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PS教程!看了就會(huì)的調(diào)色思路,一篇文章幫你提高調(diào)色能力

 一枚硬幣dtvr4s 2022-05-09 發(fā)布于山東省

想要學(xué)習(xí)好調(diào)色,最主要的是什么?是這 16 個(gè)調(diào)整圖層?

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還是這個(gè)參數(shù)復(fù)雜的 ACR 濾鏡?

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其實(shí)都不是!而是需要了解色彩的一些底層邏輯。

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一、屏幕顯示成像原理

很小的時(shí)候,不小心在電腦屏幕上滴了一滴水,水滴在屏幕上產(chǎn)生了放大的效果,透過(guò)水滴,看到了由藍(lán)色、綠色、紅色長(zhǎng)方形色條組成的正方形小顆粒。

這樣的小顆??s小到一定程度并等量發(fā)光,就能得到一個(gè)小白點(diǎn)。

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無(wú)數(shù)個(gè)這樣的小顆粒首尾相鏈,就能形成一條白色的線。

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無(wú)數(shù)這樣白色的線平鋪屏幕,就能得到一個(gè)接近白色的色塊(由于 PS 中演示,色塊與色塊之間是獨(dú)立存在的所以沒(méi)辦法形成純白色,但是原理是相同的)。

無(wú)數(shù)條白色的線:

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白色的色塊:

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如此下來(lái),我們可以總結(jié)一個(gè)原理:即顯示器會(huì)發(fā)出白發(fā)光,是由于有很多微小的發(fā)光二極管拼在一起。每個(gè)二極管可以顯示紅、綠、藍(lán)三種顏色。當(dāng)藍(lán)、綠、紅三種顏色完全顯示疊在一起,得到了純白色。以不同的比例顯示,就會(huì)得到不同的顏色。

就像這樣:

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所以我們看到的每一張圖片,其實(shí)就是由無(wú)數(shù)個(gè)發(fā)光量不同的藍(lán)色、綠色、紅色色塊組合而成。

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下圖每個(gè)部分的紅黃藍(lán)的比例不同,因此天空呈現(xiàn)灰白色,其他地方呈現(xiàn)不同顏色。

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了解這個(gè)原理之后,我們?cè)賮?lái)看看PS中的通道。你會(huì)發(fā)現(xiàn)有:紅、綠、藍(lán)三色通道。(備注:RGB通道,就是三色通道的混合)

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那么我們所要說(shuō)的調(diào)色底層邏輯是:在一張圖片中,使用調(diào)整圖層,針對(duì)不同的顏色施加不同的命令,從而得到自己想要的顏色。比如下圖用了色階、通道混合器、曲線、可選顏色、色相/飽和度、色彩平衡。

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到了這里,接下來(lái)我們就該用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言,讓大家了解一下這些調(diào)整圖層的作用啦:通道混合器、可選顏色、色相/飽和度。

1.通道混合器

輸出單位(圖中①處),就是我們需要調(diào)整的通道顏色。下方的紅、綠、藍(lán)分別代表不同的顏色在輸出單位中的比例。

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我們想要得到一張偏青色的圖,只需要降低一張圖中的紅色。

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在這張圖中,想要讓畫(huà)面色調(diào)偏青,就將輸出單位設(shè)置為紅色,下方的紅色參數(shù)數(shù)值降低即可

(紅色由100%顯示變成只顯示60%)。

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以上就是通道混合器的使用原理。

2.可選顏色

顏色(圖中①處):用于調(diào)整畫(huà)面中所顯示出的顏色,在這張圖中顯示出的顏色可以調(diào)整,沒(méi)有顯示出的顏色無(wú)法調(diào)整。

下方滑塊(圖中②處):青色、洋紅色、黃色對(duì)應(yīng)為藍(lán)、綠、紅三原色兩兩之間混合色。黑色為所選顏色飽和度。

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這張圖中沒(méi)有藍(lán)色綠色,所以我們調(diào)整藍(lán)色,綠色是不會(huì)有效果的。

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當(dāng)我們需要讓這張圖下方的草地偏綠色,根據(jù)顏色混合,降低圖中的紅色與藍(lán)色,或者是紅色藍(lán)色的混合色洋紅色,都能達(dá)到這樣的目的。

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所以分析總結(jié)后得到我們需要做的操作:草地中的顏色由紅色黃色組成。

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接下來(lái)我演示一下。顏色選擇為紅色,降低紅色中的洋紅色,能讓紅色偏綠。

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顏色選中黃色,降低黃色中的洋紅色,讓顏色進(jìn)一步偏綠。

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分別加強(qiáng)紅色與黃色中的黑色參數(shù),就能讓綠色的飽和度增加。

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以上就是可選顏色的使用原理。

3.色相/飽和度

色相飽和度的難點(diǎn)主要是在下方的兩條漸變色條,上方的色條是參照組,下方的色條是調(diào)整組。

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如果想要讓圖中的草地改為綠色,就只需要修改色相,讓上方色條中包含草地范圍的顏色與下方綠色顏色對(duì)齊。

原圖草地顏色為紅+黃色,調(diào)整色相滑塊,將需要調(diào)整的綠色,覆蓋紅色與黃色。

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如果想要將畫(huà)面中的背景布,改為藍(lán)色背景布,就可以采用同樣的方式,將下方藍(lán)色色相顏色與紅色色相對(duì)應(yīng)。

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二、調(diào)色中明暗與色彩的關(guān)系

隨便挑選一張平平無(wú)奇的圖片素材。

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如果我們將圖片轉(zhuǎn)換為馬賽克的小格子狀,就能得到一張這樣的彩色格子圖片。

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如果我們給這張圖片添加一個(gè)黑白效果,我們就能得到一張黑白灰關(guān)系的網(wǎng)格圖。

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將不同明度的色塊按照規(guī)律,從左到右,從深到淺排列,就能得到一張這樣的圖片。

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是不是很眼熟?這就是直方圖或者說(shuō)色階圖,橫向表示的是顏色的明度,縱向表示的是這個(gè)明度的顏色在畫(huà)面中占比多少。

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直方圖中色階的分布:表示一張圖片內(nèi)不同顏色在畫(huà)面中的所占比例,因?yàn)檫@張圖中沒(méi)有較亮的高光與白色顏色,所以在直方圖中就不會(huì)有高光與白色的信息。

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比如在原圖曲線中添加幾個(gè)錨點(diǎn),用來(lái)確保其它顏色無(wú)法被影響,然后調(diào)整高光與白色部分的曲線,畫(huà)面就不會(huì)受到影響。

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調(diào)整之后,天空變亮一些,其他地方的顏色沒(méi)有變化。

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了解完直方圖,我們?cè)賮?lái)學(xué)剩下的三種調(diào)整圖層:色階、曲線、色彩平衡。

1.色階

首先我們看看色階上方的 3 個(gè)三角形小點(diǎn)。

  • 最左側(cè)的點(diǎn)表示:直方圖中的深色,或者說(shuō)純黑色。

  • 最右側(cè)的點(diǎn)表示:直方圖中的純白色。

  • 中間的點(diǎn)表示:直方圖中的純灰色。

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當(dāng)我們將要左側(cè)的三角形往右側(cè)移動(dòng),表達(dá)的意思就是將直方圖黑色范圍往中間色移動(dòng),左側(cè)三角形移動(dòng)完成后,三角形左側(cè)的范圍都變?yōu)楹谏?,也就是將原有深色的地面,修改為黑色地面?/p>

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這個(gè)時(shí)候如果想要讓畫(huà)面中天空的范圍不受影響,只需要將中間色三角形移動(dòng)到色階中部的位置,因?yàn)檫@樣,修改前和修改后處于中間色與白色之間的色階關(guān)系是沒(méi)有發(fā)生改變的,而在這張圖中,天空的顏色,就處于中間色與白色之間。

調(diào)整前:

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調(diào)整后:

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接著是下方的輸出色階,左側(cè)輸出色階表示:為畫(huà)面中最深色,右側(cè)輸出色階表示為:畫(huà)面中最淺色。

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將左側(cè)輸出色階往右側(cè)移動(dòng),意思就是將畫(huà)面中最深色提亮。

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根據(jù)色階的使用原理結(jié)合色彩關(guān)系,就能調(diào)出自己想要的顏色。

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2.曲線

曲線中的直方圖在曲線的背景中,圖中傾斜的線,就是曲線,從右上角到左下角,分別映射圖中的,白色部分,高光部分,中間色部分,陰影部分,與黑色部分。

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選中曲線上的點(diǎn),即可調(diào)整曲線的輸入與輸出數(shù)值:

輸入值可以讓曲線上的關(guān)鍵點(diǎn),在坐標(biāo)中左右移動(dòng),0為坐標(biāo)的最左側(cè),255為坐標(biāo)的最右側(cè)。

輸出值可以讓曲線上的關(guān)鍵點(diǎn),在坐標(biāo)中上下移動(dòng),0為坐標(biāo)的最底部,255為坐標(biāo)的最頂部。

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沿著原始曲線將曲線坐標(biāo)網(wǎng)格分為兩部分:

左上角為淺色區(qū),曲線上的任何點(diǎn)越過(guò)原始曲線往左上角移動(dòng),都會(huì)將對(duì)應(yīng)的點(diǎn)提亮。

右下角為深色區(qū),曲線上的任何點(diǎn)越過(guò)原始曲線往右下角移動(dòng),都會(huì)將對(duì)應(yīng)的點(diǎn)壓暗。

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通過(guò)曲線結(jié)合直方圖就能調(diào)出所見(jiàn)到的大部分色調(diào),對(duì)于初學(xué)者學(xué)習(xí)調(diào)色是很有幫助的。

比如我們想要將演示的素材調(diào)整為銀翼殺手 2049 的色調(diào),我能就只需要找到一張參考圖,并根據(jù)直方圖中的參數(shù),對(duì)畫(huà)面做基本分析。

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因?yàn)椴噬珗D片是由三色通道混合而成,所以在臨摹色調(diào)時(shí)可以先調(diào)整三色通道。

①紅色通道

分析:畫(huà)面中紅色通道顏色大部分集中在中間色,高光白色范圍內(nèi)并沒(méi)有紅色。

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但是我們的參考圖中,高光與中間色中有大面積的紅色。

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調(diào)整:將紅色受光效果提亮,暗部效果壓暗。

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②綠色通道

分析:畫(huà)面綠色通道在高光與白色范圍內(nèi)并沒(méi)有分布,根據(jù)參考對(duì)象得知需要讓畫(huà)面中的高光范圍內(nèi)有綠色,暗部范圍內(nèi)的綠色增加。

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所以我們提亮綠色高光曲線,讓畫(huà)面中高光范圍內(nèi)出現(xiàn)綠色效果。

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③藍(lán)色通道

分析:畫(huà)面藍(lán)色通道在高光與白色范圍內(nèi)并沒(méi)有分布,根據(jù)參考對(duì)象得知需要讓畫(huà)面中的部分高光范圍內(nèi)有藍(lán)色。

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調(diào)整藍(lán)色曲線,增加暗部藍(lán)色,減少高光部分藍(lán)色。

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④RGB曲線

三色通道調(diào)整完成后畫(huà)面深色顏會(huì)偏暗,所以需要通過(guò)RGB曲線,提亮暗部。

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最終效果對(duì)比:

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3.色彩平衡

色彩平衡中,色調(diào)表示調(diào)整的范圍,與色階曲線中的色彩分布是一致的,因?yàn)闆](méi)有白色與黑色,所以色彩平衡沒(méi)辦法讓畫(huà)面變?yōu)榧兒诎咨?/p>

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色彩平衡在畫(huà)面中起平衡色彩作用,增加一種顏色的色值,其它兩種顏色就會(huì)發(fā)生改變。

比如增加藍(lán)色,與降低紅色與綠色的結(jié)果是一樣的。色彩平衡通常用于統(tǒng)一畫(huà)面色調(diào),調(diào)整畫(huà)面色偏。

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大家可以將圖片保存下來(lái),自己在 PS 中嘗試調(diào)整,畢竟好記性不如爛筆頭,練一遍效果才會(huì)更好。

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以下合成作品采用了這篇文中所說(shuō)的調(diào)色思維,一起來(lái)欣賞一下吧~

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