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導(dǎo)語(yǔ):好耶!我一命通關(guān)了! 10月28日心動(dòng)上線了一款名為《骰子元素師》的Roguelike卡牌手游,上線首日就登上了熱門游戲榜首,10天收獲37W下載的前提下,還依然保持著9.0的極高評(píng)分,不少玩家在評(píng)論中表示“太上頭了~”
(b站代理的《重生細(xì)胞》于年初登陸移動(dòng)端) 根據(jù)TapTap熱門排行榜我們發(fā)現(xiàn),這些產(chǎn)品大多進(jìn)行了玩法融合:有結(jié)合策略玩法的《少女前線:云圖計(jì)劃》,也有主打動(dòng)作的《暗魔領(lǐng)主》,再早些時(shí)候還有將開放世界融入游戲的《伊洛納》;就連上線一年時(shí)間依然保持超高熱度的《原神》,也在上個(gè)版本的活動(dòng)中加入了Roguelike玩法“迷境懸兵”。
融合流行元素:自走棋+二次元 9月開服的《少女前線:云圖計(jì)劃》就是“Roguelike+自走棋”融合玩法的典型產(chǎn)品。在前作的世界觀下,對(duì)玩法進(jìn)行了全面升級(jí):除了一些特殊關(guān)卡,游戲關(guān)卡的地圖都是隨機(jī)生成鋪開的,玩家需要根據(jù)自己的需求選擇通關(guān)路徑,獲得更多的收益;進(jìn)入戰(zhàn)斗界面后,玩家在布置好自己的隊(duì)伍后,角色就會(huì)自己進(jìn)行戰(zhàn)斗,這時(shí)候玩家能操控的只有大招和部分輔助技能。
硬核動(dòng)作,挑戰(zhàn)升級(jí) 若提到“Roguelike+動(dòng)作”的代表作,則必然會(huì)想到《重生細(xì)胞》。該作脫身于Steam平臺(tái),游戲質(zhì)量頗高,但因?yàn)橐浦彩謾C(jī)端的原因在操作上依然存在些許不適。而動(dòng)作產(chǎn)品本身玩法就較為重度,在Roguelike的加持下則變得更加硬核,純新人不看攻略的話很容易在游戲初期因?yàn)橛螒螂y度棄坑。針對(duì)這點(diǎn),B站則拿出了他的看家本領(lǐng)——直播活動(dòng)。
UP主加上玩家的自來水內(nèi)容很容易就將游戲的熱度引爆,截至目前,《重生細(xì)胞》在TAPTAP上的下載量已經(jīng)超過了400W,參考其30元的售價(jià),數(shù)據(jù)非常可觀。 魔性只是表象 DBG才是內(nèi)核 “Roguelike + DBG(卡牌構(gòu)筑游戲)”玩法是近幾年才開始流行的玩法,前面提到的《骰子元素師》便是該類別的典型。雖然很多人看到《骰子元素師》的第一眼會(huì)覺得這游戲畫風(fēng)怎么這么丑,但當(dāng)玩家們真正玩上這款游戲時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)其真正的魅力還是在于魔性背后的新鮮玩法。 (《殺戮尖塔》游戲截圖) 得益于一款名為《殺戮尖塔》的卡牌游戲的偶然直播爆紅,才讓更多玩家注意到DBG這個(gè)冷門品類。 (部分游戲已經(jīng)在宣傳文案中加入了“DBG”等關(guān)鍵詞) 與《爐石傳說》這類TGC卡牌游戲不同,DBG產(chǎn)品在游戲開局都只會(huì)給予玩家非常弱小的卡組,玩家需要在游戲進(jìn)程中戰(zhàn)勝敵人獲得貨幣,才能通過后面關(guān)卡中的商店等渠道,去升級(jí)和獲取強(qiáng)力卡牌。和Roguelike的玩法融合后,進(jìn)一步提升了該類游戲的可玩性。
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