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blender中模型導(dǎo)出到Unity中正確顯示的方法

 鴻蛟家平 2025-09-12 發(fā)布于江蘇

blender中模型創(chuàng)建好了之后,導(dǎo)入到unity中,發(fā)現(xiàn)模型要么scale不是1,1,1,或者rotation不是0,0,0.這是由于blender中坐標(biāo)系及單位和unity中的不一致導(dǎo)致的,原因不必多說。直接上干貨,說方法:
1,blender中,將模型切換到物體模式,點(diǎn)擊:物體->應(yīng)用->全部應(yīng)用(Ctrl+A)

2,導(dǎo)出的時(shí)候設(shè)置:關(guān)鍵時(shí)變換的設(shè)置:
縮放:1.0   應(yīng)用縮放:全部局部   向前:-z向前   向上:Y向上   
勾選:應(yīng)用單位   應(yīng)用空間變換   應(yīng)用變換  
(如果不行,少勾選點(diǎn)試一試,注意自己blender的單位是m,還是cm,還是mm)

   

3,unity中的設(shè)置:選中Project面板中的模型文件,在他的Inspector面板中,勾選Converft Units,Back Axis Convrsion(這個(gè)勾不勾,自己看效果)。

這個(gè)方法可能不能解決你的問題,但是我這樣是可以的了。大體思路肯定是這樣處理的

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