前些天的一則消息,已經(jīng)猜到弈星的重塑,但是沒想到這么快就上線體驗服測試了。全新重塑的弈星,不論是形象還是技能,跟原來都有非常大的差別。形象的改成非常滿意,因為變得超帥,個子也長了。從官方的介紹來看,好像是為了強化了長安文士專屬的文化風采。特別是這個圓領的設計,跟弈星很配。披風上可以看到一些黑白的點,還是參考了河圖和洛書來設計的,挺不錯。 趁著這一次碎片商店有弈星的伴生皮膚,我已經(jīng)入手了。既然弈星形象大改,那么他的幾款皮膚應該也會被改動。所謂的梅長蘇皮膚,應該也會得到優(yōu)化。伴生皮膚剛上線的時候確實敷衍。但隨著英雄形象優(yōu)化升級,伴生皮膚也會被改得很不錯。比如王昭君的精靈公主。所以,還沒出新皮膚之前,伴生皮膚肯定比賽季皮膚好。 在技能重塑方面,終于不再是黑白子碰撞這樣的簡單設定了。這一次改動,加入了“氣”、“提子”這樣的設定,而且隨著對局時間的推移,還會出現(xiàn)“布局”、“中盤”、“官子”這樣的局面,就好像這一場對局,就是弈星的一局棋。隨著時間的推移,弈星也會有不同的改變,這會表現(xiàn)在技能攻擊方式的不同。具體的介紹挺復雜的,不過也不能理解。目前已經(jīng)上線體驗服,感興趣可以去玩一下,相比現(xiàn)在的弈星,難度和可玩性肯定要高很多。 被動技能,還是叫“氣合”,在保留一些原來的特性上加入了一些新的東西來契合全新的弈星。一共有三個技能名稱組成。第一個,名為“具體·提”:普通攻擊的傷害為法術傷害。技能命中敵人,會讓敵人去掉一層“氣”,持續(xù)時間是5秒,每個人身上會有4層氣,當4層氣全部被清掉后,就會氣絕。這對應的就是圍棋最簡單的提子,把對方無氣之子提起,這里的敵人就是棋子。在敵人被清空4層氣之后,會在腳下生成一顆棋子,而弈星會永久增加一顆棋子。弈星的棋子數(shù)量會影響到他技能的變化,也就是布局、中盤這些變化。弈星在擊殺或助攻后,會一次性累計增加8顆棋子,而每增加一顆棋子,也會為弈星增加一點法術攻擊。第二個,名為“坐照·連”:凡是因為敵人氣絕而生成的棋子,會被弈星二技能產(chǎn)生的棋陣吸引,然后會對連線上的敵人造成傷害和減速。 第三個,名為“入手·脫先”:也就是之前被動的名刀司命效果,可以免疫所有傷害,并獲得加速,并在腳下生成一顆棋子。冷卻時間還是120秒。弈星往前飛出一顆棋子,但棋子的飛行可以被擋掉,也就是沒用穿透效果。在碰到敵人就會停下。若棋子在二技能的棋陣之中,就會產(chǎn)生跟被動一樣的效果,對連線上的敵人造成傷害。而連線傷害在命中后還可以強化普攻。因局勢不同,普攻會進階。進階瞬間可以獲得爆發(fā)加成,主要體現(xiàn)在移動速度上。棋子數(shù)量的變化,讓弈星玩法呈現(xiàn)多變化。當棋子數(shù)量達到1-60顆的時候,是布局的開始,會增加攻擊距離。當棋子數(shù)量達到61-120顆時,強化普攻會變成散射,這里被稱之為中前盤。而棋子數(shù)量達到121-180時,則是中后盤,每次普攻的棋子數(shù)會變成兩顆。而當棋子數(shù)量達到181時,就是收官之時,被稱之為官子,因為圍棋棋盤縱橫十九道,一共就是361個位置,當達到181時,基本已經(jīng)結束了。這個時候的普攻會變成3顆棋子。飛攻的效果還會減少2技能的1秒冷卻,飛出的棋子存在的時間是12秒。在指定的區(qū)域形成一個存在12秒的小棋陣,敵人在穿過棋陣邊緣之時,會受到減速,然后返還1秒的冷卻。當弈星自己離開棋陣之后,會獲得加速,同樣返還1秒冷卻。棋陣會因為距離過遠而消失。所以判斷棋陣存在,可以知道弈星肯定在附近。 聽名字就可以自由變化的。確實如此。不同于之前的固定棋盤,重塑之后的棋盤大小,可以由玩家控制。在指定區(qū)域形成矩形棋盤,大小自己控制,1.5秒后成型。效果跟之前一樣,困住敵人,讓他們無法離開棋盤,棋盤持續(xù)存在4秒,沒有眩暈效果。棋盤的大小會影響到技能的冷卻時間。棋盤越小,冷卻越短,最多縮減50%。 這一次弈星重塑后的技能介紹,看似很復雜,但理解上也不是很困難。玩法上較之以前會復雜很多,可玩性更高。而且加入了很多的圍棋術語,將峽谷當做棋盤,將對局看做對弈,將敵人視作棋子,對于弈星來說,一局比賽,就是一場棋局,圍棋的千變?nèi)f化,也會在峽谷中呈現(xiàn)完全不同的玩法。棋無定式,弈星的玩法可能性亦是如此。因為棋子數(shù)量變化,弈星攻擊方式和效果也會有變化,越到后期越厲害。而大招的多變,可以困人,也可以樹立無形的墻體來分割戰(zhàn)場,非??简炌婕业膽兡芰?。被動氣合也不再是保命手段,而是弈星作為棋子本身,需要進到棋陣之內(nèi),才能發(fā)揮出最大的優(yōu)勢。這一次弈星的重塑還挺不錯的,至少在玩法上,看到了無限精彩。
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