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《黑神話:悟空》不是游戲,是戰(zhàn)爭!

 okxso 2024-12-21

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一夜之間,鋪天蓋地,全是在討論《黑神話:悟空》,連我12歲的兒子也想要下載來玩。

同學(xué)群里,也是在問,到底好不好玩?立即就有人回答:好玩!

我對游戲的態(tài)度并不感冒,尤其看到兒子玩網(wǎng)游時,總要在旁邊看管,一到點準(zhǔn)時沒收手機(jī)。

并不是說玩游戲不好,但那只是實在沒事干時候的一種消遣而已!如果上癮就壞事了!

“娛樂至死”的觀念根深蒂固,凡是會上癮的東西,都要極力避免,哪怕你說的再天花亂墜,它的本質(zhì)還是一款游戲,是游戲就容易讓人沉溺其中,所以即便外界好評一片,我仍持保留態(tài)度。

但我還是想知道,到底是為什么?一款根據(jù)《西游記》改編的游戲,怎么能掀起了如此之大的熱潮,讓這么多人一夜之間陷入集體狂歡?直接去看吳承恩的原著不香嗎?

難道以后的暑假,孩子們一人一部電腦玩《黑神話:悟空》?86版的《西游記》讓誰來看?

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更重要的是,如果人人沉溺于加速分泌多巴胺的虛幻世界,現(xiàn)實的未來怎么辦?

帶著這些疑問,趕緊去惡補(bǔ)《黑神話:悟空》,才發(fā)現(xiàn),它真得沒那么簡單:

第一,這款游戲,就像鄭欽文在巴黎奧運會網(wǎng)球女單決賽奪冠一樣,創(chuàng)造了歷史。

這款游戲被稱為“國產(chǎn)3A游戲之光”。

最新數(shù)據(jù)顯示,游戲銷量已經(jīng)突破450萬份,總銷售額達(dá)到了15億元以上,最高230余萬人同時在線,創(chuàng)造了Steam平臺單機(jī)游戲的歷史之最,彰顯了頂級的游戲工業(yè)化水平。

換句話講,中國人終于憑借自己的數(shù)字技術(shù),徹底打破3A游戲長期被歐美壟斷的歷史。

它之于中國游戲業(yè)的意義,相當(dāng)于《流浪地球》之于中國科幻電影的意義,出道即巔峰!

第二,這款游戲,帶動了中國旅游業(yè),游戲中出現(xiàn)的場景,都成了文旅熱門,甚至拉動了A股。

據(jù)不完全統(tǒng)計,《黑神話:悟空》在游戲畫面中融入的36個國內(nèi)景點,其中27個來自山西省。

在游戲上線當(dāng)天,山西旅游熱度直線上升。

玉皇廟、崇福寺、小西天等地,因其在游戲中被提及,而成為旅游者追捧對象。

而山西高速,也像它的名字一樣,一路飛漲。

很多投資者,都在互動平臺上詢問,了解自己手中的股票是否與《黑神話:悟空》相關(guān)聯(lián)。

這,貌似和我們想的不太一樣。一款游戲而已,居然產(chǎn)生這么多的蝴蝶效應(yīng)?

第三,這個游戲不僅在中國火,而且火遍全球。據(jù)媒體報道,外國人開始惡補(bǔ)《西游記》原著。

我極度懷疑這是一種營銷手段。讓外國人去看西游原著,能編出這種情節(jié)的小編也實在是低估了中文的難度。但反過來一想,人家有英譯本呀!還是自己膚淺了!

隨后又看到一段報道,《外交部回應(yīng)〈黑神話:悟空〉全球大火:反映了中國文化的吸引力》,我打開一看,妥妥的一個標(biāo)題黨。

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外交部發(fā)言人原話是:我不了解電子游戲,但是感謝你讓我關(guān)注到這款游戲。從名字看這款游戲取材于中國古典文學(xué)名著《西游記》,我想這也反映了中國文化的吸引力。

結(jié)果讓標(biāo)題黨一寫,似乎外交部認(rèn)為《黑神話 悟空》反映了中國文化的吸引力。

就是這些看起來微不足道的營銷伎倆,讓我對這款游戲帶有那么一點點質(zhì)疑。

因為我知道資本的力量,足足可以依托新聞報道,造出這么一個火遍全球的話題。

而《黑神話 悟空》營銷手段的高明之處,在于它不說假話,只是順勢引導(dǎo),先入為主,讓愿意相信的人,看到自己愿意相信的話。

試問,誰不愿意相信這是中國傳統(tǒng)文化的強(qiáng)力輸出?誰不愿意看到自己的國家在某一方面打破西方壟斷?即便這方面可能是游戲產(chǎn)業(yè)!

說白了,即使沒有外交部的肯定,單就游戲取得的銷售業(yè)績,以及游戲的精良制作,我們也可以認(rèn)為這是一種中國傳統(tǒng)文化的有效輸出。

至于游戲內(nèi)容是否契合原著,或者在原著上有所創(chuàng)新,這一點有待時間來驗證。

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最后,再討論一點。就是年輕人要不要玩游戲?會不會沉迷其中而成為跨掉的一代?

我們講,存在即合理。游戲的存在,得到青少年的喜愛,說明它是合理的。

在中國,電子競技早在2003年就被國家體育總局列為第99個正式體育競賽項目。

2018年雅加達(dá)亞運會將電子競技納為表演項目。

2020年,亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技項目成為亞洲運動會正式比賽項目,并參與杭州2022年第19屆亞運會。

2023年9月6日,國際奧委會官網(wǎng)發(fā)布消息,宣布成立國際奧委會電子競技委員會。
2024年7月12日,國際奧委會宣布,將與沙特阿拉伯國家奧林匹克委員會合作,于2025年在沙特舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會。

一代人有一代人的使命!

一代人有一代人的游戲!

這也是我這么多年來,不提倡也不禁止兒子玩電子游戲的原因所在。

況且,有些東西不以我們的意志為轉(zhuǎn)移,時代總是撲面而來,不問你愿不愿意!

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我隱隱感覺到,悟空的意義,已經(jīng)超過了一款游戲本身,甚至超越了技術(shù)本身。

因為這個時間節(jié)點很是微妙,正好是奧運會之后,又是這么一個打磨七年的苦心孤詣之作,又是在我們方方面面全面崛起的關(guān)鍵時刻,它如春風(fēng)化雨一般,不露痕跡地讓全球這么多人在如此之廣的范圍內(nèi)被討論。

討論中國的一款游戲,它叫《黑神話:悟空》。

當(dāng)看到《黑神話:悟空》火到中國臺灣的時候,我開始為營銷策劃豎大拇指了。

增強(qiáng)文化認(rèn)同,悟空功不可沒。

或許,他并不是在推銷游戲,游戲只是外衣,本質(zhì)卻是數(shù)字和文化領(lǐng)域的戰(zhàn)爭。

如果我預(yù)料不錯,接下來,不用多久,這款游戲就會遭到某種力量的抵制。

因為,地球并不和平,戰(zhàn)爭一直都在!

感謝您讀到最后!!

您的支持,是我繼續(xù)前行的動力!

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