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一、 摜蛋游戲中的“爭先”定義 所謂摜蛋撲克游戲中的“爭先”,是指在一把牌的戰(zhàn)斗中爭取走掉不當(dāng)末游,其中走頭游是保證能夠升級的基本前提;實在走不了頭游,也要爭取不給對手敬貢,而走二游、三游;實在不得已,要盡量配合隊友走頭游,或者能少敬一個貢就少敬一個貢,就算要敬貢,也要敬給隊友最好。 二、若干策略 (一)評估牌力,確定目標(biāo)。 玩摜蛋游戲,一把牌抓到手后,要對牌力進行基本的評估,并確定本把牌的目標(biāo)。評估的基本方法是與一般性的平均牌型進行比較。通常情況下,抓到手的27張牌中,最常見的,或者說基本或平均牌型組合是:3-4炸(含能做主的王牌),1-2個三帶兩(稱為夯)或順子或2-3個對子(不算三帶兩帶出的對子),再加上3-4張左右的單牌。各種牌型的大小分布也基本均勻。對照以上情況: (1)如果炸彈(含能做主的王牌)多于4個,其他牌相對均勻,屬于上等牌,目標(biāo)是爭做頭游。 (2)如果炸彈為3-4個,散牌或小順、小夯不多,或炸彈雖少于3個,但散牌或順、夯可跟著順牌,屬于中上等牌型。根據(jù)情況,也以爭做頭游為目標(biāo)。反之,如果其他牌型組合不夠好,不夠大,則以走二游或三游為目標(biāo)。 (3)如果炸彈少于3個,其他牌型組合也不是很理想,特別是順牌機會不大時,應(yīng)將有限的炸彈用在關(guān)鍵時刻,以協(xié)助隊友走掉為主要目標(biāo),自己盡量不下游。 以上目標(biāo)一旦確定,實際打牌過程就基本按此處理。當(dāng)然,根據(jù)具體情況,牌中也可適當(dāng)調(diào)整目標(biāo)。 (二)小牌靠自己,中等靠順牌,大牌爭牌權(quán)。 (1)要想爭先走掉,自己手上順不掉的小牌(包括對子、夯或順、鋼板或三連對等)必須靠自己抓住機會或創(chuàng)造機會走掉,而且越早越好。否則留在手上遲早是個問題。個人的經(jīng)驗是不要過多考慮是不是也把下家的小牌帶走了。畢竟與人方便,與己方便。 (2)自己手上的中等大小的牌以能跟著順走為優(yōu)先考慮,哪怕是對隊友出的牌,輪到自己時,也應(yīng)該跟著順出去,這時不必過多考慮隊友是否能收回牌權(quán)。有時候容易出現(xiàn)隊友出的牌,自己有牌也不順走的情況,最后自己還得花一手上手牌出掉,這是很不劃算的。如果能跟著順之后,還能給隊友送回去,那就更好了。 (3)自己手上的大牌要用在關(guān)鍵時機,盡量能爭到出牌權(quán)。例如,同時擁有單張大小王,自己有小牌要出時,果斷上大王,往往會成功。走小王很可能被對手打死(如果另一個大王在對手家的話)。而在牌出到一定程度或局勢已明朗時,你再上大王的話,很可能得不到出牌權(quán)。炸彈的運用也是這個道理。按炸彈大小,一級一級順序用,很可能造成小炸彈浪費,拿不到牌權(quán)的情況。這一點需要認(rèn)真體會和把握,要知道,即使是小炸彈,到最后也可能是大牌。 (三)嚴(yán)格控制對手連出三手牌。 實際對戰(zhàn)中,經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的情況,即對手出的牌,如夯或順或?qū)ψ拥龋曳匠巧险◤?,否則管不了,用炸又有點不舍得,只能看著人家,一個接一個地出。在這樣的情況下,要嚴(yán)格控制對手連著走出三手牌。也就是說,第一次出可放過,第二次還出就要考慮打掉,如果第三次還出的話,則必須打,盡早轉(zhuǎn)變方向。即使拿不到牌權(quán)也得打。否則人家牌都出著差不多了,你再去打,己經(jīng)沒什么意義了。 (四)高度關(guān)注對手小牌拿牌權(quán)。 要高度關(guān)注對手小牌拿權(quán)的情況。例如,對手出一手牌,我方不太適合打而沒打,指望隊友打,但隊友也沒打,讓人家一手小牌拿到牌權(quán),兩人這一讓,讓出了很多遺憾,是劃不來的。要盡可能減少對手用中不溜的小牌拿到出牌權(quán)的情況,特殊情況下,犧牲一下完整的牌型,也要打掉。 (五)提高走牌效率,不輕易拆牌打控制不了局勢的過渡牌。 打摜蛋爭先,以提高走牌效率為優(yōu)先,能一手走掉的,除非特殊情況下有意為之,否則盡量一手走掉。走牌手?jǐn)?shù)越少越好,效率越高。例如,手上的三帶兩,人家出了一個對子,我可以打,但打了后就沒有三對兩了,要慎重考慮拆還是不拆。拆了,又怕有人下次出三對兩,自己無對子了,又管不了,不拆又于心不甘。這時,如果拆了打出去,也就是過渡一下,不如忍過去,等一下,暫不拆。類似的情況還有你手上有個鋼板,人家出了一個三個或三帶兩,你拆不拆?或者人家出個順,但你要拆炸才能連順等。總之,不到萬不得已,不要拆。 拆對走單,拆夯走對或三不帶等情況,主要發(fā)生在殘局階段(5張牌以下),或者手上有足夠的回手牌,或者有意控制牌局形勢的情況下。比如對手只剩兩張牌,你手上全是對子,且有單張控制牌,這時必須拆對走單,等對手剩一張時,你再走對。 (六)保留變化性。 保留變化性是摜蛋爭先的重要技巧,也是摜蛋游戲最具特色、最有智慧的表現(xiàn)。保留變化性意味著增加了多樣性,打牌者應(yīng)將牌型可能有的各種變化裝在腦子里,以做到隨時應(yīng)變、適時調(diào)整。牌局前半段,無論是單張,還是對子,應(yīng)盡量先順走那些不影響牌型變化的牌。一開始理好的牌,也不是一成不變的,不能一根筋玩到底或等到底。 (七)與隊友配合的重要性。 打摜蛋游戲,永遠(yuǎn)要記住,是兩人合作打牌,而不是個人表演,搞好配合很重要。為了升級的需要,能兩個都走掉,盡量通過配合都走。手握大牌的一家可適當(dāng)?shù)却o隊友營造走牌的條件。能給風(fēng)時,盡量按留風(fēng)給隊友設(shè)計出牌,這也是為什么要把手上小牌爭取先走掉的重要原因。否則你一手大牌壓住后,可以走一手小牌,自己也能走,甚至是頭游,但給隊友留不了風(fēng)。 不要過于相信誰出牌誰負(fù)責(zé)的說法,正如上面提到的,也不要天真簡單的認(rèn)為你讓過了,隊友肯定不會放過。自已能負(fù)起責(zé)任的情況下,負(fù)起責(zé)任一般不會有大的問題,且有利于達到爭先效果,這是最好的配合。 隊友剩五、六張以下的牌,且遲遲不出(走)時,一般都是希望自已能幫他一把,或?qū)κ稚系拇笳ㄒ聛?,或?qū)㈥犛咽稚弦皇植缓米叩呐祈槼鋈?。這時,要充分利用自己手上的牌,為隊友爭先創(chuàng)造機會。上手后打出此前沒有打過的牌型往往會獲得意想不到的效果。這是最默契的配合。自己手上剩一炸,也不能為了所謂的非得要打?qū)κ忠徽?,一直等,該走時必須果斷走掉(隊友也一樣)。否則可能不是幫了隊友,而是幫了對手。 |
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