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在王者榮耀中,戰(zhàn)士英雄一直都是游戲中比較重要的前排英雄,目前游戲中的戰(zhàn)士英雄數(shù)量也不在少數(shù),在眾多的戰(zhàn)士英雄中,哪吒這個(gè)英雄也是非常不錯(cuò)的一個(gè)戰(zhàn)士英雄,在游戲中不僅能限制對(duì)方的生命恢復(fù),并且在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候大招對(duì)于敵方后排英雄的威脅程度還是非常不錯(cuò)的,在目前的版本當(dāng)中,哪吒這個(gè)英雄的勝率也一直保持在全英雄比較靠前的位置,但是在登場(chǎng)率上,和大部分的英雄相比,這個(gè)英雄的登場(chǎng)率還是有些堪憂的,2.4%的登場(chǎng)率讓哪吒這個(gè)英雄在戰(zhàn)士英雄以及全英雄中只能排到比較靠后的位置,勝率方面52.47%的勝率在和大部分英雄相比時(shí),這個(gè)數(shù)據(jù)還是領(lǐng)先絕大部分的英雄的。
之所以在游戲中造成這樣的情況發(fā)生,主要還是因?yàn)檫@個(gè)英雄的技能比較特別,和大部分的戰(zhàn)士英雄相比,沒(méi)有團(tuán)控類技能,在加上沒(méi)有太靈活的位移技能,導(dǎo)致這個(gè)英雄在游戲中也只有極少一部分玩家在進(jìn)行使用。哪吒這個(gè)英雄的技能和目前主流的戰(zhàn)士英雄相比還是有很大的不足的,被動(dòng)技能在哪吒對(duì)敵人造成傷害的時(shí)候都是會(huì)對(duì)敵人造成持續(xù)的少量傷害,并且還會(huì)限制敵人一定的生命恢復(fù),這個(gè)被動(dòng)技能在游戲的時(shí)候也是可以直接免去隊(duì)友做夢(mèng)魘之牙和制裁之刃,尤其是在對(duì)方有恢復(fù)能力非常強(qiáng)的英雄時(shí),這個(gè)效果對(duì)于團(tuán)隊(duì)的增益還是非常明顯的,其余三個(gè)主動(dòng)技能,除了大招之外,其他兩個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候基本上對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的幫助并不是多么明顯,也可能正是因?yàn)檫@點(diǎn)導(dǎo)致很多玩家不太愿意去使用這個(gè)英雄。
其實(shí)哪吒這個(gè)英雄總體來(lái)說(shuō)還是非常不錯(cuò)的,只要注意一些玩法和裝備的選擇,在游戲?qū)值臅r(shí)候,還是非常不錯(cuò)的一個(gè)對(duì)抗路英雄。一般情況下,在游戲中哪吒這個(gè)英雄比較常見(jiàn)的裝備搭配為抵抗之靴,紅蓮斗篷,暗影戰(zhàn)斧,極寒風(fēng)暴,魔女斗篷,破軍。銘文上雖說(shuō)使用玩家數(shù)量最多的是宿命,調(diào)合和虛空的銘文搭配,不過(guò)在游戲中還是不太建議選擇這套銘文的,因?yàn)槟倪冈谥泻笃诘膫€是非常不錯(cuò)的,對(duì)于敵方后排英雄的威脅還是比較明顯的,所以在銘文選擇的時(shí)候還是比較推薦異變,隱匿和鷹眼的銘文組合搭配,這套銘文不僅能在后期增加哪吒一定的傷害,在前期的時(shí)候?qū)τ谀倪傅奶嵘彩欠浅C黠@的。
哪吒這個(gè)英雄非常適合走對(duì)抗路位置,并且在前期的時(shí)候,一技能在清理兵線的時(shí)候效果還是非常明顯的,在前期的時(shí)候只要不和對(duì)方對(duì)抗路英雄硬碰硬,清理兵線幾乎是不會(huì)被消耗的,哪吒這個(gè)英雄不論在前期還是中后期,被動(dòng)技能對(duì)于敵人生命恢復(fù)的限制效果都是相同的,在前期的時(shí)候也是可以考慮多配合隊(duì)友去進(jìn)行抓人,當(dāng)然在抓人之前一定也要把握好兵線,畢竟哪吒這個(gè)英雄在游戲中發(fā)育的途徑還是比較少的,大部分的經(jīng)濟(jì)來(lái)源都是依靠兵線,在支援的時(shí)候兵線一定要把握好,不然在中后期的時(shí)候會(huì)少很多的經(jīng)濟(jì)的,只要把握好兵線節(jié)奏,多配合隊(duì)友抓人,基本上自己的節(jié)奏還是非常容易打出來(lái)的。
到了中期的時(shí)候,如果對(duì)方的法術(shù)傷害英雄比較多,或者說(shuō)對(duì)方的法師英雄比較強(qiáng)勢(shì)一些,在出裝的時(shí)候,盡量把魔女斗篷放在前面去選擇,這樣一來(lái)在中期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,也不會(huì)出現(xiàn)進(jìn)團(tuán)后扛不住傷害的情況發(fā)生,要知道在中期的時(shí)候,只要對(duì)方的法師英雄節(jié)奏比較好,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候被其攻擊一套還是非常疼的,并且大部分的刺客在游戲中都先去針對(duì)射手英雄,所以裝備選擇的時(shí)候也不需要出太多的物理防御裝, 一到兩件物理防御裝完全就足夠了,在加上哪吒被動(dòng)的限制恢復(fù)效果,壓制射手時(shí)效果還是非常不錯(cuò)的,但是法師英雄就不一樣了,絕大部分的法師在游戲中基本上都不會(huì)選擇噬神之書,被動(dòng)對(duì)法師的影響幾乎不是很大,想去針對(duì)法師,就必須能抗住其一套技能的傷害。
如果在游戲中拖到了后期,其實(shí)對(duì)于哪吒來(lái)說(shuō)也是有一定的優(yōu)勢(shì)的,團(tuán)戰(zhàn)的開(kāi)始之前,只要大招一開(kāi),對(duì)方的后排英雄心里都比較慌,可能在大部分的情況下,對(duì)方的后排英雄都會(huì)首先撤離到安全的區(qū)域,這樣一來(lái),團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也算是幫隊(duì)友減輕了一部分的團(tuán)戰(zhàn)壓力,很多玩家在游戲中使用哪吒的時(shí)候,都不知道用大招去奔誰(shuí),其實(shí)這個(gè)也是比較簡(jiǎn)單的,找準(zhǔn)對(duì)方輸出最高的英雄去大就行了,后期的哪吒?jìng)€是非常不錯(cuò),大招過(guò)去,基本上一套技能在加上幾次普通直接就能帶走一個(gè)脆皮英雄,就算一換一也不是很虧,畢竟對(duì)方少了一個(gè)輸出最高的英雄,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候四打四,對(duì)方還沒(méi)有了核心輸出,在團(tuán)戰(zhàn)的勝率上也是有了一定的提升。
哪吒這個(gè)英雄在目前游戲中其實(shí)在大體玩法上 ,和劉邦還是比較相似的,可以獨(dú)自一人在邊路帶線,只要時(shí)刻關(guān)注一下團(tuán)戰(zhàn)的對(duì)局情況就可以了,大招一開(kāi)就算不打算飛過(guò)去,也是可以利用大招來(lái)進(jìn)行趕路來(lái)達(dá)到快速支援的目的。總的來(lái)說(shuō),這個(gè)英雄對(duì)于隊(duì)友之間的配合要求還是有些過(guò)高。不知道在游戲中有沒(méi)有小伙伴喜歡哪吒這個(gè)英雄的呢?歡迎各位小伙伴來(lái)一起進(jìn)行留言討論哦。 |
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