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一起點燃紅蓮之火,踏上遠(yuǎn)征的旅途吧! 遙想當(dāng)年聽說《最終幻想14》是個網(wǎng)游的時候,我的內(nèi)心先是一驚,然后也是一股“藥丸”的心態(tài)。那個時候無論是1.0版本的表現(xiàn),還是身為FF玩家的我都不看好這一作。在全面革新的“重生之境”以及國服上線之后,我自然也是抱著試一試的心態(tài)來玩。雖然沒有很投入,至少也能覺得是個表現(xiàn)尚可的作品。而一切的一切都在資料片《蒼穹之禁城》發(fā)布之后改變了,我開始覺得這是個如此讓人著迷的游戲。而這一思緒在最新的4.0版資料片《紅蓮之狂潮》上線前后也得到了無數(shù)倍的放大。 毫不夸張地說,在上線之后這一個月內(nèi)我大概會減少對其他游戲的時間投入。在9月29日晚,也就是新版本開服三天之后,我的第一個首發(fā)職業(yè)白魔法師滿級并打通了4.0部分的主線。不過我很清楚,就和其他同類網(wǎng)游一樣這只是這個版本的開始。何況我還有那么多副職業(yè)、生產(chǎn)和采集職業(yè)要練,以及最重要的——釣魚、釣魚和釣魚。 《最終幻想14:紅蓮之狂潮》從劇情上是“蒼穹之禁城”資料片的后續(xù),在伊修加德的千年龍詩戰(zhàn)爭結(jié)束之后,身為光之戰(zhàn)士的玩家和伙伴們一起來到了被加雷馬帝國占領(lǐng)了許久的阿拉米格境內(nèi),這個資料片的主要情節(jié)就圍繞著解放阿拉米格和多瑪展開,而且在本作中有之前兩個版本劇情中出現(xiàn)過的角色登場。4.0在劇情上可以說是還原了歷代FF水晶神話體系中主角方對抗帝國情節(jié)的經(jīng)典。而如果你是FF系列的老粉絲,你會在本作中發(fā)現(xiàn)大量向FF5、6和7致敬的地方(比如某個副本中會出現(xiàn)FF7的第一個Boss——那只蝎子形的機(jī)械守衛(wèi),而且招式都一樣)。 這一代在劇情上給人感覺節(jié)奏有些太快了,這大概是唯一的缺憾,因為這會讓人覺得本作的劇情過短。實際上在量上來說和3.0版本差不多,但由于圍繞著“革命與解放”的主題,光之戰(zhàn)士一直忙于在各個戰(zhàn)場上奔波,讓人覺得有些“來得快,去得也快”。不過,故事在對白量上依舊不小,而且過場的戰(zhàn)斗動畫更加引人入勝。 之前很少出現(xiàn)的“場景戰(zhàn)役”在本作中更加活躍起來,而有些場景戰(zhàn)役不再局限在和NPC一起擊殺某個小Boss。有些“場景戰(zhàn)役”不亞于一個精彩的劇情副本,甚至你要完成一些戰(zhàn)斗之外的內(nèi)容。比如太陽神草原上,手機(jī)號碼出售平臺地圖傲龍族的“那達(dá)慕”草原爭霸戰(zhàn),可以說是令人難忘的精彩之戰(zhàn),除了和各個部族們之間戰(zhàn)斗,你還要搶點。你能在這次解放之旅上,和同伴們一起感受到歡樂、悲傷、焦慮、痛苦、憤怒和喜悅。而這些感情,是已經(jīng)成為英雄的光之戰(zhàn)士 —— 你的必經(jīng)之路。 4.0中正反雙方都加入了許多充滿魅力和個性的新角色,比如讓諸位紳士們興奮許久的抖S夜露就是之一。無論是正還是反,在這些角色的刻畫上SE是下了一番功夫的。你能在劇情中感受到他們的心情、他們的故事,以及他們的信念。大草原上豪放而勇猛的傲龍族、淳樸善良的多瑪居民、忍辱負(fù)重的阿拉米格解放軍,以及新的蠻族甲人族和阿難陀族,他們都有著自己的生活、性格、風(fēng)俗和信仰,一個活生生而豐富的世界就呈現(xiàn)在了我們的面前。 雖然4.0沒有在畫面的技術(shù)力上有多大的改進(jìn),但整體的視覺效果和表現(xiàn)力提升到了新的境界。無論是阿拉米格附近山巒和沙漠遍布的基拉巴尼亞,還是東方風(fēng)味十足的奧薩德,F(xiàn)F14在景色的刻畫力上完美體現(xiàn)出了史克威爾艾尼克斯一直所擅長的部分。當(dāng)你到達(dá)傲龍族的故鄉(xiāng)太陽神草原時,當(dāng)你在晨曦王座上看到日出的瞬間,不由得讓你有一種心情放飛的感受。而美麗的遠(yuǎn)東之國黃金港果不其然地成為了我的新返回點。 育碧用《刺客信條:起源》作了一個埃及旅行的游戲,而在FF14里每一個地圖都能讓你體會一種人間美景?;蛟S哪天SE真的拿柔光引擎作了一個新的旅行游戲呢。所以在畫面表現(xiàn)力和世界設(shè)定呈現(xiàn)上,SE依舊給了我們滿意的答卷。 作為一個網(wǎng)游,玩家們想到的可能是小地圖上數(shù)不清的黃色嘆號。不過這一代在這方面的設(shè)定還是相當(dāng)貼心的,至少你在主線任務(wù)中不太會再遇到“去X地點殺掉N個Y生物”“在XX地點撿起N個Y物品”這樣的內(nèi)容 —— 這些基本屬于可選的支線任務(wù)。每當(dāng)你來到一個新的區(qū)域,都會開啟數(shù)個支線任務(wù),這些支線任務(wù)不光給予玩家們經(jīng)驗獎勵,還能讓你對這個區(qū)域和住民們有更好的了解。按照正常的步驟推進(jìn)主線和完成隨機(jī)日常獎勵,一般不會遇到卡等級的情況。 新的職業(yè)赤魔法師和武士我都還沒有嘗試(因為目前計劃的第二職業(yè)是戰(zhàn)士),不過從這幾天組隊以及女友演示給我的來看,是兩個相當(dāng)有趣的新職業(yè)。純粹物理攻擊,純粹的輸出型職業(yè)的武士,其華麗的招式動作和令人窒息的傷害必然會是很多玩家們所喜愛的新寵兒。而變化多端的赤魔也是一個亮點,在白魔和黑魔的力量之間進(jìn)行平衡,能夠迅速地發(fā)動連環(huán)攻擊,如果你使用得當(dāng)完全可以嘗試1T 3DPS的無奶隊挑戰(zhàn)副本(請新人不要嘗試)。當(dāng)然了,本作進(jìn)行了技能精簡以及職能技調(diào)整,你可以一個職業(yè)玩到底也不用擔(dān)心會落后什么。而之前老職業(yè)在升級的過程中也會更加平穩(wěn)。 4.0中加入了游泳和潛水,光仔們終于不再是旱鴨子了。不過目前潛水在游戲中利用的很少,也沒什么特別的內(nèi)容,不知在這個版本后續(xù)的更新中是否會加入新的內(nèi)容。 這一作中的副本數(shù)量不算多,但都十分有特色和挑戰(zhàn)性。由于公式調(diào)整,不少治療玩家會在初期覺得所有的坦克職業(yè)都有些“脆”,不過新版本中的你自然也會更強(qiáng)大,新的系統(tǒng)只要稍微適應(yīng)和調(diào)整就能有不俗的表現(xiàn)。 職業(yè)并不存在什么誰退隊之類的說法,引用吉田的說法“覺得太弱或者太強(qiáng)是你們不會玩”(滑稽)。另外本作在滿級的職業(yè)任務(wù)完成時,會贈送你一套校服和武器,可以說是十分貼心。本作豐富的支線任務(wù),以及改進(jìn)過有經(jīng)驗獎勵提升的危命任務(wù)(FATE),外加各種有趣的副本,你的升級不會枯燥。從死宮里走出來,看看外面的世界也不錯。 4.0的蠻神挑戰(zhàn)也更有意思了,各種性情無常又古怪的蠻神們,會用著各種各樣的招式挑戰(zhàn)你的極限。本作主線中登場的豪神和美神都是個性十足,而且音樂也很吸引人。而在蠻神挑戰(zhàn)中,多次出現(xiàn)的“QTE”環(huán)節(jié)讓副本戰(zhàn)斗更緊張(這里要說一下,個人感覺手柄操作QTE比鍵盤容易多了)。雖然比起之前版本的劇情蠻神戰(zhàn)來說難度略有提高,不過極蠻神則相對要簡單了一些(這個看法是因人而異)。在已經(jīng)公布的4.1版本中,新的8人挑戰(zhàn)和24人團(tuán)隊副本的出現(xiàn),能讓你有更多的后期娛樂項目,畢竟絕難度“巴哈姆特全明星”也在這個版本出現(xiàn)。 一個有點劇透又不是劇透的劇透:4.0版本最終戰(zhàn)中的龍神,可以讓你完全回憶起FF5中被龍神的大海嘯所統(tǒng)治的陰影。這一作在向系列其他幾作的致敬上,可以說是發(fā)揮的淋漓盡致,而且這幾場蠻神戰(zhàn)絕對讓你感到暢快淋漓。 毫無疑問《最終幻想14:紅蓮之狂潮》是為FF14玩家們帶來的又一次盛宴和驚喜。游戲的劇情、世界和角色都有了更高一層的拓展,讓這個我們喜歡了數(shù)年的游戲再度成長。如果你喜歡引人入勝的《最終幻想》游戲,有著豐富的世界環(huán)境、個性的角色和敵人、以及各種迷宮和挑戰(zhàn)的話,F(xiàn)F14是一個相當(dāng)不錯的選擇。特別是在4.0這個版本來說更是如此。 讓我們一起點燃紅蓮之火,踏上遠(yuǎn)征的旅途吧! |
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