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2024 AI虛擬數(shù)字人發(fā)展趨勢深度分析

 mrjiangkai 2024-07-25

從醫(yī)學到網(wǎng)絡(luò):概念溯源

從醫(yī)學到網(wǎng)絡(luò):“虛擬數(shù)字人”概念溯源


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“虛擬數(shù)字人”概念圖譜

虛擬數(shù)字人:存在于數(shù)字世界的“人”,人類通過各種數(shù)字化技術(shù),打造一個具有虛擬樣態(tài)的立體“人”,是科技與文化相融合的產(chǎn)物。虛擬數(shù)字人在一定程度上將復制人類的知識、記憶、思維,在人類個性化設(shè)計下,人機交互將被賦予智能化、情感性、思想性特征.

虛擬形象:通過漫畫、動畫或采集人體面部數(shù)據(jù),模擬真人形成,更偏向二次元形式。

機器人:是一種可編程和多功能的操作機,能夠半自主或全自主工作,具有感知、決策、執(zhí)行等基本特征,可以輔助甚至替代人類完成危險、繁重、復雜的工作,提高工作效率與質(zhì)量,服務人類生活,擴大或延伸人的活動及能力范圍。

仿生人:即仿真機器人,指是以模仿真人為目的制造的機器人,還有仿制人和人型機器人等名稱。仿生人仿真的程度有所不同,有些是可以從外觀上識別,也沒有真人的思想和感情。現(xiàn)時仿生人仍然在試制階段,卻是長期以來科幻和機器人學的一大主題。

“虛擬數(shù)字人”研究偏向技術(shù)領(lǐng)域


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虛擬數(shù)字人場景技術(shù):三維建模
01 應 用 場 景

定義:通過放樣,運用建模語言,組合建模等多種形式,構(gòu)建虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)技術(shù),創(chuàng)建出逼真的虛擬環(huán)境。應用場景:商業(yè)演示,軍事裝備模擬,醫(yī)療模型,工業(yè)制造業(yè)機械設(shè)計模擬,園林景觀展示效果,三維打印。
02 代 表 公 司
國外:美國Autodesk公司
國內(nèi):重慶領(lǐng)航新智誠科技有限公司
技術(shù)應用:文化遺產(chǎn)與博物館、電影與游戲、3 D打印 、 無 人 機和機器人
03 發(fā) 展 趨 勢
廣泛應用于建筑設(shè)計、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。三維模型、三維聲音等形成直觀、簡單的單位模型,豐富了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的場景,簡化虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構(gòu)建。

虛擬數(shù)字人交互技術(shù):智能語音理解

01 應 用 場 景

定義:基于語音識別、語音合成、自然語言理解等技術(shù),為企業(yè)在多種實際應用場景下,賦予產(chǎn)品“能聽、會說、懂你”式的智能人機交互體驗。

應用場景:智能問答、智能質(zhì)檢、法庭庭審實時記錄、實時演講字幕、訪談錄音轉(zhuǎn)寫等場景;人們的衣食住行:智能電視,智能導航,智能家居等;在金融、保險、司法、電商等多個領(lǐng)域均有應用案例。

02 代 表 公 司

國外Nuance、微軟、谷歌、蘋果、亞馬遜

國內(nèi):科大訊飛、百度語音、中科信利,尚科語音,捷通華聲等

技術(shù)應用:語音助手:蘋果Siri、微軟Cortana、谷歌Assistant語音音箱:亞馬遜Ec h oGo og l e H o m e、蘋果H o m ePo d、微軟I n v o k e、阿里天貓精靈、小米小愛同學

03 發(fā) 展 趨 勢

交互場景:家里>車上>路上>工作

技術(shù)演進:

1.從語音助手到獨立的智能產(chǎn)品(從蘋果Siri到亞馬遜Echo

2.從被動問答到主動交互

3.從你的聲音紋路、體征指標等一系列數(shù)據(jù)來完成指令,語音將成為最自然的和機器交互的范式。

虛擬數(shù)字人感知技術(shù):情感計算

01 應 用 場 景

定 義 : 情 感 計 算 的 目 的 是 通 過賦 予 計 算 機 識 別 、 理 解 、 表 達和 適 應 人 的 情 感 的 能 力 來 建 立和 諧 人 機 環(huán) 境 , 并 使 計 算 機 具有更高的、全面的智能。

應 用 場 景 : 在 信 息 家 電 和 智 能儀 器 中 , 增 加 自 動 感 知 人 們 的情 緒 狀 態(tài) 的 功 能 , 可 以 提 供 更好的服務。在信息檢索應用中,通過情感分析的概念解析功能,可 以 提 高 智 能 信 息 檢 索 的 精 度和 效 率 。 在 遠 程 教 育 平 臺 中 ,情 感 計 算 技 術(shù) 的 應 用 能 增 加 教學效果。

02 代 表 公 司

國外Affectiva、 Beyond Verbal、EI Technologies

國內(nèi):翼開科技技 術(shù) 應 用 : “ 情 感 計 算 算 法 ” 、“可穿戴心電儀、脈搏傳感器芯片 ” 以 及 “ 心 率 、 血 壓 、 運 動 等算法”等產(chǎn)品與服務產(chǎn)品或服務。

03 發(fā) 展 趨 勢

情感計算將有效地改變過去計算機呆板的交互服務,提高人機交互的親切性和準確性。一個擁有情感能力的計算機,能夠?qū)θ祟惖那楦羞M行獲取、分類、識別和響應,進而幫助使用者獲得高效而又親切的感覺,并有效減輕人們使用電腦的挫敗感,甚至幫助人們便于理解自己和他人的情感世界。

虛擬數(shù)字人行為技術(shù):動作捕捉

01 應 用 場 景

定 義 : 運 動 物 體 的 關(guān) 鍵 部 位 設(shè)置 跟 蹤 器 , 測 量 、 跟 蹤 、 記 錄物體在三維空間中的運動軌跡。

應 用 場 景 : 虛 擬 現(xiàn) 實 系 統(tǒng) 、 機器 人 遙 控 、 互 動 式 游 戲 、 人 體工 程 學 研 究 、 模 擬 訓 練 、 生 物力學研究等領(lǐng)域。

02 代 表 公 司

國外XsensMotionAnalysis 、 VICON Sega Interactive MAC 、 X-Ist FilmBox、青瞳視覺、Nokov等。

國內(nèi):搜維爾科技等

技術(shù)應用:機械式、聲學式、電磁式、光學式、慣性導航式。

03 發(fā) 展 趨 勢
未 來 隨 著 動 作 捕 捉 系 統(tǒng) 行 業(yè)技 術(shù) 水 平 的 不 斷 提 高 , 動 捕技 術(shù) 在 我 國 將 會 應 用 到 更 多的 領(lǐng) 域 , 應 用 領(lǐng) 域 的 拓 展 也將 進 一 步 擴 大 產(chǎn) 品 的 市 場 需求。

虛擬數(shù)字人技術(shù)模型

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“虛擬數(shù)字人”演進1.0階段:手工繪制

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“虛擬數(shù)字人”演進2.0階段:真人驅(qū)動

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“虛擬數(shù)字人”的演進3.0階段:AI驅(qū)動

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“虛擬數(shù)字人”功能性角色:技術(shù)驅(qū)動

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“虛擬數(shù)字人”社會性角色:價值驅(qū)動

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“虛擬數(shù)字人”陪伴性角色:情感驅(qū)動

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2024:虛擬數(shù)字人發(fā)展利好環(huán)境

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“虛擬數(shù)字人”多域化滲透

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社交、購物、家居:虛擬數(shù)字人的三大場景

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虛擬數(shù)字人由前端向后端應用轉(zhuǎn)化

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“虛擬數(shù)字人”以“Z世代“為主要消費群體

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虛擬數(shù)字人網(wǎng)絡(luò)聲量TOP10

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“虛擬數(shù)字人”VS“真實人”

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虛擬數(shù)字人逼真度 VS 隱私數(shù)據(jù)顆粒度

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數(shù)字孿生與鏡像時代:思維克隆與屬性增強

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虛擬數(shù)字人深化人機融合

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網(wǎng)絡(luò)生命與倫理困境

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虛擬數(shù)字人如何復制思維?

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虛擬數(shù)字人的“圖靈測試”?

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虛擬數(shù)字人對人類社會起到的作用?

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虛擬數(shù)字人的身份困境

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虛擬數(shù)字人的生命標準?

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