|
blender中模型創(chuàng)建好了之后,導(dǎo)入到unity中,發(fā)現(xiàn)模型要么scale不是1,1,1,或者rotation不是0,0,0.這是由于blender中坐標(biāo)系及單位和unity中的不一致導(dǎo)致的,原因不必多說。直接上干貨,說方法:
2,導(dǎo)出的時(shí)候設(shè)置:關(guān)鍵時(shí)變換的設(shè)置:
3,unity中的設(shè)置:選中Project面板中的模型文件,在他的Inspector面板中,勾選Converft Units,Back Axis Convrsion(這個(gè)勾不勾,自己看效果)。
這個(gè)方法可能不能解決你的問題,但是我這樣是可以的了。大體思路肯定是這樣處理的 |
|
|