【原】聽(tīng)說(shuō)戀與深空、世界之外的玩家在抖音上自己“嗑”了起來(lái)
游戲客棧
2024-04-17
發(fā)布于北京 | 轉(zhuǎn)藏
提到抖音,你首先會(huì)聯(lián)想到什么?是15秒的樂(lè)子短視頻,還是15分鐘的上頭短劇?這么一看,似乎這些給我們留下深刻印象的內(nèi)容都是“動(dòng)態(tài)”的影像,畢竟抖音就是從創(chuàng)意短視頻起家的嘛。但現(xiàn)在的抖音生態(tài)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步的細(xì)化,在各大領(lǐng)域里都開(kāi)始尋求發(fā)展增量(而不是左手倒右手地壓榨存量),比如說(shuō),在游戲這條線上,除了我們以前熟悉的直播類(lèi)、創(chuàng)意類(lèi)游戲博主之外,又有了一種“游戲小說(shuō)博主”。 作為一個(gè)咸魚(yú)玩家,我喜歡不帶腦子地玩游戲,遇到障礙就去TapTap、B站、抖音這些平臺(tái)當(dāng)伸手黨搜攻略,但最近我在抖音上搜索《世界之外》時(shí),發(fā)現(xiàn)tag里除了攻略、壁紙、顧時(shí)夜、渡見(jiàn)春這些游戲相關(guān)的詞語(yǔ)之外,還有一個(gè)“同人文”,點(diǎn)進(jìn)去之后,我就打開(kāi)了一扇新世界的大門(mén)……

 什么!國(guó)乙手游的玩家已經(jīng)在抖音上"開(kāi)車(chē)"了? 嚴(yán)格來(lái)說(shuō),抖音這個(gè)短視頻平臺(tái),對(duì)作品的表現(xiàn)形式?jīng)]有太嚴(yán)格的要求,只要時(shí)長(zhǎng)達(dá)到十幾秒,畫(huà)面有變化,就可以完成上傳。所以除了真正的動(dòng)態(tài)影像視頻之外,也有人用PPT來(lái)湊合,比如某些cosplay博主,就會(huì)把自己的cos照連在一起,一張一張自動(dòng)播放,反正粉絲們不會(huì)在意這個(gè)作品的幀數(shù)是不是低了點(diǎn),好看就行。
還有一些小說(shuō)博主,會(huì)在抖音上傳有聲讀物,并且為這段長(zhǎng)達(dá)幾十分鐘的音頻配上一段AI繪圖或者烘焙種花美甲等無(wú)意義視頻畫(huà)面,讓粉絲們可以把手機(jī)扔在一邊直接聽(tīng)音頻內(nèi)容。
 (圖:畫(huà)面是烹飪/收納/涂色等無(wú)意義內(nèi)容,實(shí)際上是個(gè)有聲書(shū))而我在搜索《世界之外》時(shí),發(fā)現(xiàn)有的博主將這兩種創(chuàng)意融為一體,用文檔寫(xiě)下小說(shuō)內(nèi)容后,再截圖以PPT的模式加上一點(diǎn)背景音樂(lè)上傳,粉絲們可以在這一幀一幀的文檔頁(yè)面上完整地讀完一篇千字以上的小說(shuō)。小說(shuō)的內(nèi)容則是以《世界之外》為背景衍生出的戀愛(ài)故事,但和常規(guī)意義上的同人小說(shuō)不同,這類(lèi)作品通常與游戲中的講述模式相同,用第二人稱(chēng)的“你”來(lái)推動(dòng)和某個(gè)角色之間發(fā)生的情節(jié),讀起來(lái)更有代入感。另外,這些同人文的劇情要比游戲故事更為刺激,角色對(duì)話(huà)和旁白敘述用詞直白大膽,以至于作者有些時(shí)候不得不在文檔中加入馬賽克。
 (圖:很多讀者會(huì)在這類(lèi)作品下催更)
 (圖:還有的讀者會(huì)基于對(duì)游戲的理解來(lái)和這類(lèi)作者討論人物形象塑造) 除了《世界之外》,還有像《戀與深空》等近期當(dāng)紅的國(guó)乙手游,也在抖音上擁有大量這種同人小說(shuō),從受眾的賬號(hào)情況來(lái)看,這類(lèi)作品擁有明顯的圈地自萌屬性,很多喜歡玩國(guó)乙手游的玩家既會(huì)關(guān)注評(píng)論其他人的作品,也會(huì)親自動(dòng)手創(chuàng)作,用各種熱門(mén)梗(比如約會(huì)、誤解、吃醋、黑化、if線、其他AU等等)套在游戲角色與“你”的互動(dòng)上,形成了一個(gè)規(guī)模不亞于游戲原作的國(guó)乙幻想世界。
(圖:給別人作品點(diǎn)贊的讀者,自己也是連載了幾十章同人文的作者) 從《世界之外》《戀與深空》等游戲的表現(xiàn)來(lái)看,它們的質(zhì)量和熱度無(wú)疑是國(guó)乙玩家同人創(chuàng)作的風(fēng)潮基礎(chǔ),但正如前文所言,大多數(shù)國(guó)乙同人小說(shuō)的內(nèi)容與其他游戲的衍生二創(chuàng)有明顯的區(qū)別,作者會(huì)更多地將重心放在角色的互動(dòng)、主角(也就是“你”)的心態(tài)與感受上,而不是故事的完整性和邏輯性。要解讀這種現(xiàn)象,也許就要從國(guó)乙手游的玩家所關(guān)注的核心說(shuō)起了。 國(guó)乙手游的玩家們, 在游戲中想要的究竟是什么? 在2017年《戀與制作人》登場(chǎng)之前,國(guó)乙手游市場(chǎng)幾乎是空白地帶,玩家們只能在RPG游戲中套上一個(gè)第三視角的主角皮,去體驗(yàn)這個(gè)角色的經(jīng)歷與感受。當(dāng)《戀與》用“你”的身份打開(kāi)新世界大門(mén)時(shí),玩家們才發(fā)現(xiàn)原來(lái)代入感和沉浸感還可以用這種方式來(lái)獲取,所有的故事都圍繞自己展開(kāi),所有的角色都直視自己,給予自己最強(qiáng)烈的情感碰撞。
后來(lái),從“四大國(guó)乙”到今年亮相的《世界之外》《戀與深空》,廠商們也一直在不斷推出更多創(chuàng)意,《戀與深空》從觀感出發(fā),用3D和更多的交互與人設(shè)細(xì)節(jié)讓玩家有更真實(shí)的感覺(jué);《世界之外》繼續(xù)深挖情感線,直接引入了網(wǎng)文中的無(wú)限流概念,一個(gè)游戲玩出好幾種題材,實(shí)打?qū)嵉膽賽?ài)plus體驗(yàn)。但萬(wàn)變不離其宗,“情緒價(jià)值”仍然是最核心的游戲規(guī)則,也是國(guó)乙玩家最想要從游戲中所獲得的。
 (圖:《戀與深空》的3D設(shè)計(jì),不但在外觀上更有真實(shí)感,也在情感建立上有了飛躍進(jìn)展)這里的情緒價(jià)值不是簡(jiǎn)單的與紙片人戀愛(ài),而是一種讓女性玩家體驗(yàn)到自己的需求“有被理解”的感覺(jué),玩家能感受到來(lái)自游戲角色的關(guān)注,同時(shí)這些游戲角色還保持著復(fù)雜感和立體感,與他們互動(dòng)時(shí)有著更為真實(shí)的拉扯感。換句話(huà)說(shuō),玩家能在游戲中沉浸于一段“良好關(guān)系”當(dāng)中,讓這個(gè)虛擬世界為自己的現(xiàn)實(shí)世界提供精神養(yǎng)料。
(圖:玩家對(duì)《世界之外》的無(wú)限流設(shè)計(jì)中體現(xiàn)的“離別”有不同的感受) 收獲了這樣的情緒價(jià)值,玩家們也自然會(huì)意猶未盡,希望能夠?qū)⒂螒蛑小包c(diǎn)到即止”的感覺(jué)繼續(xù)延展,于是同人小說(shuō),尤其是有著“更好嗑”的互動(dòng)情節(jié)的小說(shuō)也就成了抖音上的熱門(mén)。 從提供平臺(tái)到構(gòu)建生態(tài),抖音與國(guó)乙玩家們的 “跨界養(yǎng)成”給市場(chǎng)打了個(gè)新樣 今天的游戲市場(chǎng),買(mǎi)量的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)大不如前,降本增效成了廠商們最關(guān)注的話(huà)題,而來(lái)自玩家的自來(lái)水無(wú)疑是效果最好的營(yíng)銷(xiāo)思路。但無(wú)論是游戲官方平臺(tái)還是TapTap等玩家社區(qū),都不是玩家發(fā)表衍生創(chuàng)作的第一選擇,以前大部分創(chuàng)作者會(huì)傾向在微博、lofter等文字屬性平臺(tái)上用tag來(lái)尋找同好,但這些平臺(tái)的特點(diǎn)是強(qiáng)垂直性,大數(shù)據(jù)的推送會(huì)更精確地瞄準(zhǔn)用戶(hù)的喜好,對(duì)于吸引更多潛在用戶(hù)的效果不很明顯。
抖音的優(yōu)勢(shì)要更為突出,從日前抖音發(fā)布的《抖音娛樂(lè)音樂(lè)白皮書(shū)》中的2023年數(shù)據(jù)來(lái)看,用戶(hù)呈現(xiàn)出年輕化、強(qiáng)粘性和高活躍度的特征,且女性用戶(hù)的數(shù)量持續(xù)增加。超過(guò)98%的娛樂(lè)內(nèi)容用戶(hù)會(huì)圍繞娛樂(lè)作品的名稱(chēng)和二創(chuàng)內(nèi)容進(jìn)行搜索,UGC創(chuàng)作者更是貢獻(xiàn)了抖音娛樂(lè)90%以上的內(nèi)容生產(chǎn)。這種飛速積累的內(nèi)容庫(kù)讓抖音娛樂(lè)的整體生態(tài)得到了進(jìn)一步完善,游戲玩家可以在搜索游戲內(nèi)容時(shí)直接被大數(shù)據(jù)引導(dǎo)至相關(guān)的攻略、角色名、同人創(chuàng)作等多個(gè)板塊,創(chuàng)作者和受眾之間沒(méi)有壁壘,激發(fā)出了全民共創(chuàng)的環(huán)境,讓抖音的內(nèi)容生態(tài)更加繁榮和多元。
(圖:《抖音娛樂(lè)音樂(lè)白皮書(shū)》顯示圖文創(chuàng)作數(shù)量增加,同人小說(shuō)也是其中的一部分)
在這種環(huán)境下,《世界之外》《戀與深空》等國(guó)乙手游的用戶(hù)所創(chuàng)作出的短平快小說(shuō)作品,可以在創(chuàng)作者筆下單刀直入地表現(xiàn)出游戲內(nèi)容中的亮點(diǎn)與獨(dú)特之處,當(dāng)另一個(gè)國(guó)乙手游玩家被大數(shù)據(jù)推送引流過(guò)來(lái)時(shí),她能在沒(méi)有體驗(yàn)游戲的前提下“試吃”到自己最在意的情緒價(jià)值,從而成為新用戶(hù)。這種一劍封喉式的獲客,是用內(nèi)容生態(tài)精準(zhǔn)定位并培養(yǎng)用戶(hù)群的抖音平臺(tái)所特有的途徑。
在這條生態(tài)鏈上,上游的創(chuàng)作者沒(méi)有針對(duì)下游受眾去定制推廣作品,她們的創(chuàng)作動(dòng)力仍然是娛樂(lè)和圈地自萌,下游受眾也沒(méi)有花費(fèi)精力去尋找和分辨,抖音的大數(shù)據(jù)與用戶(hù)培養(yǎng)已經(jīng)替她們完成了前期的篩選,當(dāng)用戶(hù)的喜好與平臺(tái)的內(nèi)容實(shí)現(xiàn)了重疊時(shí),國(guó)乙手游玩家的市場(chǎng)潛力也就一目了然了。
玩家獲得了樂(lè)趣,抖音進(jìn)一步拓展了內(nèi)容生態(tài),這一份“跨界養(yǎng)成”不僅為國(guó)乙手游展示了更多前景,也為整個(gè)游戲市場(chǎng)打出了一個(gè)新樣。
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