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如何制作一個(gè)全球地圖、世界地圖,亦或是中國地圖。比如下面這些地圖: ——截取自星球研究所
——來自網(wǎng)友分享
——個(gè)人制作
——公眾號:竹山數(shù)據(jù)制作
——個(gè)人制作
——截取至油管教程
——來自 Anton Balazh 形形色色的全球地圖,有平面的,也有立體的,有仿真的也有模擬的。 在各種豐富多彩的地圖之下,都是數(shù)據(jù)、軟件、以及基礎(chǔ)的地理知識的組合應(yīng)用,下面我就以這三個(gè)方面著手,分享關(guān)于全球地圖、世界地圖和中國地圖的各種各種制圖、渲染方法和思路,同時(shí)把我現(xiàn)有的、使用的各種矢量和柵格數(shù)據(jù)整合到一起提供給大家。 筆者自己不是全知全能,只能拋磚引玉,互相學(xué)習(xí)。 紋理想要做出的地圖有質(zhì)感,紋理非常重要,而這紋理實(shí)際上就是山體陰影,制作紋理需要 DEM 數(shù)據(jù),即數(shù)字高程模型,使用全球 DEM 數(shù)據(jù)可以模仿真實(shí)的地球表面紋理。
同時(shí)輔以色彩拉伸或者顏色映射表,將色彩圖與紋理圖疊加,于是有了基本的地球紋理。 這是傳統(tǒng)的 ArcGIS 制作方法,效果的關(guān)鍵在于顏色映射表的好壞以及色彩圖和紋理圖疊加處理,由于 ArcGIS 沒有混合模式,且直接使用透明度會(huì)讓顏色發(fā)灰褪色,所以在 ArcGIS 使用全色銳化函數(shù)來解決。
而在 ArcGIS Pro 中,由于自帶了混合模式功能,完全可以使用該功能替代全色銳化的繁瑣操作,更為簡單。 色彩圖色彩圖,也就是置于紋理表面的一層色彩,或者圖片。 我將其分為兩類,一類是真實(shí)系,模擬真實(shí)地球在外太空的樣子和顏色;另一類是模擬系,或者叫偽色拉伸,它的顏色、粗糙度等不完全遵循真實(shí)的地球顏色。
當(dāng)然,地球表面的湖泊也可以直接使用湖泊矢量圖層來直接控制其顏色,同時(shí)真實(shí)色彩與模擬色彩相互結(jié)合應(yīng)該也是非常常見的吧,還有一些其他的色彩制作方案我就不知道了,歡迎大家后臺補(bǔ)充哈。 Natural Earth 網(wǎng)站的有大量制作好的全球色彩文件/圖片:
John Nelson 使用 ArcGIS Pro 幾何衛(wèi)星遙感影像制作的全球地圖,效果非常好:
最后就是把表面的色彩圖與紋理相互結(jié)合起來:
大氣層效果想要制作逼真的全球地圖或者地球模型,大氣層效果是必不可少的。 ArcGIS 要實(shí)現(xiàn)大氣層效果以及星空效果還算簡單:
ArcGIS Pro 實(shí)現(xiàn)大氣效果和云層覆蓋效果:
傳統(tǒng)的 GIS 軟件能實(shí)現(xiàn)的效果也就這樣了,更逼真的大氣層、云霧效果只有跨行去找 UE 或者 Blender 這些專業(yè)軟件了。 投影大范圍的地圖,投影方式的不同會(huì)直接影響展開后的平面地圖的形狀,只要你不是使用的3D軟件建模。
哪怕是從全球縮小到中國這個(gè)區(qū)域,選取不同的投影也會(huì)對成圖有明顯影響。 比如使用 Asia North Lambert Conformal Conic 投影和 Web Mercator 投影制作的中國地圖就有明顯區(qū)別。
具體有哪些投影可以看看以下文章: 三維模型制作渲染對于個(gè)人創(chuàng)作者來說,免費(fèi)的 Blender 是當(dāng)前非常流行的建模、渲染、動(dòng)畫制作軟件。在國內(nèi)外有很多教程,并且還在以相當(dāng)可觀的速度增加。 使用這種專業(yè)建模渲染的軟件,可以制作出更真實(shí)的大氣層效果、海洋效果和光照效果。 這是傳統(tǒng) GIS 軟件無法企及的。
國外油管有 Blender 建模地球的教程: https://www./watch?v=V4HNIbDn4K4 國內(nèi)的詳細(xì)教程版也有: https://www.bilibili.com/video/BV1mJ411e74e/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0 https://www.bilibili.com/video/BV15Z4y147h4 最后 數(shù)據(jù)下載
矢量數(shù)據(jù)
柵格數(shù)據(jù)
其他數(shù)據(jù)
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