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01-HTML5 筆記

 路人甲Java 2021-10-23

瀏覽器內(nèi)核(渲染引擎)

  • IE瀏覽器內(nèi)核:Trident內(nèi)核,也是俗稱的IE內(nèi)核;
  • Chrome瀏覽器內(nèi)核:統(tǒng)稱為Chromium內(nèi)核或Chrome內(nèi)核,以前是Webkit內(nèi)核,現(xiàn)在是Blink內(nèi)核;
  • Firefox瀏覽器內(nèi)核:Gecko內(nèi)核,俗稱Firefox內(nèi)核;
  • Safari瀏覽器內(nèi)核:Webkit內(nèi)核;
  • Opera瀏覽器內(nèi)核:最初是自己的Presto內(nèi)核,后來是Webkit,現(xiàn)在是Blink內(nèi)核;
  • 360瀏覽器、獵豹瀏覽器內(nèi)核:IE+Chrome雙內(nèi)核;
  • 搜狗、遨游、QQ瀏覽器內(nèi)核:Trident(兼容模式)+Webkit(高速模式);
  • 百度瀏覽器、世界之窗內(nèi)核:IE內(nèi)核;
  • 2345瀏覽器內(nèi)核:以前是IE內(nèi)核,現(xiàn)在也是IE+Chrome雙內(nèi)核;
  • 關(guān)于移動(dòng)端:
    • 移動(dòng)端的瀏覽器內(nèi)核主要說的是系統(tǒng)內(nèi)置瀏覽器的內(nèi)核。
      目前移動(dòng)設(shè)備瀏覽器上常用的內(nèi)核有 Webkit,Blink,Trident,Gecko 等,其中 iPhone 和 iPad 等蘋果 iOS 平臺(tái)主要是 WebKit,Android 4.4 之前的 Android 系統(tǒng)瀏覽器內(nèi)核是 WebKit,Android4.4 系統(tǒng)瀏覽器切換到了Chromium,內(nèi)核是 Webkit 的分支 Blink,Windows Phone 8 系統(tǒng)瀏覽器內(nèi)核是 Trident。

了解HTML5

HTML5屬于上一代HTML的新迭代語言,設(shè)計(jì)HTML5最主要的目的是為了在移動(dòng)設(shè)備上支持多媒體!?。?    例如: video 標(biāo)簽和 audio 及 canvas 標(biāo)記

◆ 新特性:
    1. 取消了過時(shí)的顯示效果標(biāo)記  <font></font> 和 <center></center> ...
    2. 新表單元素引入
    3. 新語義標(biāo)簽的引入  
    4. canvas標(biāo)簽(圖形設(shè)計(jì))
    5. 本地?cái)?shù)據(jù)庫(本地存儲(chǔ))
    6. 一些API

◆ 好處:
    1. 跨平臺(tái)
例如:比如你開發(fā)了一款HTML5的游戲,你可以很輕易地移植到UC的開放平臺(tái)、Opera的游戲中心、Facebook應(yīng)用平臺(tái),甚至可以通過封裝的技術(shù)發(fā)放到App Store或Google Play上,所以它的跨平臺(tái)性非常強(qiáng)大,這也是大多數(shù)人對(duì)HTML5有興趣的主要原因。
◆ 缺點(diǎn):
    1. pc端瀏覽器支持不是特別友好,造成用戶體驗(yàn)不佳

新語義標(biāo)簽

http://www.w3school.com.cn/html/html5_semantic_elements.asp

<header></header>
<footer></footer>
<article></article>
<aside></aside>
<nav></nav>
<section></section>
....

語義標(biāo)簽兼容性處理

解決方案一:通過創(chuàng)建元素的方式,然后將元素轉(zhuǎn)化為塊級(jí)元素即可

document.createElement("header");

解決方案二:通過引用第三方j(luò)s插件方式(本質(zhì)也是用createElement方式)

    <!--[if lte IE 8]>
<script type="text/javascript" src="html5shiv.min.js"></script>
    <![endif]-->

多媒體標(biāo)簽及屬性介紹

?<video></video> 視頻
    屬性:controls 顯示控制欄
    屬性:autoplay 自動(dòng)播放
    屬性:loop  設(shè)置循環(huán)播放
?<audio></audio>  音頻
    屬性:controls 顯示控制欄
    屬性:autoplay 自動(dòng)播放
    屬性:loop  設(shè)置循環(huán)播放
?video標(biāo)簽支持的格式    http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp

? 多媒體標(biāo)簽在網(wǎng)頁中的兼容效果方式

<video>
    <source src="code/多媒體標(biāo)簽/trailer.mp4">
    <source src="trailer.ogg">
    <source src="trailer.WebM">
</video>

新表單元素及屬性

智能表單控件

<input  type="email">
email: 輸入合法的郵箱地址
url:  輸入合法的網(wǎng)址
number: 只能輸入數(shù)字
range: 滑塊
color: 拾色器
date: 顯示日期
month: 顯示月份
week : 顯示第幾周
time:  顯示時(shí)間

表單屬性

◆ form屬性:
    autocomplete = on(默認(rèn)) | off      自動(dòng)完成
    novalidate = true(默認(rèn)) | false    是否關(guān)閉校驗(yàn)

◆ input屬性:
    autofocus: 自動(dòng)獲取焦點(diǎn)
    placeholder: 占位符  (提示信息)
    multiple: 實(shí)現(xiàn)多選效果
    form:規(guī)定輸入字段所屬的一個(gè)或多個(gè)表單。
          <form id="test">
                <input type="text" form="test" />
          </form>
          <input type="text" form="test" />
    list:
          <input type="text" list="abc"/>
                <datalist id="abc">
                      <option value="123">12312</option>
                      <option value="123">12312</option>
                      <option value="123">12312</option>
                      <option value="123">12312</option>
                </datalist>
    required: 必填項(xiàng), oninvalid="setCustomValidity('必填內(nèi)容')"
<form action="" method="get">
                      <input type="text" name="uname" pattern="^\d{4,11}" required class="uname">
</form>
<script type="text/javascript">
                      var input=document.querySelector(".uname");
                      input.oninvalid=function(){   
                            if(this.validity.patternMismatch===true){
                                  this.setCustomValidity("請(qǐng)輸入4到11為數(shù)字");
                            }else{
                                  this.setCustomValidity("");
                            }
                      }
</script>

HTMl5中的API

獲取頁面元素及類名操作和自定義屬性

? document.querySelector("選擇器");
    備注:
          選擇器: 可以是css中的任意一種選擇器
          通過該選擇器只能選中第一個(gè)元素。

? document.querySelectorAll("選擇器");
    備注: 與document.querySelector區(qū)別: querySelectorAll 可以選中所有符合選擇器規(guī)則的元素,返回的是一個(gè)列表。querySelector返回的只是單獨(dú)的一個(gè)元素

? Dom.classList.add("類名"): 給當(dāng)前dom元素添加類樣式
? Dom.classList.remove("類名"); 給當(dāng)前dom元素移除類樣式
? Dom.classList.contains("類名"); 檢測是否包含類樣式
? Dom.classList.toggle("active");  切換類樣式(有就刪除,沒有就添加)

? 自定義屬性
    data-自定義屬性名
    備注:
          在標(biāo)簽中,以data-自定義名稱
          1. 獲取自定義屬性 Dom.dataset   返回的是一個(gè)對(duì)象
                Dom.dataset.屬性名  或者  Dom.dataset[屬性名]
                注意:屬性名是不包含data-
          2. 設(shè)置自定義屬性
                Dom.dataset.自定義屬性名=值  或者  Dom.dataset[自定義屬性名]=值;

文件讀取

? FileReader
    FileReader接口有3個(gè)用來讀取文件方法返回結(jié)果在result中
    readAsBinaryString  ---將文件讀取為二進(jìn)制編碼
    readAsText---將文件讀取為文本
    readAsDataURL---將文件讀取為DataURL 

? FileReader 提供的事件模型
    onabort    中斷時(shí)觸發(fā)
    onerror    出錯(cuò)時(shí)觸發(fā)
    onload    文件讀取成功完成時(shí)觸發(fā)
    onloadend讀取完成觸發(fā),無論成功或失敗
    onloadstart讀取開始時(shí)觸發(fā)
    onprogress讀取中
<input type="file" name="">
<script type="text/javascript">
    var input=document.querySelector("input");
    input.onchange=function(){
          //獲取到文件
          var file=this.files[0];
          //開始讀取,創(chuàng)建讀取器
          var  reader=new FileReader();
          //開始讀取
          reader.readAsText(file);
          //獲取讀取的結(jié)果
          //當(dāng)文件讀取完成后,才可以獲取文件信息內(nèi)容
          reader.onload=function() {
                console.log(reader.result);
          }
    }
</script>

獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)

? 獲取當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)
    window.navigator.onLine 返回一個(gè)布爾值

? 網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)事件
    1. window.ononline
    2. window.onoffline

本地存儲(chǔ)

? 發(fā)展:
    隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,基于網(wǎng)頁的應(yīng)用越來越普遍,同時(shí)也變的越來越復(fù)雜,為了滿足各種各樣的需求,會(huì)經(jīng)常性在本地存儲(chǔ)大量的數(shù)據(jù),傳統(tǒng)方式我們以document.cookie來進(jìn)行存儲(chǔ)的,但是由于其存儲(chǔ)大小只有4k左右,并且解析也相當(dāng)?shù)膹?fù)雜,給開發(fā)帶來諸多不便,HTML5規(guī)范則提出解決方案,使用sessionStorage和localStorage存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。 
? localStorage:
    1. 永久生效
    2. 多窗口共享
    3. 容量大約為20M

    ◆ window.localStorage.setItem(key,value)  設(shè)置存儲(chǔ)內(nèi)容
    ◆ window.localStorage.getItem(key)        獲取內(nèi)容
    ◆ window.localStorage.removeItem(key)     刪除內(nèi)容
    ◆ window.localStorage.clear()            清空內(nèi)容

? sessionStorage:
    1. 生命周期為關(guān)閉當(dāng)前瀏覽器窗口
    2. 可以在同一個(gè)窗口下訪問
    3. 數(shù)據(jù)大小為5M左右
   
    ◆ window.sessionStorage.setItem(key,value)
    ◆ window.sessionStorage.getItem(key)
    ◆ window.sessionStorage.removeItem(key)
    ◆ window.sessionStorage.clear()

操作多媒體

http://www.w3school.com.cn/html5/html5_ref_audio_video_dom.asp

注意:
    chrome已不再支持html中audio/video標(biāo)簽的autoplay屬性,據(jù)說是突然播放聲音怕到你,信?
    ◆ video   可配合muted(靜音)屬性可播放,或是video.play();
    ◆ audio   就是不可以不可以不可以
              設(shè)置方法:(網(wǎng)友給的,不過我就是找不到“Autoplay policy”,嗯...)
                1、在chrome瀏覽器地址欄中輸入:chrome://flags
                2、搜索“Autoplay policy”,默認(rèn)為“Default”,修改為 “No user gesture is required” 就可以了

Canvas畫布

繪圖工具

? 介紹canvas畫布
? 設(shè)置畫布大?。?使用屬性方式設(shè)置
? 解決畫布重繪問題
    1. 設(shè)置一次描邊
    2. 開啟新的圖層 ctx.beginPath();

繪圖方法

步驟:落筆(找落筆點(diǎn)坐標(biāo)) -- 連線 -- 描邊

ctx.moveTo(x,y)    落筆
ctx.lineTo(x,y)    連線
ctx.stroke()       描邊

ctx.beginPath();   開啟新的圖層
顏色: strokeStyle="值"
線寬: lineWidth="值"   備注:不需要帶單位

線連接方式:   lineJoin: round | bevel | miter (默認(rèn))

線帽(線兩端的結(jié)束方式/圓角):  lineCap: butt(默認(rèn)值) | round | square 

閉合路徑: ctx.closePath()

漸變方案

? 線性漸變
    var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
    說明:
          x0-->漸變開始的x坐標(biāo)
          y0-->漸變開始的y坐標(biāo)
          x1-->漸變結(jié)束的x坐標(biāo)
          y1-->漸變結(jié)束的y坐標(biāo)
  
    grd.addColorStop(0,"black");      設(shè)置漸變的開始顏色
    grd.addColorStop(0.1,"yellow");   設(shè)置漸變的中間顏色
    grd.addColorStop(1,"red");        設(shè)置漸變的結(jié)束顏色

    ctx.strokeStyle=grd;
    ctx.stroke();

    備注:
          addColorStop(offse,color);
          漸變的開始位置和結(jié)束位置介于0-1之間,0代表開始,1代表結(jié)束。中間可以設(shè)置任何小數(shù)

? 徑向漸變
    ctx.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
    說明:
          (x0,y0):漸變的開始圓的 x,y 坐標(biāo)
          r0:開始圓的半徑
          (x1,y1):漸變的結(jié)束圓的 x,y 坐標(biāo)
          r1:結(jié)束圓的半徑

填充效果

    ctx.fill();         設(shè)置填充效果
    ctx.fillStyle="值"; 設(shè)置填充顏色

非零環(huán)繞原則

? 繪制一個(gè)如下圖形

? 非零環(huán)繞原則:
    1. 任意找一點(diǎn),越簡單越好
    2. 以點(diǎn)為圓心,繪制一條射線,越簡單越好(相交的邊越少越好)
    3. 以射線為半徑順時(shí)針旋轉(zhuǎn),相交的邊同向記為+1,反方向記為-1,如果相加的區(qū)域等于0,則不填充。
    4. 非零區(qū)域填充

繪制虛線

原理:設(shè)置虛線其實(shí)就是設(shè)置實(shí)線與空白部分直接的距離,利用數(shù)組描述其中的關(guān)系
    例如: [10,10]  實(shí)線部分10px 空白部分10px
    例如: [10,5]  實(shí)線部分10px 空白部分5px
    例如: [10,5,20]  實(shí)線部分10px  空白5px  實(shí)線20px  空白部分10px 實(shí)線5px 空白20px

繪制:
    ctx.setLineDash(數(shù)組);
    ctx.stroke();
    例如:
      ctx.moveTo(100, 100);
      ctx.lineTo(300, 100);
      ctx.setLineDash([2,4]);
      ctx.stroke();

注意:
    如果要將虛線改為實(shí)線,只要將數(shù)組改為空數(shù)組即可。

繪制動(dòng)畫效果

? 繪制一個(gè)描邊矩形: ctx.strokeRect(x, y, width, height)
? 繪制一個(gè)填充矩形: ctx.fillRect(x, y, width, height)
? 清除:            ctx.clearRect(x, y, width, height)

? 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果:
    1. 先清屏
    2. 繪制圖形
    3. 處理變量

繪制文本

?繪制填充文本
    ctx.fillText(文本的內(nèi)容,x,y)
  
?繪制鏤空文本
    ctx.strokeText();
   
?設(shè)置文字大小:
    ctx.font="20px 微軟雅黑"
    備注: 該屬性設(shè)置文字大小,必須按照cssfont屬性的方式設(shè)置
   
?文字水平對(duì)齊方式【文字在圓心點(diǎn)位置的對(duì)齊方式】
    ctx.textAlign="left | right | center"
  
?文字垂直對(duì)齊方式
    ctx.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默認(rèn))"
  
?文字陰影效果
    ctx.shadowColor="red";  設(shè)置文字陰影的顏色
    ctx.ShadowOffsetX=值;   設(shè)置文字陰影的水平偏移量
    ctx.shadowOffsetY=值;   設(shè)置文字陰影的垂直偏移量
    ctx.shadowBlur=值;      設(shè)置文字陰影的模糊度(值越大越模糊)

繪制圖片

? 將圖片繪制到畫布的指定位置(圖片加載完成再繪制)
    ctx.drawImage(圖片對(duì)象,x,y);

? 將圖片繪制到指定區(qū)域大小的位置(x,y指的是矩形區(qū)域的開始坐標(biāo),width和height指的是矩形區(qū)域的大?。?    ctx.drawImage(圖片對(duì)象,x,y,width,height);
 
? 將圖片的指定區(qū)域繪制到指定矩形區(qū)域內(nèi)
    ctx.drawImage(圖片對(duì)象, sx, sy, swidth, sheight, dx, dy, dwidth, dheight);
          sx,sy 指的是要從圖片哪塊區(qū)域開始繪制,swidth,sheight是指截取圖片區(qū)域的大小
          dx,dy 是指繪制區(qū)域的位置,dwidth,dheight是指繪制區(qū)域的大小

? 解決圖片繪制到某一個(gè)區(qū)域的按原比例縮放繪制(失真效果):
  讓繪制的寬高比等于原始圖片寬高比

繪制圓弧

? ctx.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
  說明:
    x, y          圓心的坐標(biāo)
    radius        半徑
    startradian   開始弧度(角度和弧度的關(guān)系: 角度:弧度= 180 : Math.PI)
    endradian     結(jié)束弧度
    direct        方向(默認(rèn)順時(shí)針false) true 代表逆時(shí)針

? 0度角在哪?
    以圓心為中心向右為0角 順時(shí)針為正,逆時(shí)針為負(fù)
 
? 特殊值:
    0度 = 0弧度
    45度 = Math.PI / 4
    60度 = Math.PI / 3
    90度 = Math.PI / 2
    180度 = Math.PI
    360度 = 2 * Math.PI
   
? 繪制圓上任意點(diǎn):(注意:弧度,角度和弧度的關(guān)系: 角度:弧度= 180 : Math.PI)
公式:
    x = ox + r * Math.cos(弧度)
    y = oy + r * Math.sin(弧度)

    ox: 圓心的橫坐標(biāo)
    oy: 圓心的縱坐標(biāo)
    r: 圓的半徑

平移【坐標(biāo)系圓點(diǎn)的平移】

ctx.translate(x,y);
    特點(diǎn):
通過該方法可以將畫布原點(diǎn)的位置進(jìn)行重新設(shè)置。
    注意:
        1. translate(x,y) 中不能設(shè)置一個(gè)值
2. 與moveTo(x,y) 的區(qū)別:
    moveTo(x,y) 指的是將畫筆的落筆點(diǎn)的位置改變,而坐標(biāo)系中的原點(diǎn)位置并沒有發(fā)生改變
    translate(x,y) 是將畫布坐標(biāo)系中的原點(diǎn)位置發(fā)生改變

旋轉(zhuǎn)【坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)】

ctx.rotate(弧度) (注意是弧度,角度和弧度的關(guān)系: 角度:弧度= 180 : Math.PI)

伸縮

ctx.scale(x,y)
備注:
    沿著x軸和y軸縮放
    x,y 為倍數(shù)  例如: 0.5 1

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