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魔性只是表面現(xiàn)象!Roguelike游戲?yàn)槭裁醋屚婕疑项^?

 游戲客棧 2021-12-07

導(dǎo)語(yǔ):好耶!我一命通關(guān)了!

10月28日心動(dòng)上線了一款名為《骰子元素師》的Roguelike卡牌手游,上線首日就登上了熱門游戲榜首,10天收獲37W下載的前提下,還依然保持著9.0的極高評(píng)分,不少玩家在評(píng)論中表示“太上頭了~”
 


Roguelike游戲在幾年前其實(shí)并不太受國(guó)內(nèi)玩家歡迎,隨機(jī)生成的冒險(xiǎn)關(guān)卡以及一命通關(guān)的難度限制,讓不少輕度玩家望而卻步,彼時(shí)這類游戲多數(shù)選擇發(fā)布在PC和主機(jī)等獨(dú)立游戲平臺(tái)。

隨著近幾年的市場(chǎng)教育,年輕玩家對(duì)于新奇玩法和刺激體驗(yàn)的接受度也逐漸提升,Roguelike游戲恰好滿足了他們追逐“未知”體驗(yàn)的需求。這樣的前提下,不少Steam上品質(zhì)過硬的Roguelike作品都被移植到了手機(jī)端,其中就有B站代理的《重生細(xì)胞》。
 

(b站代理的《重生細(xì)胞》于年初登陸移動(dòng)端)

根據(jù)TapTap熱門排行榜我們發(fā)現(xiàn),這些產(chǎn)品大多進(jìn)行了玩法融合:有結(jié)合策略玩法的《少女前線:云圖計(jì)劃》,也有主打動(dòng)作的《暗魔領(lǐng)主》,再早些時(shí)候還有將開放世界融入游戲的《伊洛納》;就連上線一年時(shí)間依然保持超高熱度的《原神》,也在上個(gè)版本的活動(dòng)中加入了Roguelike玩法“迷境懸兵”。


接下來就讓我一起來看看這些“Roguelike+”游戲的玩法和營(yíng)銷特點(diǎn)。


融合流行元素:自走棋+二次元 


9月開服的《少女前線:云圖計(jì)劃》就是“Roguelike+自走棋”融合玩法的典型產(chǎn)品。在前作的世界觀下,對(duì)玩法進(jìn)行了全面升級(jí):除了一些特殊關(guān)卡,游戲關(guān)卡的地圖都是隨機(jī)生成鋪開的,玩家需要根據(jù)自己的需求選擇通關(guān)路徑,獲得更多的收益;進(jìn)入戰(zhàn)斗界面后,玩家在布置好自己的隊(duì)伍后,角色就會(huì)自己進(jìn)行戰(zhàn)斗,這時(shí)候玩家能操控的只有大招和部分輔助技能。


這樣的玩法設(shè)置下,游戲?qū)﹃?duì)伍配置要求極高,若想要獲得最佳配置則需要通過抽取角色來達(dá)成。根據(jù)廣大大提供的數(shù)據(jù)我們發(fā)現(xiàn),其投放素材也著重強(qiáng)調(diào)了“免費(fèi)十連”和“隨機(jī)關(guān)卡”等關(guān)鍵詞。


硬核動(dòng)作,挑戰(zhàn)升級(jí)


若提到“Roguelike+動(dòng)作”的代表作,則必然會(huì)想到《重生細(xì)胞》。該作脫身于Steam平臺(tái),游戲質(zhì)量頗高,但因?yàn)橐浦彩謾C(jī)端的原因在操作上依然存在些許不適。而動(dòng)作產(chǎn)品本身玩法就較為重度,在Roguelike的加持下則變得更加硬核,純新人不看攻略的話很容易在游戲初期因?yàn)橛螒螂y度棄坑。針對(duì)這點(diǎn),B站則拿出了他的看家本領(lǐng)——直播活動(dòng)。


游戲上線當(dāng)天,B站邀請(qǐng)了多個(gè)知名游戲區(qū)大佬參與主題直播,UP主們需要在虐心的游戲過程中盡量保持自己的情緒,直播過程中的各種真實(shí)反映帶來的節(jié)目效果吸引了大批觀眾。配套的征稿活動(dòng)《不暴走挑戰(zhàn)》則順勢(shì)將這批用戶引導(dǎo)到了視頻創(chuàng)作中。

UP主加上玩家的自來水內(nèi)容很容易就將游戲的熱度引爆,截至目前,《重生細(xì)胞》在TAPTAP上的下載量已經(jīng)超過了400W,參考其30元的售價(jià),數(shù)據(jù)非常可觀。
 


魔性只是表象 DBG才是內(nèi)核


“Roguelike + DBG(卡牌構(gòu)筑游戲)”玩法是近幾年才開始流行的玩法,前面提到的《骰子元素師》便是該類別的典型。雖然很多人看到《骰子元素師》的第一眼會(huì)覺得這游戲畫風(fēng)怎么這么丑,但當(dāng)玩家們真正玩上這款游戲時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)其真正的魅力還是在于魔性背后的新鮮玩法。

(《殺戮尖塔》游戲截圖)

得益于一款名為《殺戮尖塔》的卡牌游戲的偶然直播爆紅,才讓更多玩家注意到DBG這個(gè)冷門品類。

(部分游戲已經(jīng)在宣傳文案中加入了“DBG”等關(guān)鍵詞)

與《爐石傳說》這類TGC卡牌游戲不同,DBG產(chǎn)品在游戲開局都只會(huì)給予玩家非常弱小的卡組,玩家需要在游戲進(jìn)程中戰(zhàn)勝敵人獲得貨幣,才能通過后面關(guān)卡中的商店等渠道,去升級(jí)和獲取強(qiáng)力卡牌。和Roguelike的玩法融合后,進(jìn)一步提升了該類游戲的可玩性。


除了心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《骰子元素師》之外,此品類表現(xiàn)不錯(cuò)的還有巨人網(wǎng)絡(luò)的《月圓之夜》以及雷霆游戲的《惡魔秘境》等。

寫在最后

總的來說,“Roguelike +”產(chǎn)品的隨機(jī)玩法新穎,很容易讓玩家在上手初期便直接“中毒”;和其他玩法的高適配性也讓這個(gè)賽道看起來極具潛力。雖然目前來看,該品類頭部產(chǎn)品不多,營(yíng)收也大多局限于游戲買斷和DLC,但在各大廠商的共同發(fā)力下,未來或許還將引發(fā)更大的熱潮,讓我們一起期待~

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