![]() 前言:「娛樂行業(yè)正在成為下一個互聯(lián)網行業(yè),過去的 20 年屬于互聯(lián)網時代,下一個 20 年屬于泛娛樂。」 正文:熱議:從娛樂時代進入到泛娛樂時代20 年前,信息化時代來臨,以各類論壇、搜索引擎、網站為代表的互聯(lián)網產品逐漸涌現。近 20 年,各類娛樂社交產品和新奇玩法層出不窮,為人們帶來了歡樂的體驗和美好的記憶。在此期間,技術創(chuàng)新為娛樂社交產品的發(fā)展更迭注入了源源不斷的動力。 毋庸置疑,下一個 20 年會是科技和文化產業(yè)更加蓬勃的發(fā)展期,也是泛娛樂(泛娛樂,指的是基于互聯(lián)網與移動互聯(lián)網的多領域共生,打造明星 IP 的粉絲經濟,其核心是 IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物)的時代,在人手一屏以及用戶年齡逐漸降低的互聯(lián)網背景下,泛娛樂賽道是沒有邊界的,但這條主賽道上“音樂+社交”無疑是最為活躍、勢頭最強勁的組合,而移動 K 歌必成重頭戲。 「泛娛樂發(fā)展,音樂產業(yè)成重要支柱」 從娛樂時代開始,便天然吸引著“Z 世代”(指在 1995-2009 年間出生的人,又稱網絡世代、互聯(lián)網世代,統(tǒng)指受到互聯(lián)網、即時通訊、短訊、MP3、智能手機和平板電腦等科技產物影響很大的一代人)。正在成長起來的 Z 世代漸漸成為互聯(lián)網用戶的中堅力量,他們強調自我表達和展示,尋求互動性和參與感,并能以玩梗和二度創(chuàng)作等方式加入熱點內容的制造——K 歌無疑成為他們自我展現的最佳舞臺。 K 歌的自我展示和互動屬性也天然切合年輕人市場。數據顯示,2019 年,在線 K 歌領域,29 歲以下的年輕用戶占比近 70%。其中,韓國和中國的移動 K 歌市場最為龐大,因為其音樂市場數字化程度較高,以社交為驅動的多元場景音樂消費已經成為越來越多人的生活方式。 SOMESING 作為全球首個區(qū)塊鏈在線卡拉 OK 服務商,于 2019 年 3 月啟動于韓國,是泛娛樂時代的產物。目前,全世界的音樂愛好者可以演唱包括 K-POP 在內的超過 40,000 首歌曲,內置的娛樂社交服務均為免費,并預計增加音樂制作公司的合作。既然娛樂方式是沒有嚴格邊界的,K 歌 APP 當然不能只用來唱歌,SOMESING 也是。 「娛樂時代必定屬于科技變革者和思維創(chuàng)新者」 早在 100 年前,音樂愛好者就開始借助中間媒介來傳播自己的音樂作品,當然,中間媒介也“謀取”了不少利潤。如今,互聯(lián)網技術依舊沒有改變“中間商賺差價”的局面,還因為互聯(lián)網中心化趨勢顯著,使得音樂創(chuàng)作者的收益整體大幅降低了近 90%。 在技術領域,得力于 AI、云計算、IOT 等新興技術的快速發(fā)展和不斷變革,VR、AR 類型的新型智能設備出現,讓音樂提升了體驗感、趣味性、沉浸感,音樂領域也正朝著直播、短視頻、陌生人社交等各個細分方向全面展開,融合腳步也將越來越快,并碰撞出產業(yè)發(fā)展的新火花。 全球疫情以來,受到網絡用戶、特別是移動網絡用戶高漲的碎片化娛樂需求的影響,屬于 SOMESING 的泛娛樂時代也由此拉開序幕——利用線上音樂紅利場,發(fā)展起移動 K 歌價值鏈。 SOMESING 旨在解決創(chuàng)作者在平臺上的利潤分享、卡拉 OK 應用程序的低質量、付費服務的障礙、全球版權和音樂來源供應商的不透明問題。最快,在下一個 20 年里,他能開拓泛娛樂時代的音樂想象空間。在當下,它也在相關領域獲得了多項殊榮。 2019 年,SOMESING 獲得 2019 韓國文化娛樂大獎文化經營獎。2020 年,SOMESING 在釜山創(chuàng)意經濟與創(chuàng)新中心主辦的 Ontact-GRID 中被選為區(qū)塊鏈領域的最佳公司。2020 年,SOMESING 成功完成并交付了卡拉 OK 應用程序解決方案,并將建立使用密碼資產的線上 / 線下支付服務等,擴大現實生活中區(qū)塊鏈的應用性的多方合作。 「解決五大痛點,加快泛娛樂行業(yè)發(fā)展」 SOMESING 能在音樂 K 歌領域競爭激烈的環(huán)境中脫穎而出,解決了目前行業(yè)所關注的問題:安全審核監(jiān)管日趨完善、全球化趨勢、產品體驗精益求精、內容權益和版權困境、用戶留存和變現難題。SOMESING 用更好的技術和服務,助力音樂愛好者的內生成長,積極尋求更廣泛、更細分人群的觸達,驅動泛娛樂產業(yè)發(fā)展。SOMESING 使每一位參與者成為音樂的積極創(chuàng)造者! -符合安全監(jiān)管:SOMESING 不存在偽技術,結合安全技術沉淀和客戶服務經驗積累,是兼具高效、安全、易用的一站式區(qū)塊鏈 K 歌應用,區(qū)塊鏈加密和鏈上服務均符合網絡內容安全合規(guī)要求,符合互聯(lián)網新技術應用安全評估,符合各個地區(qū)的數據安全政策。 -全球化穩(wěn)定布局:由于近幾年網絡基礎設施建設的逐步完善,SOMESING 應用的成熟與完善使其深入滲透在多個國家與地區(qū)進行本地化運營。SOMESING 使用免費服務,唱歌的樂趣,社區(qū)利益分享,音樂營銷,增加代幣的投資價值,建議和反映等,保障“音樂+社交”的新玩法以及強互動性需求,在大規(guī)模音樂內容分發(fā)和使用上,能夠實現全球范圍內的毫秒級低延時,能無差異地滿足全球音樂愛好者。 -產品結合最新技術:隨著泛娛樂產品整體的體驗升級,在線音樂領域中娛樂社交與 AI 的結合將會越來越深,SOMESING 利用 AI+大數據能力,去甄別用戶的偏好、屬性;未來,SOMESING 或將 VR、AR 等智能設備引導至 APP 發(fā)展沉浸式體驗;此外,允許用戶通過 SSX 對 SOMESING 以外的服務進行共享和購買,從而完成外部服務用戶和音樂愛好者的合并 , 打造更多零距離的實時聽歌與互動體驗。 -區(qū)塊鏈攻破版權困境:SOMESING 為用戶們提供著豐富多樣的音樂資源,其歌曲數量高達 40000 首。SOMESING 生態(tài)內的音源版權費用問題,則通過區(qū)塊鏈技術得以解決。因此,加入 SOMESING 的用戶們可以免費聽、唱平臺內提供的所有歌曲,且大可不必擔心音樂的版權問題。 - 為音樂的熱情和創(chuàng)造力找到更多正向出口:SOMESING 有完整的業(yè)務流程:想唱的歌就盡情的唱,有眾多志同道合的音樂愛好者樂意為你的音樂夢想埋單,用戶可設定演唱歌曲的配音和效果然后進行記錄和存儲自己的歌曲,在 SOMESING 公布后會自動生成歌曲錢包,通過粉絲的禮物、贊助、活動等多樣的虛擬物品,在“歌曲錢包”中積累代幣,經過一段時間后,一起體驗和分享過這首歌的用戶會按照參與度來分配錢包中的通證 SSX。 對于錢包中通過不同方式獲得的代幣,會根據參與者的貢獻度來進行分配,不存在中心化系統(tǒng)干預,只以發(fā)掘用戶價值為依托進行差異化發(fā)展。公平的獎勵和利潤分享系統(tǒng)將激勵那些創(chuàng)作者在 SOMESING 的生態(tài)系統(tǒng)和工作流中保持自主創(chuàng)造力,從而形成富有成效的音樂世界。 「結語:SOMESING 打破音樂邊界」 泛娛樂產業(yè)是全球文化產業(yè)中科技應用最廣泛、科技創(chuàng)新最活躍的領域之一,大數據、AI、虛擬現實、區(qū)塊鏈等新興技術加速與文化產業(yè)滲透與融合,而移動 K 歌根植于互聯(lián)網土壤,擁有著多元的創(chuàng)作空間、豐富活躍的 IP、形式多變的衍生等優(yōu)勢和特色,在全世界娛樂產業(yè)中一直占據較強的創(chuàng)新地位。SOMESING 不僅提供了專業(yè)技術能力,從娛樂到互動,再深入到價值觀共建,讓音樂愛好者們以歌聲為觸角展示個性、交友、尋夢,在歌聲里尋找歸屬感和共鳴。更重要的是,SOMESING 在泛娛樂領域與沒有年齡、國籍、地域界限的音樂愛好者們多元共振,作為互聯(lián)網產品具備多元的包容性,破圈滲透多元人群才是趨勢,年輕不是唯一的答案,用音樂喚醒年輕才是。 |
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