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【原】iOS開發(fā)進(jìn)階(唐巧)讀書筆記(二)

 路人甲Java 2022-01-04

第三部分:iOS開發(fā)底層原理

1、Objective-C對象模型

1.1 isa指針

NSObject.h部分代碼:

NS_ROOT_CLASS
@interface NSObject <NSObject> {
    Class isa;
}

objc.h部分代碼:

typedef struct objc_class *Class;
typedet struct objc_object {
    Class isa;
} *id;

每個(gè)對象都有一個(gè)名為isa的指針,指向該對象的類

isa指針指向流程圖如下:

image

如果把類看成一個(gè)C語言的結(jié)構(gòu)體(struct),isa指針就是這個(gè)結(jié)構(gòu)體的第一個(gè)成員變量,類的其他成員變量依次排列在結(jié)構(gòu)體中

排列順序:

1isa指針
2NSObject的成員變量
3NSObject子類的成員變量
4NSObject子類的子類的成員變量
......
n-1父類的成員變量
n類本身的成員變量

一個(gè)簡單的繼承的實(shí)例代碼:

@interface Father : NSObject {
    int _father;
}

@end

@implementation Father
@end

@interface Child : Father {
    int _child;
}

@end

@implementation Child
@end

在Xcode中,我們看到如下截圖,這個(gè)結(jié)構(gòu)與上面說的一致

image

因?yàn)閷ο笤趦?nèi)存中的排布可以看成一個(gè)結(jié)構(gòu)體,該結(jié)構(gòu)體的大小并不能動(dòng)態(tài)變化,所以無法在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)地給對象增加成員變量。

對象的方法定義都保存在類的可變區(qū)域中。
在下面的 Objective-C 1.0 中,我們可以看到方法的定義列表是一個(gè)名為 methodLists 的指針
通過修改指針指向的指針的值,就可以動(dòng)態(tài)的為某一個(gè)類增加成員方法,這也是 Category 實(shí)現(xiàn)的原理

Objective-C 1.0 objc_class代碼

struct objc_class {
    Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
    Class super _class
    const char *name
    long version
    long info
    long instance_size
    struct objc_ivar_list *ivars
    struvt objc_method_list **methodLists
    struct objc_cache *cache
    struct objc_protocol_list *protocols
#endIf
} OBJC2_UNAVAILABLE

1.2 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建對象

#import <objc/runtime.h>

...

- (void)dynamicCreateClass {
    // 創(chuàng)建一個(gè)名為CustomView的類,它是UIView的子類
    Class newClass = objc_allocateClassPair([UIView class], "CustomView", 0);
    // 為這個(gè)類增加一個(gè)report的方法
    class_addMethod(newClass, @selector(report), (IMP)ReportFunction, "v@:");
    // 注冊該類
    objc_registerClassPair(newClass);
    
    // 創(chuàng)建一個(gè)newClass的實(shí)例對象
    id instanceOfNewClass = [[newClass alloc] init];
    // 調(diào)用report方法
    [instanceOfNewClass performSelector:@selector(report)];
}

void ReportFunction(id self, SEL _cmd) {
    NSLog(@"This object is %p", self);
    NSLog(@"Class is %@, and super is %@", [self class], [self superclass]);
    Class currentClass = [self class];
    for (int i = 1; i < 5; i++) {
        NSLog(@"Following the isa pointer %d times gives %@ = %p", i, currentClass, currentClass);
        // 獲取對象的isa指針?biāo)赶虻膶ο?        currentClass = object_getClass(currentClass);
    }
    NSLog(@"NSObject class is %@ = %p", [NSObject class], [NSObject class]);
    NSLog(@"NSObject meta class is %@ = %p", object_getClass([NSObject class]), object_getClass([NSObject class]));
}

代碼關(guān)鍵點(diǎn):

  1. import runtime 相關(guān)的頭文件:objc/runtime.h。

  2. 使用 objc_allocateClassPair 方法創(chuàng)建新的類。

  3. 使用 class_addMethod 方法來給類增加新的方法。

  4. 使用 objc_registerClassPair 方法來注冊新的類。

  5. 使用 objc_getClass 方法來獲取對象的isa指針指向的對象。

1.3 方法交換(Method Swizzling)API說明

Objective-C提供了以下API來動(dòng)態(tài)替換類方法或?qū)嵗椒ǖ膶?shí)現(xiàn):

  • class_replaceMethod 替換類方法的定義

class_replaceMethod(Class  _Nullable __unsafe_unretained cls, SEL  _Nonnull name, IMP  _Nonnull imp, const char * _Nullable types)
  • method_exchangeImplementations 交換兩個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)

method_exchangeImplementations(Method  _Nonnull m1, Method  _Nonnull m2)
  • method_setImplementation 設(shè)置一個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)

method_setImplementation(Method  _Nonnull m, IMP  _Nonnull imp)

比較:

  • class_replaceMethod 當(dāng)類中沒有找到要替換的原方法時(shí),該方法會(huì)調(diào)用 class_addMethod 來為類增加一個(gè)新的方法,也正因?yàn)檫@樣,class_replaceMethod 在調(diào)用時(shí)需要傳入 type 參數(shù),而 method_exchangeImplementationsmethod_setImplementation 都不需要

  • method_exchangeImplementations 內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是獲取到兩個(gè)方法的實(shí)現(xiàn),然后進(jìn)行互換

文檔如下圖:

image

使用場景:

  • class_replaceMethod 當(dāng)需要替換的方法有可能不存在時(shí),可以考慮使用該方法。

  • method_exchangeImplementations 當(dāng)需要交換兩個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)時(shí)使用。

  • method_setImplementation 是最簡單的用法,當(dāng)僅僅需要為一個(gè)方法設(shè)置其實(shí)現(xiàn)方式時(shí)使用。

2、Tagged Pointer 對象

2.1 原有系統(tǒng)的問題

32位程序過渡到64位存在的問題:

  • 問題一:內(nèi)存翻倍。
    在iOS數(shù)據(jù)類型中,很多數(shù)據(jù)類型所占內(nèi)存都是根據(jù)CPU的位數(shù)決定的。那么,當(dāng)程序從32位程序過渡到64位時(shí),這些數(shù)據(jù)類型的內(nèi)存就會(huì)翻倍。如下圖所示:
    image

  • 問題二:效率問題。
    為了存儲(chǔ)和訪問一個(gè)NSNumber對象,我們需要在堆上為其分配內(nèi)存,另外還要維護(hù)它的引用計(jì)數(shù),管理它的生命周期。這些都給程序增加了額外的邏輯,造成運(yùn)行效率上的損失,

2.2 Tagged Pointer 介紹

Tagged Pointer就是為了解決上述問題提出的。
原理:將一個(gè)對象指針拆分為兩部分。如下圖:

image

引入后,內(nèi)存變化如下圖:

image

特點(diǎn):

  1. 專門用來存儲(chǔ)小的對象,例如 NSNumberNSDate

  2. 指針的值不再是地址了,而是真正的值。所以,實(shí)際上它不再是一個(gè)對象了,它只是一個(gè)披著對象’皮'的普通變量而已。所以,它的內(nèi)存并不存儲(chǔ)在堆中,也不需要 mallocfree

  3. 在內(nèi)存讀取上有著以前3倍的效率,創(chuàng)建時(shí)比之前快106倍

注:Tagged Pointer 并不是真正的對象,而是一個(gè)偽對象,沒有 isa 指針

2.2 64位下 isa 指針優(yōu)化

32位環(huán)境:

對象的引用計(jì)數(shù)都保存在一個(gè)外部表中。

Retain 操作包含如下的5個(gè)步驟:

  1. 獲取全局的記錄引用計(jì)數(shù)的 hash 表。

  2. 為了線程安全,給該 hash 表加鎖。

  3. 查找到目標(biāo)對象的引用計(jì)數(shù)值。

  4. 將該引用計(jì)數(shù)值加1,寫回 hash 表。

  5. 給該 hash 表解鎖。

為了線程安全,需要對 hash 表進(jìn)行加鎖,從性能上看是非常差的。

64位環(huán)境:

isa指針是64位。每個(gè)bit位含義如下圖:

bit位變量名意義
1 bitindexed0 表示普通的isa,1 表示 Tagged Pointer
1 bithas_assoc表示對象是否有過 associated 對象,如果沒有,在析構(gòu)釋放內(nèi)存時(shí)可以更快
1 bithas_cxx_dtor表示該對象是否有 C++ 或 ARC 的析構(gòu)函數(shù),如果沒有,在析構(gòu)釋放內(nèi)存時(shí)可以更快
30 bitshiftcls類的指針
9 bitmagic其值固定為 0xd2,用于在調(diào)試時(shí)分辨對象是否未完成初始化
1 bitweakly_referenced表示該對象是否有過 weak 對象,如果沒有,在析構(gòu)釋放內(nèi)存時(shí)可以更快
1 bitdeallocating表示該對象是否正在析構(gòu)
1 bithas_sidetable_rc表示該對象的引用計(jì)數(shù)值是否大到無法直接在 isa 中保存
19 bitextra_rc表示該對象超過 1 的引用計(jì)數(shù)值,例如,如果該對象的引用計(jì)數(shù)是6,則 extra_rc 的值為5

extra_rc 的19位 bit 用來保存對象的引用計(jì)數(shù),這樣對引用計(jì)數(shù)的操作只需要修改這個(gè)職責(zé)即可。

Retain 操作包含如下的5個(gè)步驟:

  1. 檢查 isa 指針上面的標(biāo)記位,看引用計(jì)數(shù)是否保存在 isa 變量中,如果不是,則使用以前的步驟,否則執(zhí)行第2步。

  2. 檢查當(dāng)前對象是否正在釋放,如果是,則不做任何事情。

  3. 增加該對象的引用計(jì)數(shù),但是并不馬上寫回到 isa 變量中。

  4. 檢查增加后的引用計(jì)數(shù)的值是否能夠被19位表示,如果不是,則切換為以前的辦法,否則執(zhí)行第5步。

  5. 進(jìn)行一個(gè)原子的寫操作,將 isa 的值寫回。

3、block 對象模型

3.1 定義:

在蘋果的 llvm 項(xiàng)目的開源代碼(https:///svn/llvm-project/compiler-rt/tags/Apple/Libcompiler_rt-10/BlocksRuntime/Block_private.h)中,我們可以看到 block 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義,如下圖:

image

對應(yīng)的結(jié)構(gòu)體定義如下:

struct Block_descriptor {
    unsigned long int reserved;
    unsigned long int size;
    void (*copy)(void *dst, void *src);
    void (*dispose)(void *);
};

struct Block_layout {
    void *isa;
    int flags;
    int reserved;
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor *descriptor;
    /* Imported variables */
};

組成 block 實(shí)例的6個(gè)部分:

  1. isa 指針,所有對象都有該指針,用于實(shí)現(xiàn)對象的相關(guān)的功能。

  2. flags 用于按 bit 位表示一些 block 的附加信息,在后面介紹的 block copy 的實(shí)現(xiàn)代碼中可以看到該變量的使用。

  3. reserved 保留變量。

  4. invoke 函數(shù)指針,指向具體的 block 實(shí)現(xiàn)的函數(shù)調(diào)用地址。

  5. descriptor 表示該 block 的附加描述信息,主要是 size 的大小,以及 copy 和 dispose 函數(shù)的指針。

  6. variable capture 過來的變量,block 能夠訪問它外部的局部變量,就是因?yàn)閷⑦@些變量(或變量的地址)復(fù)制到了結(jié)構(gòu)體中。

3.2 分類:

block 的類型:

  1. _NSConcreteGlobalBlock 全局的靜態(tài) block,不會(huì)訪問任何外部變量。

  2. _NSConcreteStackBlock 保存在棧中的 block,當(dāng)函數(shù)返回時(shí)會(huì)被銷毀。

  3. _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,當(dāng)引用計(jì)數(shù)為 0 時(shí)會(huì)被銷毀。

注:用 clang 分析 block 實(shí)現(xiàn)

clang 提供了一個(gè)命令,可以將 Objective-C 的源碼改寫成C語言。
命令是:clang -rewrite-objc block.c

3.2.1 NSConcreteGlobalBlock 類型的 block 的實(shí)現(xiàn)

創(chuàng)建一個(gè)名字為 block1.c 的源文件,文件實(shí)現(xiàn):

#include <stdio.h>

int main(int argc, char const *argv[]) {
    ^{ printf("Hello, World!\n"); } ();
    return 0;
}

在命令行中輸入 clang -rewrite-objc block1.c,即可在目錄中看到 clang 輸出了一個(gè)名為 ”block1.cpp” 的文件,這個(gè)文件就是 block 在C語言中的實(shí)現(xiàn)。
關(guān)鍵代碼引用如下:

...
struct __block_impl {
  void *isa;
  int Flags;
  int Reserved;
  void *FuncPtr;
};
...
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
 printf("Hello, World!\n"); }

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, char const *argv[])
{
    ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)) ();
    return 0;
}

代碼中,__main_block_impl_0 就是該 block 的實(shí)現(xiàn),從中我們可以看出:

  1. 一個(gè) block 實(shí)際是一個(gè)對象,它主要由一個(gè) isa、一個(gè) impl 和一個(gè) descriptor 組成。

  2. 由于這里沒有開啟 ARC,所以我們看到 isa 的指向還是 _NSConcreteStackBlock。但在開啟 ARC 時(shí),block 應(yīng)該是 _NSConcreteGlobalBlock 類。

  3. impl 是實(shí)際函數(shù)指針,本例中,它指向 __main_block_func_0。這里的 impl 相當(dāng)于之前提到的 invoke 變量,只是 clang 編譯器對變量的命名不一樣而已。

  4. descriptor 是用于描述當(dāng)前這個(gè) block 的附加信息的,包括結(jié)構(gòu)體的大小,需要 capturedispose 的變量列表等。
    結(jié)構(gòu)體大小需要保存到原因是,每個(gè) block 會(huì) capture 一些變量,這里變量會(huì)加到 __main_block_impl_0 這個(gè)結(jié)構(gòu)體中,使其體積變大。

具體文件見:https://github.com/AlonerOwl/OC_Block/tree/master/NSConcreteGlobalBlock

3.2.2 NSConcreteStackBlock 類型的 block 的實(shí)現(xiàn)

創(chuàng)建一個(gè)名字為 block1.c 的源文件,文件實(shí)現(xiàn):

#include <stdio.h>

int main(int argc, char const *argv[]) {
    int a = 100;
    void (^block2)(void) = ^{ // block 實(shí)現(xiàn)
        printf("%d\n", a);
    };
    block2();
    
    return 0;
}

clang 后:

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  int a;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  int a = __cself->a; // bound by copy

        printf("%d\n", a);
    }

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, char const *argv[]) {
    int a = 100;
    void (*block2)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2);

    return 0;
}

在本例中,我們可以看到:

  1. 本例中,isa 指向 _NSConcreteStackBlock,說明這是一個(gè)分配在棧上的實(shí)例。

  2. __main_block_impl_0 中增加一個(gè)變量 a,在 block 中引用的變量 a,實(shí)際是在聲明 block 時(shí),被復(fù)制到 __main_block_impl_0 結(jié)構(gòu)體中的那個(gè)變量 a。

  3. __main_block_impl_0 中由于增加一個(gè)變量 a,所以結(jié)構(gòu)體變大了,該結(jié)構(gòu)體大小被寫在了 __main_block_desc_0 中。

我們修改上面的源碼,在變量前面增加 __block 關(guān)鍵字:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char const *argv[]) {
    __block int i = 1024;
    void (^block2)(void) = ^{ // block 實(shí)現(xiàn)
        printf("%d\n", i);
        i = 1023;
    };
    block2();
    
    return 0;
}

clang 后,與之前差異相當(dāng)大:

struct __Block_byref_i_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_i_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 int i;
};

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __Block_byref_i_0 *i; // by ref
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref

        printf("%d\n", (i->__forwarding->i));
        (i->__forwarding->i) = 1023;
    }
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

int main(int argc, char const *argv[]) {
    __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024};
    void (*block2)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2);

    return 0;
}

從代碼中我們可以看到:

  1. 源碼中增加了一個(gè)名為 __Block_byref_i_0 的結(jié)構(gòu)體,用于保存我們要 capture 并且修改的變量 i

  2. __main_block_impl_0 中引用的是 __Block_byref_i_0 的結(jié)構(gòu)體指針,這樣就可以起到修改外部變量的作用。

  3. __Block_byref_i_0 的結(jié)構(gòu)體帶有 isa,說明它也是一個(gè)對象。

  4. 我們需要負(fù)責(zé) __Block_byref_i_0 結(jié)構(gòu)體相關(guān)的內(nèi)存管理,所有 __main_block_desc_0 中增加了 copydispose 函數(shù)指針,用于在調(diào)用前后修改相應(yīng)變量的引用計(jì)數(shù)。

具體文件見:https://github.com/AlonerOwl/OC_Block/tree/master/NSConcreteStackBlock

總結(jié):
block 對于外部變量的使用,非 __block 修飾的變量,直接將其復(fù)制到 block 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中來實(shí)現(xiàn)訪問;__block 修飾的變量,復(fù)制這個(gè)變量的引用地址來實(shí)現(xiàn)訪問的。

3.2.3 NSConcreteMallocBlock 類型的 block 的實(shí)現(xiàn)

NSConcreteMallocBlock 類型的 block 通常不會(huì)在源碼中直接出現(xiàn),只有當(dāng)一個(gè) block 被調(diào)用其 copy 方法的時(shí)候,系統(tǒng)才會(huì)將這個(gè) block 復(fù)制到堆中,從而產(chǎn)生 NSConcreteMallocBlock 類型的 block。

注:在 ARC 開啟的情況下,將只會(huì)存在 NSConcreteGlobalBlockNSConcreteMallocBlock 類型的 block。原來的 NSConcreteStackBlock 會(huì)被 NSConcreteMallocBlock 的進(jìn)行替代。

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