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作為“王國保衛(wèi)戰(zhàn)(Kingdom Rush)”系列的最新作,《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》已經(jīng)登陸Steam平臺并取得了“特別好評”的評價,可見玩家們對這款新作的認(rèn)可,也意味著這個經(jīng)典系列在PC端的強(qiáng)勢回歸。
久違的“新作” “王國保衛(wèi)戰(zhàn)”系列對于塔防游戲愛好者們來說一定不會陌生,這個系列無論在移動端還是PC端都有著非常高的人氣。當(dāng)年初代《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》在各大Flash小游戲平臺都十分受歡迎了,可謂風(fēng)靡世界,堪稱很多玩家的童年記憶。而位于烏拉圭的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Ironhide Game Studio也通過《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》被世界各地的玩家認(rèn)識。
這個系列的主陣地其實(shí)是移動端,從《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》初代開始,每一款都是先在移動端上線,之后再移植到PC端,這次的《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》也不例外。這款系列最新作雖然在2020年10月才登陸Steam,但其實(shí)它早在2018年底就已經(jīng)在移動端iOS與安卓平臺上架,采用了游戲本體付費(fèi)+內(nèi)購道具付費(fèi)的模式。Steam版相對于iOS版和安卓版,摒棄了PC玩家不太喜歡的內(nèi)購道具付費(fèi),改為一次性買斷制。 盡管這款嚴(yán)格來說并不算新的“新作”姍姍來遲,但對于PC端的玩家來說,它的上架也是相當(dāng)令人興奮的事情了。 經(jīng)典的塔防玩法 在2019年,Ironhide Game Studio將同樣由他們開發(fā)的《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》從移動端轉(zhuǎn)移至PC端的Steam平臺。《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》不同于“王國保衛(wèi)戰(zhàn)”系列的塔防玩法,游戲?qū)⒋罅縍TS玩法要素加入到游戲當(dāng)中,塔防要素的占比反而并不是很大。雖然在玩法上也有“王國保衛(wèi)戰(zhàn)”系列的影子,但《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》明顯更偏向于RTS的玩法,并未抓住“王國保衛(wèi)戰(zhàn)”系列粉絲的胃口,因此在Steam平臺的反響比較一般。
而這次《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》,是“王國保衛(wèi)戰(zhàn)”系列的正統(tǒng)最新作,其核心玩法可以說完全繼承了該系列的精華,因此在移植到Steam后取得了非常不錯的反響。相較于《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》的“沒內(nèi)味兒”,喜愛這個系列的老玩家們在面對《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》的時候終于可以發(fā)出“爺青回”的感嘆了。
在《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》中,玩家扮演的是在初代里被玩家擊敗而遭到封印的大反派——“巫師維茲南”,玩家這次將以他的視角展開一段向王國進(jìn)行復(fù)仇的征途,這也就是本作名字里“復(fù)仇”二字的含義。因此,在本作中,二手手機(jī)號碼購買平臺玩家調(diào)遣的英雄們也都變成了各種反派BOSS,防御塔也個個邪性十足,一反之前幾作“勇者斗惡魔”的基調(diào),在整體風(fēng)格上就帶來了新鮮感。
當(dāng)然,雖然背景設(shè)定變成了扮演反派,但游戲的核心玩法依然沒變,還是最經(jīng)典的塔防玩法,這也正是大家對本作十分買賬的原因。游戲?yàn)殛J關(guān)形式,一共分為26個關(guān)卡,貫穿5大世界,從易到難。玩家每一關(guān)都能攜帶5種防御塔和1位英雄。 防御塔一共有18種,英雄一共13位,這意味著玩家每一次戰(zhàn)斗都有相當(dāng)大的策略空間——根據(jù)不同關(guān)卡的地形和敵人,尋求最合理的防御塔與英雄搭配,就成了策略中最重要的點(diǎn)。
玩家通過戰(zhàn)斗可以讓英雄獲得經(jīng)驗(yàn)值,從而獲得等級的提升,以及學(xué)習(xí)和提升英雄技能。英雄的技能一旦獲得提升,就可以讓他在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出更加強(qiáng)悍的實(shí)力,往往能以一當(dāng)百。在《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》中,不同技能和屬性的英雄各有所長,除了前三位解鎖的英雄(對應(yīng)移動端的三個免費(fèi)英雄)能力相對較弱之外,其余的英雄都非常強(qiáng)力——因?yàn)樗麄冊谝苿佣死锸请唇鸩拍塬@得的,但在Steam版,所有英雄都是通過過關(guān)來解鎖。
在當(dāng)前關(guān)卡通關(guān)之后還可以獲得升級點(diǎn)數(shù),玩家可以用升級點(diǎn)數(shù)來點(diǎn)亮科技樹,用于升級防御塔的屬性、英雄的屬性、以及玩家技能的強(qiáng)度。所謂玩家技能,其實(shí)就是主角“巫師維茲南”的技能,主要用于就是救場和補(bǔ)充兵力,科技升上去之后強(qiáng)度會有顯著提升,能對戰(zhàn)場形勢提供很大幫助。
防御塔是本作的重頭戲。在每一關(guān)的戰(zhàn)斗之前,玩家都需要配置好本次出戰(zhàn)的5種防御塔。本關(guān)的地圖地形可以在選關(guān)面板看到,但本關(guān)出什么怪、這些怪是什么屬性,玩家并不能提前知道,因此戰(zhàn)斗前選擇防御塔時難免會有一點(diǎn)盲目性,一般來說帶幾種比較萬金油的塔會是比較不錯的選擇。但如果在戰(zhàn)斗過程中發(fā)現(xiàn)自己被怪物針對——比如某些關(guān)卡會刷出大量物理免疫怪,但你帶的塔魔法輸出不足,就只能重新選好合適的塔再來打這一關(guān)。好在本作對于失敗沒有懲罰,因此玩家可以根據(jù)出怪情況來對自己攜帶的防御塔進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整合理后再重新挑戰(zhàn)一次,戰(zhàn)斗的形勢會好很多。
戰(zhàn)斗過程中,刷怪是一波波刷的,因此玩家可以利用兩波之間的空隙來對防御塔的擺放進(jìn)行調(diào)整,比如在一些防御不足的地點(diǎn)補(bǔ)一些塔,或者將一些已有但不合適的塔(比如本關(guān)物理免疫怪很多,但是關(guān)鍵路口放的塔是物理攻擊的)拆掉,換成合適的塔。由于不同的塔有著不同的戰(zhàn)場定位,單一種類的塔通常難以勝任復(fù)雜的戰(zhàn)場形勢,而不同種類的塔的相互配合往往可產(chǎn)生成1+1>2的效果。比如造獸人步兵的普通兵營和造精英騷擾者的高級兵營,這種兵營類的塔具有優(yōu)秀的攔怪能力,可以讓怪被造出的小兵攔住而無法前進(jìn)。但小兵的輸出比較有限并且會被怪打死,這時候就需要旁邊有幽魂塔這類單體輸出能力較強(qiáng)的對大怪輸出傷害,或者依靠哥布林氣球這種強(qiáng)力AOE的塔來對付數(shù)量龐大而密集的小怪。新的防御塔會隨著玩家關(guān)卡的推進(jìn)來解鎖,后期解鎖的塔非常強(qiáng)力。
當(dāng)然,有時候英雄也是可以和塔進(jìn)行配合的,不同的英雄有不同的技能,可以看成是可以滿地圖移動但會被怪打死的高級塔。當(dāng)玩家部署完畢后,可以提前開啟下一波的刷怪,提前時間越多則可以獲得越多的金幣,但也要注意不要盲目地提前刷怪,小心因?yàn)槌龉置芏忍蠖敳蛔?,?dǎo)致崩盤。 這里的金幣是在每一局的戰(zhàn)斗中,玩家通過擊殺怪物就可以獲得的資源。金幣不會被帶出本次戰(zhàn)斗,因此玩家要對金幣物盡其用,將其充分轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力——場上的塔。不同的塔耗費(fèi)金幣數(shù)量不同,需要玩家合理安排。后期關(guān)卡會在開場就給予玩家大量金幣用來造塔,通常情況下需要玩家根據(jù)第一波怪的路線和種類進(jìn)行合理規(guī)劃,盡量在怪的必經(jīng)之路上造塔并且優(yōu)先升級幾個占據(jù)路口位置的塔??傊侠戆才沤饚乓彩菓?zhàn)斗中的重要策略點(diǎn)。 另外,在后期關(guān)卡的戰(zhàn)斗中還會時不時出現(xiàn)一些特殊情況。比如塔被冰封而無法攻擊、塔被根須纏繞而射速變慢且無法升級等,需要玩家去點(diǎn)擊那些被影響的塔才能讓其恢復(fù)正常。這些特殊事件與玩家所處關(guān)卡的環(huán)境密切相關(guān),比如冰原那一章節(jié)的戰(zhàn)斗,玩家都是在冰天雪地里與敵人激戰(zhàn),這一章里就會出現(xiàn)塔被冰封的戰(zhàn)場事件。這種設(shè)計不僅增加了玩家的代入感,還增添了戰(zhàn)場的壓迫感,讓戰(zhàn)斗更加緊張激烈,同時也是對玩家反應(yīng)能力的考驗(yàn)。不過,在每一次戰(zhàn)場事件發(fā)生前,戰(zhàn)場中都會有視覺效果對玩家發(fā)出提示,比如突然寒風(fēng)呼嘯而過,那么接下來幾秒后就會發(fā)生玩家的塔被冰封的事件了。在面對這些事件時,只要沉著應(yīng)對就不難。雖然這些戰(zhàn)場事件處理起來并沒太大難度,但這樣的設(shè)計卻讓游戲體驗(yàn)更加帶感。
游戲的難度從“休閑”到“不可能”,滿足不同玩家的需求,并且能自由調(diào)整。難度太高打不過?沒關(guān)系,失敗了也沒有任何懲罰,把難度調(diào)低,熟悉一下關(guān)卡地形和防御塔再去挑戰(zhàn)高難度吧。在一周目開荒時,為了盡快解鎖強(qiáng)力的塔和英雄,可以先選擇簡單難度去通關(guān),再回過頭來打高難度挑戰(zhàn)自己。當(dāng)然,這種自由調(diào)整難度的設(shè)計對于沒玩過塔防游戲的新手而言也是一大福音。
有趣的彩蛋 在《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》中,暗含了大量的彩蛋,各種玩梗和致敬,還被做成了游戲成就,進(jìn)一步增加了游戲的趣味性,而這也是本系列一貫的特色。比如,在矮人工廠里,玩家會發(fā)現(xiàn)被扔進(jìn)熔爐里的終結(jié)者T-800,點(diǎn)擊一下它,它就會被徹底融化,而玩家能解鎖一個游戲成就。這種彩蛋式的成就在本作中數(shù)量眾多,玩家可以在戰(zhàn)況不激烈的時候多點(diǎn)一點(diǎn)地圖里各種會動的小玩意兒,說不定就是一個驚喜。
美中不足 本作雖然在玩家中取得了很不錯的評價,但并不是十全十美的。作為一款從移動端移植來的游戲,后期關(guān)卡動輒半個小時的長度實(shí)在是令人感到意外。如果說PC玩家對于半小時一關(guān)還是比較容易接受的,那么在手機(jī)上連續(xù)玩半小時塔防可真不是太好的體驗(yàn)。因?yàn)楸咀鞯牟僮髅芏缺却蟛糠炙烙螒蚨家螅簯?zhàn)斗中需要頻繁移動英雄去截?fù)艄治?,需要頻繁使用玩家技能配合戰(zhàn)斗,還需要通過點(diǎn)擊去應(yīng)對突發(fā)的戰(zhàn)場事件,這些屬于本作乃至本系列特色的玩法都極大地增加了玩家的操作頻率,這一點(diǎn)與很多擺好了塔就可以吃瓜看戲的塔防游戲有非常大的不同。實(shí)際上用PC游玩,盡管在視覺上不像手機(jī)上玩那么累,還可以使用鍵盤快捷鍵進(jìn)行部分操作,但單局30分鐘的戰(zhàn)斗依然會帶來明顯的疲勞感?;蛟S適當(dāng)?shù)卦黾雨P(guān)卡數(shù)量,縮短單個關(guān)卡的長度,會讓游戲體驗(yàn)更舒服一點(diǎn)。
總結(jié) 《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》作為“王國保衛(wèi)戰(zhàn)”系列登錄PC的最新作,秉承了該系列一貫的玩法,塔防游戲愛好者以及本系列的粉絲玩家完全可以在本作里品味到那個久違的熟悉味道。不論塔防游戲發(fā)燒友還是第一次接觸塔防游戲的新手,這款質(zhì)量過硬的《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》都可以滿足你的需求。 |
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來自: 新用戶8394U0Ue > 《待分類》