《青蛙王國》那樣,從策劃到制作全由師生共同完成,讓學(xué)生在實戰(zhàn)中錘煉技能。 ![]() 辦學(xué)伊始,學(xué)校提出“學(xué)研產(chǎn)一體化”理念時,國內(nèi)動漫教育還在摸索階段。從早期為電視臺制作百集動畫系列片《長白精靈》,到后來打造《青蛙王國》系列,學(xué)校慢慢走出“前店后廠”的模式:前面是對接市場的工作室,后面是培養(yǎng)學(xué)生的課堂。學(xué)生大一打基礎(chǔ),大二進項目組,大三跟著業(yè)界專家做商業(yè)項目,大四時不少人已能獨立負(fù)責(zé)動畫項目。 ![]() 在《瘋狂電腦城》項目中,學(xué)校組建了“雙師領(lǐng)銜 + 千名師生共創(chuàng)”的團隊,學(xué)生不再是課堂上的旁觀者,而是深度參與“策劃—制作—營銷—衍生品開發(fā)”全流程的核心力量。這種“項目驅(qū)動教學(xué)”的模式,讓課堂知識與行業(yè)需求實現(xiàn)了無縫銜接。 這背后是無數(shù)個日夜的堅守。為了讓運動軌跡更流暢,學(xué)生們反復(fù)研究動畫運動原理,修改動畫曲線多達(dá) 37 版;就連反派迪凱的服飾紋理,都由 20 名學(xué)生耗時兩個月手工繪制完成。 ![]() 《青蛙王國》系列、《瘋狂電腦城》、創(chuàng)作中的《山海經(jīng)鳥之戰(zhàn)》等作品,吉動用25年的堅持,培養(yǎng)出近 6 萬名符合產(chǎn)業(yè)需求的專業(yè)人才,騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)的創(chuàng)作團隊中,隨處可見吉動校友的身影。吉動還作為中國(吉林)動漫大會的承辦方之一,讓師生們參與到動漫大會的整體策劃及各個專業(yè)板塊活動的執(zhí)行中去,在這個過程中,學(xué)生們?nèi)轿唤佑|更前沿的市場技術(shù)、與更多行業(yè)大佬交流。 這樣的成長故事,在吉動每天都在上演。有學(xué)生剛?cè)雽W(xué)時連三維制作軟件都不會用,加入項目組后從畫簡單道具起步,慢慢負(fù)責(zé)主角、主要場景的制作,最終在作品里留下自己的印記。
另外,游戲?qū)W院的師生們還一起開發(fā)了一個小游戲,實現(xiàn)了影游互動,該小游戲10月1日即將上線。 校園里的創(chuàng)作氛圍濃厚,“大師工坊”里常有業(yè)界大咖和學(xué)生討論劇本,食堂里或許能聽見“這個光影怎么調(diào)更自然”的爭論,連保安大叔說不定都能說出“PBR流程”這類術(shù)語——畢竟學(xué)生們常在值班室門口討論項目,耳濡目染便記了下來。 吉動學(xué)子上學(xué)即就業(yè)、畢業(yè)即上崗,有人夸張地說這是“功德無量”,而校長老師們不過是想讓熱愛有處安放,讓普通人的努力能被看見。 賽博城里的每個你 影片中,扎普等人常去的餐廳,有著香港茶餐廳和美式西餐店融合的感覺。這些東方韻味與西方元素結(jié)合的場景,正是吉動對“科技與匠心”的注解,創(chuàng)新從不是拋棄傳統(tǒng),而是讓科技附著上人的溫度。 ![]() 在AI席卷動畫產(chǎn)業(yè)的今天,吉動師生沒有盲目跟風(fēng)。 他們用動作捕捉讓扎普的跑步姿勢更自然,用智能渲染節(jié)省時間,但始終堅持“機器是工具,不是主人”,每個角色的表情要手動調(diào)整,每個場景氛圍要反復(fù)討論,背景音樂要精挑細(xì)選務(wù)必貼合情節(jié)。 ![]() ![]() 導(dǎo)演說,創(chuàng)作靈感源于“電腦里是否有座城”的好奇,他們想做一部有“人味”的動畫。于是賽博世界里有了帶補丁的衣服;司機師傅會說“我車技?!保B病毒小嘍啰都有偷懶的小脾氣。這些細(xì)節(jié)不起眼,卻讓虛擬世界有了真實煙火氣。 這部影片就像一道家常菜,也許精致度比不上高檔飯店的飯菜,但有著愛的味道。它尚且稚嫩,不夠完美,卻足夠真誠。 9月26日,長春首映禮上,當(dāng)片尾名單滾動,全場掌聲響起,有人哭了,因為從中看到了自己的名字;有人笑了,因為看見學(xué)生成長。主角扎普仿佛在告訴大家,我是扎普,是你身邊的每個普通人。 ![]() 這或許就是《瘋狂電腦城》勇闖國慶檔的底氣——相信自己,“相信相信的力量”。 它沒有大師班底,也無流量加持,只是用1278天的細(xì)心打磨,講述普通人的故事,記住普通人的努力。就像我們的生活,沒有驚天動地,卻有日復(fù)一日堅持行動帶來的小小奇跡。 10月6日中秋節(jié),不妨和家人一起走進影院觀看《瘋狂電腦城》,你會在扎普等角色身上看見自己,在那些一秒24幀的畫面里,想起自己曾為夢想熬過的長夜、一起并肩戰(zhàn)斗的朋友。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 「四味毒叔」 出品人|總編輯:譚飛 執(zhí)行主編:羅馨竹 |
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