|
智東西(公眾號(hào):zhidxcom) 智東西4月22日消息,近日全球游戲、電競及移動(dòng)市場的數(shù)據(jù)研究分析公司Newzoo發(fā)布最新報(bào)告顯示,今年云游戲(Cloud gaming)市場將進(jìn)入里程碑式的一年,預(yù)計(jì)收入將高達(dá)14億美元。 隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和軟硬件的發(fā)展,該市場有望在2023年前超過50億美元大關(guān),同時(shí)這也意味著游戲市場的潛力在不斷飆升。 ▲2020-2023全球云游戲市場收入預(yù)測(來源:Newzoo) 一、搭疫情順風(fēng)車,今年付費(fèi)玩家將超2000萬人 Newzoo報(bào)告表示,2021云游戲營收增長的其中一部分原因是玩家數(shù)量的增長。由于疫情的出現(xiàn),人們都被限制減少外出活動(dòng),這大大刺激了游戲玩家人數(shù)的增長。 “由于居家隔離和封城措施的頒布,人們?cè)诩业臅r(shí)間變多了,而游戲也逐漸成為了主要的娛樂方式。”云游戲提供商Blacknut的副總裁Nabil Laredj解釋道。“通過對(duì)游戲后臺(tái)數(shù)據(jù)的整理和分析,我們發(fā)現(xiàn)用戶的增長趨勢保持不變,但活躍用戶數(shù)量在2020年增長了八倍?!盠aredj補(bǔ)充說道。 云游戲提供商RemoteMyApp的首席執(zhí)行官Andreas Hestbeck也對(duì)這一現(xiàn)象持以肯定態(tài)度。Hestback指出,“疫情隔離讓大眾對(duì)云游戲產(chǎn)生了非常積極的影響,云游戲市場重新引起了大家的關(guān)注?!?/p> 因此,Newzoo預(yù)計(jì)截止到今年年底,全球云游戲付費(fèi)玩家人數(shù)將增長到2370萬名,而這種增長狀態(tài)預(yù)計(jì)將持續(xù)到2023年。 ▲云游戲市場生態(tài)系統(tǒng)圖(來源:Newzoo) 二、多家大企爭相發(fā)力云游戲 同時(shí),收入增長的另一部分原因是今年各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司的加入,他為云游戲市場注入新生。例如,亞馬遜和Facebook隨著自家公司推出AR、VR頭顯設(shè)備而進(jìn)入云游戲市場;NVIDIA也陸續(xù)新增了對(duì)800多個(gè)游戲的云游戲支持版本。 云游戲提供商Massive M去年推出了基于服務(wù)器的游戲服務(wù),讓玩家不受地域限制,隨時(shí)隨處都可以使用設(shè)備玩電子游戲和Xbox游戲。為了追求更好的用戶體驗(yàn),Massive M目前正在測試1080p分辨率。而微軟推出的Xbox Game Pass Unitmate也只達(dá)到了720p的分辨率。 同時(shí),Newzoo報(bào)告也指出這些公司為云游戲市場大量投入資金的同時(shí),也期望從中獲得高回報(bào)。 新玩家和新游戲的引入無疑給云游戲市場帶來了巨大沖擊,Newzoo報(bào)告提出如今云游戲市場生態(tài)系統(tǒng)比以往任何時(shí)候都更加復(fù)雜。但復(fù)雜意味著多元化,這對(duì)云游戲的未來來說是個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。在如此年輕及快速增長的市場里,這種不算涌現(xiàn)的痛處是常見且必要的。 結(jié)語:云游戲仍在市場爆發(fā)前夜 簡而言之,云游戲市場將持續(xù)發(fā)展,其重要性也在不斷增長。正是這種不斷往前沖的趨勢,也引起了不少大企業(yè)的興趣。 有消息稱,許多大企業(yè)正打算收購這個(gè)平臺(tái),進(jìn)行資源的再次整合,而這筆交易可能價(jià)值高達(dá)100億美元。 來源:Techstory |
|
|