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俗話說(shuō),“眾人拾柴火焰高”,合作(cooperation)作為一種達(dá)成成功的策略在自然界和人類社會(huì)中都得到了發(fā)展,但人們對(duì)于合作的形成機(jī)制卻知之甚少。2021年5月13日發(fā)表在Nature Human Behaviour上的一項(xiàng)研究試圖將其抽象為數(shù)學(xué)的公式,以便對(duì)合作行為進(jìn)行預(yù)測(cè)。四位作者Schmid, Chatterjee, Hibe和Nowak分別來(lái)自?shī)W地利,德國(guó)和美國(guó)。 在進(jìn)化博弈論領(lǐng)域,研究者經(jīng)常研究玩家在一個(gè)簡(jiǎn)單的給予和接受利益的游戲中采取的策略。研究者發(fā)現(xiàn)并不是最強(qiáng)壯或者最自私的人才能在博弈的游戲中生存,相反,合作才是通向成功的穩(wěn)定的策略。 該研究創(chuàng)建了一個(gè)新的數(shù)學(xué)框架,他們通過(guò)模擬玩家之間的多次互動(dòng),揭示出與潛在伙伴相處的經(jīng)歷和潛在伙伴的聲譽(yù)如何影響玩家與其合作的意愿。 直接互惠與間接互惠 圖1 直接互惠與間接互惠 基于直接互惠(direct reciprocity)的互動(dòng)意味著“你為我做什么,我就為你做什么”,這在人類和一些動(dòng)物中都存在,如圖1a所示。 而基于間接互惠(indirect reciprocity)的互動(dòng)是以個(gè)體的聲譽(yù)為前提的,意味著“如果你為別人做什么,我就可以為你做什么',這種互動(dòng)只在人類中得到了確鑿的證明。間接互惠不需要個(gè)人之間有互動(dòng)的歷史,也不需要他們以后再見(jiàn)面。它完全基于這樣一個(gè)前提——通過(guò)幫助別人,你可以提升你的公眾地位。這種聲譽(yù)收益在未來(lái)與他人的互動(dòng)中是有價(jià)值的。實(shí)驗(yàn)表明,人類行為同時(shí)受到直接、間接的相互影響,如圖1b所示。 然而,如果當(dāng)這兩種互惠性導(dǎo)致的結(jié)果互相矛盾時(shí),又該解決呢?玩家是否應(yīng)該與一個(gè)對(duì)他人表現(xiàn)良好的人合作,即使他們過(guò)去曾不公平地對(duì)待他們?研究通過(guò)揭示玩家在不同條件下所采取的策略回答了這個(gè)問(wèn)題。他們發(fā)現(xiàn),體現(xiàn)直接互惠的慷慨回報(bào)(generous tit-for-tat)與體現(xiàn)間接互惠的慷慨評(píng)分(generous scoring)相對(duì)應(yīng)。 為了建立直接和間接的互惠模型,該研究考慮將兩種可能的聲譽(yù)——好的(G)或壞的(B)——中的一種分配給合作者個(gè)體。當(dāng)前分配以綠色突出顯示,如圖2所示。 圖2 直接互惠和間接互惠的模型 個(gè)體是否認(rèn)為同伴是好的取決于其策略(y, p, q, λ)。這里,y是在沒(méi)有任何信息的情況下,將良好聲譽(yù)分配給合作者的初始概率; p和q分別是合作玩家在直接互動(dòng)中合作或背叛后分配良好聲譽(yù)的概率。接受度λ是一個(gè)人考慮各自的合作者的第三方交互的概率。如果λ = 0,將得到一個(gè)直接互惠模型。如果λ = 1,將得到一個(gè)間接互惠模型。為了簡(jiǎn)單起見(jiàn),圖3僅描述了單向交互,事實(shí)上該研究還考慮了雙向交互。當(dāng)兩名玩家被選擇進(jìn)行互動(dòng)時(shí),他們都會(huì)同時(shí)決定是合作還是不合作(即背叛)。所有其他人也都能觀察到他們的選擇。 穩(wěn)定的合作 圖4 均衡分析揭示出何時(shí)直接或間接互惠可以維持合作 研究結(jié)果顯示,在反應(yīng)策略中,存在一個(gè)直接互惠的合作納什均衡(圖4a)和一個(gè)間接互惠的合作納什均衡(圖4b)。這兩種策略有一個(gè)共同點(diǎn),即它們總是在第一輪中合作,或者如果合作者在最后一次相關(guān)的互動(dòng)中合作過(guò)(y=p=1)。他們對(duì)合作者背叛的反應(yīng)不同,如公式1和2所述,他們是否考慮了間接信息。 根據(jù)游戲的參數(shù),最多有四種情況:(i)當(dāng)輪次少,感知錯(cuò)誤多時(shí),合作是不可行的;(ii)當(dāng)有中間輪數(shù)和很少的感知錯(cuò)誤時(shí),合作可以通過(guò)間接而不是直接互惠來(lái)維持;(iii)當(dāng)有許多回合和許多感知錯(cuò)誤時(shí),合作可以通過(guò)直接互惠而不是間接互惠來(lái)維持;(iv)當(dāng)輪次多、失誤少時(shí),直接互惠和間接互惠都支持合作(圖4c)。 當(dāng)直接觀測(cè)和間接觀測(cè)具有相同的誤差率時(shí),不存在直接互惠能維持但間接互惠不能不能維持的合作(圖4d)。 公式1 此外,該研究還表明,直接和間接互惠需要不同的環(huán)境才能出現(xiàn)??犊幕貓?bào)要求玩家進(jìn)行足夠頻繁的互動(dòng),然而,即便只是偶爾互動(dòng),慷慨性得分也足以維持玩家間的合作。然而,要想保持慷慨性得分的作用,突變率必須小于直接互惠,且外部信息需要足夠可靠(如圖5)。 圖5 有條件合作與信息利用的協(xié)同變化 這個(gè)模型可以幫助研究人員了解合作策略如何演變和保持一定的穩(wěn)定性。這些發(fā)現(xiàn)在一定程度上揭示了早期人類社會(huì)的合作進(jìn)化如何受到其基于經(jīng)驗(yàn)和聲譽(yù)的社會(huì)規(guī)范的影響。目前的一個(gè)應(yīng)用是根據(jù)買家的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和賣家的聲譽(yù)對(duì)網(wǎng)上商店的評(píng)級(jí)系統(tǒng)進(jìn)行建模。 當(dāng)人們定期互動(dòng)時(shí),他們依賴直接信息,更相信自己的經(jīng)驗(yàn),而不是間接的信息。相比之下,當(dāng)關(guān)系是短暫的或表面的,合作只能靠公眾聲譽(yù)加以維持。先前的研究表明,間接互惠需要十分復(fù)雜的社會(huì)規(guī)范——當(dāng)給一個(gè)人被分配一個(gè)新的聲譽(yù)時(shí),觀察者還需要考慮與這個(gè)人合作的伙伴的聲譽(yù)。而該研究與之前研究最大的不同是提出,為了維持合作,基于最少信息的簡(jiǎn)單概率規(guī)則就足夠了。 編譯 | 關(guān)岳琳 審校 | 王軼楠 參考文獻(xiàn) Laura Schmid, Krishnendu Chatterjee, Christian Hilbe, Martin A. Nowak. A unified framework of direct and indirect reciprocity. Nature Human Behaviour, 2021; DOI: 10.1038/s41562-021-01114-8 Institute of Science and Technology Austria. 'The emergence of cooperation.' ScienceDaily, 13 May 2021. <www.sciencedaily.com/releases/2021/05/210513142406.htm>. |
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來(lái)自: 長(zhǎng)沙7喜 > 《人情世故》