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還有哪個(gè)英雄像肉鎧一樣,不需要操作,無(wú)腦沖鋒也能打出效果?

 指尖上的王者 2022-03-23

大家好我是指尖,最近的王者榮耀,肉鎧成了討論最多的話題,尤其是在賽場(chǎng)上出現(xiàn)肉鎧之后,好像被認(rèn)可了一樣,肉鎧橫行在了各個(gè)分段,似乎已經(jīng)成了鎧的主流玩法,這個(gè)玩法有足夠的坦度,也有一定的傷害,戰(zhàn)斗力不容小覷,不用太過(guò)在意站位,身為打野更不用考慮去強(qiáng)切后排,因?yàn)槟闩霾坏?,?dāng)一個(gè)坦克玩擁有更高的傷害,當(dāng)戰(zhàn)士玩去擁有坦克一般的身板,那么如肉鎧一樣,輸出和坦度并存,同時(shí)又不需要操作的英雄還有嗎?

典韋

典型的半肉且傷害拉滿的英雄,不知道為啥,明明只有一件反甲的典韋卻總覺(jué)得他很肉,可能是因?yàn)?技能的解控,以及2技能瘋狂狀態(tài)下的回血所致,但典韋的玩法真的和肉鎧差不多,不用太過(guò)在意技巧,只要時(shí)機(jī)得當(dāng)就能打出離譜的傷害,甚至連前排的坦克都扛不住的那種。

不過(guò)典韋的上限遠(yuǎn)沒(méi)有肉鎧高,論傷害自然無(wú)雙,但典韋沒(méi)有鎧的格擋,也沒(méi)有趙云的免傷,一旦被風(fēng)箏,那就沒(méi)有任何操作的空間了,說(shuō)到底,典韋容錯(cuò)率太低,分段越低越好用,反之越難玩。

曹操

曹操的技能機(jī)制也非常古老,非常簡(jiǎn)單,無(wú)非是用位移技能進(jìn)場(chǎng),2技能 留人,期間瘋狂普攻打傷害以及為大招的回血做鋪墊,因此曹操是那種完全沒(méi)有操作的英雄,不過(guò)沒(méi)操作不代表沒(méi)難度,曹操大招的釋放時(shí)機(jī)還是有講究的,血量越低回復(fù)越高,是否要控血?受到控制可以解控,是否要后手使用?開大之后增加攻擊力和韌性,是否要提前開啟?

但不管怎么說(shuō),曹操的技能機(jī)制和鎧還是很像的,優(yōu)勢(shì)是邊路曹操有閃現(xiàn),可以強(qiáng)切后排,而弊端就是會(huì)隨著時(shí)間推移,曹操的戰(zhàn)斗力會(huì)越來(lái)越弱,甚至進(jìn)場(chǎng)秒蒸發(fā),不像肉鎧,從前期肉到后期,前中期的曹操很強(qiáng),后期太弱了。

狂鐵

狂鐵屬于重裝型的戰(zhàn)士,人越多越興奮,因?yàn)樗募寄芸梢愿鶕?jù)命中的目標(biāo)數(shù)量而回血,狂鐵這個(gè)英雄唯一的操作就是控能量,把能量在戰(zhàn)前攢夠,那么進(jìn)場(chǎng)的一輪爆發(fā)會(huì)非常高,同時(shí)在能量不多的情況下選擇合理的技能釋放,這就是狂鐵的難點(diǎn)。

他的戰(zhàn)斗方式也是橫沖直撞,但是身為戰(zhàn)士,如果有閃現(xiàn)的話,第一目標(biāo)一定是射手,但如果沒(méi)有閃現(xiàn),就只能在前排輸出,或者側(cè)翼進(jìn)場(chǎng)逼迫后排走位,狂鐵的戰(zhàn)斗方式和鎧有點(diǎn)像,優(yōu)勢(shì)是他有一段位移,有護(hù)盾,有強(qiáng)續(xù)航,弊端是比較笨重,控制和傷害不夠穩(wěn)定。

蒙恬

這個(gè)不用多說(shuō),應(yīng)該是重裝戰(zhàn)士的代表,甚至出純?nèi)獾耐婕铱梢援?dāng)成是坦克,單純吃傷害的英雄,尤其克制到嬴政和馬可波羅這種能被擋掉子彈的英雄。

肉蒙恬也好,半肉蒙恬也好,他的玩法很簡(jiǎn)單,撞到人后進(jìn)入防御姿態(tài),之后瘋狂蓄力猛擊,在有配合的賽場(chǎng)上,蒙恬就是當(dāng)一個(gè)前排在玩,同時(shí)補(bǔ)充一部分傷害,而路人局的蒙恬是那種一閃頂后排,一槍懟殘的那種,因?yàn)橛写笳械拿商?,哪怕沒(méi)有什么輸出裝,傷害依然很高,蓄力期間免控免傷,讓他的坦度極高,因此我覺(jué)得和肉鎧的團(tuán)戰(zhàn)玩法是很像的。

以上提到的幾個(gè)英雄,都是操作不難,坦度較高的英雄,但不一定都是打野的,這些英雄比肩肉鎧的玩法,大家可以試試。

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