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作者:好餓好想吃燒烤
本篇將開始接觸“4+2+2”的世界BOSS日常,其中的一個(gè)“2”便是遠(yuǎn)古妖王。 說到妖王,就不得不提到群眾需求。印象中原本的妖王沒那么受重視,是隨著后來獎(jiǎng)勵(lì)提高,再趕上寒假玩家高峰期(雖然我也是其中的一員,PS:gsgz),妖王一時(shí)間供不應(yīng)求,山水放妖王堪稱造福全區(qū)。還好及時(shí)對刷新方式進(jìn)行了調(diào)整,不然emmmmm,以下開始活動(dòng)介紹: 一、活動(dòng)規(guī)則: 活動(dòng)條件:人物等級達(dá)到50級,至少3人組隊(duì) 參與方式: 1.每天00:00至24:00期間,每小時(shí)段的45分,在兩個(gè)地點(diǎn)刷新一次(例如,10:45分)
2.使用山水玄機(jī)圖時(shí)有一定幾率觸發(fā)遠(yuǎn)古妖王事件,在一個(gè)地點(diǎn)放出妖王
3.商城、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂中的妖王挑戰(zhàn)券
刷新場景: 城鎮(zhèn):青河鎮(zhèn)、傲來國、臨仙鎮(zhèn)、女兒國 野外:青河鎮(zhèn)外、長安城外、大唐國境、烏斯藏、昆侖山、花果山 活動(dòng)次數(shù):不限,但每天最多獲得2次物品獎(jiǎng)勵(lì)。 二、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì): 1. 寶錄經(jīng)驗(yàn):每日寶錄任務(wù)的其中一環(huán)就是擊殺一次YW(遠(yuǎn)古妖王的簡單叫法是YW)。
2. 成就:長期參與活動(dòng)可完成相應(yīng)的成就。
3. 物品獎(jiǎng)勵(lì):YW的物品獎(jiǎng)勵(lì)還是很好的,樓主經(jīng)常能拿到虹彩,Sriprise;還有時(shí)候YW會(huì)給變身卡,像幽魂卡、金剛狼這類也很實(shí)用??偟膩碚f,yw的戰(zhàn)斗難度相較于十二生肖、三十六天罡簡單得多,但是獎(jiǎng)勵(lì)卻不亞于它們,強(qiáng)烈推薦萌新們提升實(shí)力參與進(jìn)來。
三、活動(dòng)流程: 系統(tǒng)刷新的情況:每小時(shí)段的45分前,大概40分的時(shí)候可以開始組隊(duì)(或者混隊(duì))。因?yàn)檫@個(gè)點(diǎn)差不多剛把十二生肖打完1只,要么離隊(duì)準(zhǔn)備YW,要么直接原班人馬再去蹲YW,所以組起隊(duì)來比較方便。 蹲點(diǎn)隨緣,不過有一個(gè)地方,盤踞交通咽喉,高峰期的隊(duì)伍人數(shù)貌似可以吃雞了:昆侖山接引人-猴精。
山水放妖的情況:在游戲聊天窗口看到傳聞后,立即組隊(duì)(或者進(jìn)隊(duì)),因?yàn)閾尩娜丝赡鼙容^多,爭分奪秒更有可能點(diǎn)到。 存在目標(biāo)的情況:有時(shí)候會(huì)看到世界上有人喊“XX級YW 目標(biāo)”的時(shí)候,申請、歸隊(duì)即可?!澳繕?biāo)”的意思是隊(duì)長正在YW附近,或者知道坐標(biāo)。 四、怪物介紹: 遠(yuǎn)古妖王一共10種類型,每種YW的戰(zhàn)斗能力不同,需要注意的點(diǎn)也不同。 各YW外形如下:
接下來會(huì)介紹不同YW的特性和打法,樓主將怪物分為了四種:主怪、小怪、蝴蝶、善惡小葫蘆,具體會(huì)在下面介紹: 1.【死靈】(死騎)
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,主怪會(huì)說一句話(10種YW都會(huì)),這句話里會(huì)包涵它的攻擊模式或者特性,如上圖這句“舍身一搏,無所畏懼”,揭示了它的攻擊模式:死騎小怪開場施放“舍身一搏”技能。小怪死騎的單體傷害較高,非輔助職業(yè)挨上兩發(fā)很可能被直接帶走。 每場YW戰(zhàn)斗都會(huì)有一只蝴蝶,有兩種,圖上這只是“禍心蝶”,另一種是“魅心蝶”,兩種蝴蝶的職業(yè)分別為地府和封系。任何情況下,戰(zhàn)斗時(shí)都要優(yōu)先考慮蝴蝶(輸出夠先秒蝴蝶,輸出不夠優(yōu)先封?。?。 打法:隊(duì)伍里有封系職業(yè),優(yōu)先封蝴蝶,輸出職業(yè)優(yōu)先點(diǎn)小怪死騎(死靈武士);隊(duì)伍沒有封系,優(yōu)先殺封系蝴蝶,再殺小怪死騎。蝴蝶和小怪死騎都沒了,就算大局已定,能隨便發(fā)揮了。 2.【玄靈】(瑞獸)
特性:如果場上的“撕天”少于四只,主怪玄靈會(huì)在下個(gè)回合初召喚“撕天”至數(shù)量4,“撕天”極大概率全體使用后發(fā)技能,傷害emmm。另外,主怪可能還會(huì)施放特技“刺甲術(shù)”,返傷一半。 打法:首先還是考慮蝴蝶,依照上則死靈篇里加粗的那句話來處理,下文就不再贅述,將只考慮主怪和小怪。優(yōu)先集火主怪,再清理“撕天”。 3.【骷靈】(妖鬼)
特性:主怪骷靈比較常用破防技能,如天宮門派的怒雷、特技蓄力一擊;小怪僵尸會(huì)反擊和吸血。 打法:這個(gè)YW難度不大,可以依照指揮,全隊(duì)集中輸出先清小怪,例如從最前面左邊這只僵尸開始。 4.【亡靈】(羅剎女)
特性:主怪亡靈為法師,擁有一個(gè)單體傷害很高的法術(shù)(以前叫死亡一指,現(xiàn)在不太確定-.-),這個(gè)技能非常好玩:亡靈會(huì)話癆,使用之前會(huì)說話指明是針對我方哪個(gè)目標(biāo),然后下回合進(jìn)行“點(diǎn)殺”,點(diǎn)殺失敗繼續(xù)話癆... 打法:難度一般,先清小怪后殺主(都有點(diǎn)舍不得了hhh)。 5.【邪靈】(蛟龍)
特性:攻擊主怪,隨機(jī)一只小怪會(huì)回血(回血量為傷害值的一半),相反地,攻擊每只小怪時(shí),主怪也會(huì)回血(同樣為傷害值的一半)。主怪通常為輔助門派,傷害低,血量高,會(huì)使用會(huì)血特技。 打法:先清小怪,從天兵開始。 6.【魔靈】(馬面)
特性:主怪魔靈擁有技能“天火焚心”,在每回合初對我方全體單位進(jìn)行群秒,傷害不算很高。 打法:難度不大,先清小怪后殺主。 7.【惡靈】(僵尸)
特性:主怪惡靈比較常用特技回血(回復(fù)特別多),且我方召喚的寶寶會(huì)在對面一同出現(xiàn)。 打法:難度不大,先清小怪,從馬面開始,后殺主。 8.【幽靈】(財(cái)迷鬼)
特性:主怪幽靈為法師,法系傷害很高,擁有法連、法爆和魔法反擊;小怪傷害普標(biāo)偏高,死騎為物理、妖鬼為法師、兩只無常均為封系;本關(guān)沒有蝴蝶。 打法:優(yōu)先解決封系無常,可封印可集火,小怪清完以后殺主。 9.【兇靈】(無常)
特性:主怪兇靈傷害一般、抗性高,每回合能夠用技能“援助”復(fù)活一只死去的不死妖猴。4只不死妖猴擊倒后不會(huì)飛出場,但也不是鬼魂。 打法:難度不大,傷害足夠的話先清小怪,從猴子開始,后殺主。 10.【血靈】(牛頭)
特性:三個(gè)主怪,血量高,傷害高,抗性低,常用技能變身、橫掃、后發(fā)、破血,傷害爆炸... 打法:先殺三只主怪,優(yōu)先集火一只。 上圖中出現(xiàn)了“善惡小葫蘆”,這只怪物有一定幾率在每回合被刷出來,擊殺后有兩種結(jié)果:①全隊(duì)物品獎(jiǎng)勵(lì),一般是旗包、還童丹、百花露;②我方全隊(duì)傷害,類似魔靈的一個(gè)天火焚心。 總結(jié):難度較高的YW主要是三只:玄靈、死靈、血靈,需要注意擊殺順序,其他YW技巧性沒那么強(qiáng)。讀者主要看一看怪物特性就可以了。以上是對遠(yuǎn)古妖王的活動(dòng)介紹,不足之處懇請各位讀者批評指正。 |
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