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導(dǎo)語:內(nèi)卷的SLG市場,惟有不斷創(chuàng)新才能長存。 最近兩年,SLG市場格外內(nèi)卷,騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲、IGG等廠商都在這個品類之中不斷加碼,賽道之爭愈演愈烈。除了研發(fā)成本逐年攀升,SLG市場投入門檻也從過去的百萬級上升至今天億級規(guī)模。 從玩家角度,他們對游戲的內(nèi)容深度與品質(zhì)需求也越來越高,而如今多數(shù)SLG產(chǎn)品的玩法內(nèi)容有一定趨同性,在長時間體驗后,難免會產(chǎn)生審美疲勞。因此,想在競爭中吸引玩家青睞,需要在SLG大框架下做出不一樣的玩法體驗。 而在近日,作為當(dāng)前市場少有的戰(zhàn)國題材SLG《大秦帝國之帝國烽煙》,其在4月19日版本更新中,便打破了傳統(tǒng)SLG固有玩法,在征服賽季中加入全新“必爭之地”模式,通過自助式的賽季內(nèi)容選擇,讓玩家自由掌控游戲玩法。 作為SLG愛好者,筆者也前往體驗了一番,接下來讓我們來聊聊其迭代思路的亮點,以及采用劇本賽季制更新帶來的好處。 更快節(jié)奏、更高自由度的“SLG+RTS”游戲體驗 我們知道,SLG之所以飽受市場歡迎,很大程度來源于其博弈的魅力,合縱連橫、驅(qū)虎吞狼、暗度陳倉等歷史上知名的戰(zhàn)略布局都可以在SLG游戲中一一展現(xiàn)。但在領(lǐng)略到上述的魅力之前,主流的賽季玩法玩家通常需要度過一定時長的開荒期,以此積累資源及戰(zhàn)力。 而《大秦帝國之帝國烽煙》此次推出的“必爭之地”賽季,則大幅度縮減了玩家的開荒期,讓玩家可以快速積累資源,從而更快聚焦在SLG的策略博弈之中。 首先,游戲中玩家的君主等級將提升得更快,武將的升級經(jīng)驗需求整體下降;其次,對游戲資源的需求也做了相應(yīng)的減負(fù),包括主城和分城的都府升級時間減少、倉庫容量提高、5級及5級以上的資源土地產(chǎn)量加大。 不僅如此,游戲大地圖也進(jìn)行了重新規(guī)劃,從傳統(tǒng)征服賽季的56個郡縣區(qū)域,變?yōu)?3個郡縣區(qū)域,并將其劃分為五個核心區(qū)域,核心區(qū)域的歸屬將直接決定最后的賽季獎勵。重點在于,“必爭之地”的賽季時間只有15天,玩家需要在短時間內(nèi)占領(lǐng)更多核心區(qū)域,這大大加重了區(qū)域歸屬權(quán)的重要性。 通過資源積累的減負(fù)操作,讓玩家可以快速通過開荒期,在短時間內(nèi)形成足夠的戰(zhàn)斗力;而更緊湊的游戲大地圖,則加快了玩家之間的交互碰撞,令玩家更快進(jìn)入戰(zhàn)斗節(jié)奏。再加上游戲本身就著重快節(jié)奏的游戲體驗,“必爭之地”儼然給玩家?guī)淼囊环N更為爽快的SLG體驗。對很多資深玩家而言,這種設(shè)計非常有吸引力。 值得注意的是,“必爭之地”并非是一次強(qiáng)制性的版本更新,當(dāng)玩家在常規(guī)賽季進(jìn)入結(jié)算期后,可以重新選擇下賽季版本玩法。可以是更快節(jié)奏的“必爭之地”,也可以是更早推出的經(jīng)典策略向“戰(zhàn)國亂世”劇本。 劇本賽季制的推出,不僅賦予了玩家自主選擇權(quán),也能以差異化創(chuàng)新內(nèi)容,滿足更多玩家的訴求,從而有效提升游戲的活躍、留存等數(shù)據(jù)。 “必爭之地”只是開端,劇本式賽季玩法充滿想象空間 翻開iOS榜單,不管是國內(nèi)還是全球流行的SLG,可以發(fā)現(xiàn)它們普遍選用三國、中世紀(jì)、末世等題材。雖然這些題材受眾面廣泛,且已得到市場無數(shù)成功產(chǎn)品驗證,但由于競爭激烈,其突圍所需的成本也更為高昂。從用戶層面來看,這些題材玩久了也會產(chǎn)生一定的乏味感。 《大秦帝國之帝國烽煙》之所以能夠在眾多競爭者中殺出重圍,其主打的戰(zhàn)國題材也功不可沒,游戲高度還原了戰(zhàn)國時代群雄爭霸的格局之爭。在玩法上,它將“RTS+SLG”玩法的高度融合,使其與市場常規(guī)SLG產(chǎn)品有了明顯的區(qū)別。 但在玩家對內(nèi)容消耗更快速的今天,想要保持常青,自我革新依然非常關(guān)鍵。尤其是隨著SLG玩家游戲時長的加深,常規(guī)玩法已經(jīng)很難再刺激他們的多巴胺。 而以“戰(zhàn)國亂世”、“必爭之地”為代表的“劇本式賽季”則為游戲打開更多的想象空間,使得《大秦帝國之帝國烽煙》能帶來更多差異化內(nèi)容體驗。在這些不同劇本中,開發(fā)團(tuán)隊可以盡情發(fā)揮自己的創(chuàng)意想法,而不需受游戲主線的桎梏。相當(dāng)于在一個游戲大世界中,創(chuàng)造形形色色的小世界。并且,可以根據(jù)核心玩家們的直接訴求,推出相應(yīng)的玩法,滿足不同層次用戶的需要。 根據(jù)艾瑞咨詢的報告顯示,截止2019年國內(nèi)SLG用戶規(guī)模超5000萬。在眾多的SLG玩家里面,受游戲教育程度以及體驗時長的差異影響,每一款SLG游戲的用戶均呈現(xiàn)著多樣性與復(fù)雜性?;谟脩舻奶卣?,《大秦帝國之帝國烽煙》當(dāng)前在已推出的劇本賽季中,也做出了不同維度的側(cè)重更新。 以“節(jié)奏”維度為例,熱衷戰(zhàn)斗的玩家可以選擇15天快節(jié)奏、更爽快的“必爭之地”劇本;而喜歡玩長線戰(zhàn)術(shù)的,則可以選擇長達(dá)30天的“戰(zhàn)國亂世”劇本賽季。 除此之外,根據(jù)不同劇本的側(cè)重點,游戲還可投放不同的武將。在《大秦帝國之帝國烽煙》游戲中,武將也是重點玩法之一。在武將維度上迭代,某種程度上可以激發(fā)養(yǎng)成體驗新鮮感,玩家也能更深刻了解戰(zhàn)國時代人物。比如“必爭之地”劇本中投放了專屬武將燕趙昭王和趙武靈王。 另外,“劇本式”的迭代方式也給予開發(fā)團(tuán)隊更大膽的“創(chuàng)新試錯”空間,因為劇本賽季的加入不會影響游戲常規(guī)進(jìn)程,對于玩家而言更像是單機(jī)游戲之中的DLC,即使新內(nèi)容有一些不足之處,也不會令游戲整體口碑大幅度下滑。反之一些大膽的創(chuàng)新,可能會給用戶更大的驚喜。因此,這賦予了項目團(tuán)隊足夠?qū)捤傻拈_發(fā)環(huán)境,使其能盡情發(fā)揮“腦洞”,為玩家?guī)砀鄻拥耐娣w驗。 據(jù)了解,當(dāng)前開發(fā)團(tuán)隊正在籌備下一個賽季劇本“六國伐秦”。在劇本賽季制道路上,僅推出兩個劇本的《大秦帝國之帝國烽煙》儼然還有太多的創(chuàng)新維度可嘗試。 因此,在游戲陀螺看來,相比于市面上動輒4、5年長運營周期的老牌SLG,《大秦帝國之帝國烽煙》的長青之路才剛剛開始。 結(jié)語 在當(dāng)前市場環(huán)境下,一款SLG產(chǎn)品若想突圍而出,并非一件易事。而《大秦帝國之帝國烽煙》依托差異化的戰(zhàn)國題材,以及全新的“劇本賽季”思路,已經(jīng)贏得玩家認(rèn)可期待。游戲在上線8個月后的今天,仍然在好游快爆平臺維持著8.2的玩家評分。 《大秦帝國之帝國烽煙》的表現(xiàn)也讓業(yè)界充分認(rèn)識到,當(dāng)前SLG賽道仍有許多潛力值得開拓,而關(guān)鍵在于開發(fā)團(tuán)隊是否能精準(zhǔn)把握SLG的用戶需求,并在產(chǎn)品玩法上做出差異化的新內(nèi)容,在眾多競爭者角逐的SLG賽道,也惟有不斷創(chuàng)新才能長存。 合作請聯(lián)系 商務(wù)合作/投融資對接(微信) 西瓜:18659030320 劉威:18948723460 文靜:mutou_kiki 行業(yè)爆料/采訪(微信) boq:boq270756 |
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