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【干貨】影視從業(yè)者如何準(zhǔn)備個(gè)人作品集_CG獵人問答系列第一彈

 cghunter 2021-04-16

——  微資訊 · 微課程  ——

利用零碎時(shí)間,走上超神之路!


簡介

利用春節(jié)假期的機(jī)會(huì),我準(zhǔn)備了一個(gè)專題系列--用來回答很多粉絲和同學(xué)們遇到的問題,包括技術(shù),學(xué)習(xí)方法,工作以及發(fā)展等各種最經(jīng)常遇的情況,特別是一些比較棘手,沒辦法用簡單幾句話能夠直接回答的,在這里做成統(tǒng)一的回復(fù)和記錄,也方便后續(xù)其他同學(xué)查閱。

聲明:本文僅代表CG獵人個(gè)人觀點(diǎn),不代表絕對(duì)真理,如果有其他想法和建議,歡迎留言,大家一起探討。

正文

在影視模塊中,模型,動(dòng)畫,燈光渲染這些展示其實(shí)都比較直接和簡單,比較難的就是特效方面的作品展示。

我們經(jīng)??吹胶芏嗵匦Т笈5膫€(gè)人demo/年度demo,都是各種好萊塢大片的炫酷特效鏡頭合集,各種技術(shù)吊炸天。看完后熱血澎湃,勵(lì)志將來自己也要擁有如此炫酷的個(gè)人作品集。

Luca Vitali SeniorFX TD 2019

一 炫酷的Demo的誤區(qū)

其實(shí),對(duì)于已經(jīng)在各種視效大公司工作的人,這種作品集是很常見也是很自然的事情,因?yàn)椴皇撬粋€(gè)人的努力,而是在整個(gè)公司團(tuán)隊(duì)(甚至是多個(gè)公司)共同協(xié)作下的最終結(jié)果。他們只是把日常參與工作的最后成片結(jié)果剪輯出來就行。嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖髌氛故荆夹枰獦?biāo)明自己具體參與了整個(gè)鏡頭的哪些內(nèi)容制作。比如對(duì)于特效人員,主要負(fù)責(zé)特效元素制作,單獨(dú)拎出來絕對(duì)沒有最終效果看起來那么炫酷。地上的塵?;蛘哂晁瑩Q成一個(gè)黑色背景就是一個(gè)普通的特效而已。一個(gè)牛逼的鏡頭其實(shí)包含了導(dǎo)演,前期設(shè)定,美術(shù)指導(dǎo),總監(jiān),模型,動(dòng)畫,燈光,渲染,特效,合成,調(diào)色等等多個(gè)崗位眾多專業(yè)人士共同努力的結(jié)果,即使是一個(gè)鏡頭的特效,很大可能是很多位特效師共同努力的結(jié)果,從來就不是一個(gè)人的能力和功勞。另外一個(gè)層面,實(shí)際團(tuán)隊(duì)制作中,你在做的這個(gè)特效,是公司給錢讓你可以花費(fèi)時(shí)間不斷疊加,可能是一個(gè)星期,也可能是幾個(gè)月的迭代,并且不斷得到團(tuán)隊(duì)其他特效師,主管,美術(shù)總監(jiān),導(dǎo)演等的修改意見和幫助。當(dāng)你說這個(gè)特效師你做的不代表是你自己獨(dú)立完成,這完全是兩碼事。

同樣這些真正的特效大神也是非常謙虛的,因?yàn)樗麄冎肋@些效果不是他一個(gè)人完成的,是許多優(yōu)秀的藝術(shù)家共同努力,相互幫助指點(diǎn)完成的。從這點(diǎn)也很容易辨別出真假大神。

這也解釋了很多從ILM,Weta Digital等世界頂級(jí)視效公司出來的特效大神,錄制的個(gè)人教程內(nèi)容和質(zhì)量和他們的demo差距都非常大,同一個(gè)人,技術(shù)沒變,不同的就是一個(gè)人再牛逼終究是沒辦法與一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)去抗衡。

工業(yè)光魔特效大神Steven Knipping 特效作品展示

工業(yè)光魔特效大神Steven Knipping 的商業(yè)教程


所以很多新人的誤區(qū)就在這里,以為要自己一個(gè)人打造一個(gè)完整的特效鏡頭,這個(gè)連絕大部分的特效大神都無法做到,更何況一個(gè)新人?

理解了這一點(diǎn)非常重要,如果你想擁有這些看起來炫酷的作品集,那么直接加入國內(nèi)外的視效公司就好,一方面他們可以接到一些比較大/靠譜的項(xiàng)目,另外一方面周圍也有優(yōu)秀的同事進(jìn)行協(xié)作。所以很多特效藝術(shù)家的發(fā)展路線都是年輕的時(shí)候在各種大廠里面打拼,雖然工資不一定高,而且工作壓力也大,但是這段時(shí)間就是為自己積累資本,作品集就是一個(gè)外在的體現(xiàn)。

二 如何準(zhǔn)備個(gè)人集

上文我們說到了如果你加入了一個(gè)優(yōu)秀的公司或者團(tuán)隊(duì),那么作品集就是你的日常工作的內(nèi)容,是自然而然的事情。但是問這個(gè)問題的人大部分都是沒辦法進(jìn)入這些大公司的新人,或者在一些小公司里面打拼多年的從業(yè)者,他們希望能夠做一個(gè)好點(diǎn)的作品集作為敲門磚進(jìn)入到這些大的公司?;谏厦娴姆治?,個(gè)人又很難完成一些完整炫酷的作品效果,這就到了本文的重點(diǎn)--這種死循環(huán)如何破?

2.1為什么做作品集?

這是我們的目標(biāo)和方向,雖然目的都差不多,但是實(shí)際上還是有差異的,細(xì)化這些目標(biāo)之后我們才可以更好的努力。我這邊統(tǒng)計(jì)大致有下面幾類:1想跳槽/找工作,找到更好的工作/更優(yōu)秀的公司/團(tuán)隊(duì)(這個(gè)應(yīng)該是占比最大的); 2接私活(賺錢);3純粹是自我總結(jié)和展示。

前兩個(gè)目的性非常強(qiáng),所以這個(gè)也要非常有針對(duì)性,比如你跳槽去更好的公司,一定要先了解這個(gè)公司需要什么技術(shù)。比如他們制作寫實(shí)電影,結(jié)果你的作品集都是動(dòng)畫效果;人家需要的是環(huán)境特效,結(jié)果你做的毛發(fā)和布料等角色特效;人家主流軟件使用maya和houdini,結(jié)果你用的是blender或者cinema4D等等,那么結(jié)果可想而知了。所以在個(gè)人作品準(zhǔn)備的時(shí)候,你第一步就做錯(cuò)了,你以為炫酷有用的東西,結(jié)果人家完全用不上。這就是很多新人準(zhǔn)備作品集的另外一個(gè)大的誤區(qū),以為先按自己想法把作品做炫酷就行,蒙頭一頓瞎操作,后面發(fā)現(xiàn)南轅北轍了。而關(guān)于公司的情況,既然你都想去這家公司,互聯(lián)網(wǎng)那么發(fā)達(dá),官網(wǎng),百度,招聘完整,群等都可以找到大量的信息,他們公司的特點(diǎn),主營做什么,需要什么樣的人才和技術(shù),這些很快就能找到。

Greg Gangemi Commercial Showreel
對(duì)于接私活也類似,也要看看你是要接的是電影/電視劇/網(wǎng)大,還是商業(yè)廣告,或者是游戲CG片頭,還是其他新媒體的。每個(gè)行業(yè)需要的內(nèi)容差異還是蠻大的,比如影視主要都是一些爆炸,破損,海洋,水,群集等居多,風(fēng)格追求寫實(shí),而廣告就是粒子,布料,產(chǎn)品類的居多,風(fēng)格追求唯美,而游戲片頭主要還是要結(jié)合游戲內(nèi)容,風(fēng)格有半寫實(shí),也有抽象的。你想做哪方面的私活以及你能做什么樣的效果,這些都是要提前考慮好的。

Rod Tebisx TD _ FX Showreel

至于自我總結(jié)和展示,這個(gè)比較純粹,只要誠實(shí)地記錄就好,我就每年會(huì)記錄一下,主要是看看自己的成長。

2.2技術(shù)類展示

由于CG行業(yè)是極度專業(yè)化,特別是越大型的公司,對(duì)你專業(yè)度要求越高。如果你是面試的特效職位,那么大可不必?fù)?dān)心建模,綁定動(dòng)畫這些模塊,對(duì)于渲染后期合成基本掌握就可,當(dāng)然如果你其他模塊也很牛逼那就更好了。所以在做求職類的個(gè)人作品的時(shí)候,不一定是完整的案例效果,而是走技術(shù)類的展示,也就是黑色背景,甚至都不需要渲染,但是可以展示出非常牛逼的技術(shù)實(shí)力,包括一些制作開發(fā)過程,甚至是一些代碼等。因?yàn)榍舐毚蠊炯夹g(shù)總監(jiān)都可以很快判定出你的技術(shù)實(shí)力。如果你燈光渲染能力不強(qiáng),也不會(huì)建模,那么直接拍屏也是一個(gè)很好的選擇的。因?yàn)檫@就很直接告訴對(duì)方,我就是專門做特效的,并且我的特效能力很強(qiáng),我的個(gè)人作品就是專門展示我的特效開發(fā)技術(shù)的。比如我可以任意控制煙火解算的形態(tài),各種動(dòng)力學(xué)之間相互影響,包括自己寫的一些插件,解算器等等可以優(yōu)化和加快特效制作流程等。相反,如果你燈光材質(zhì)渲染做的不好,但是硬是要渲染出來,那么反而會(huì)降低你的作品展示效果。因?yàn)楹芏嗳丝赐甑脑u(píng)論可能就是,技術(shù)是挺厲害的,只可惜渲染不好/美感不行,反而降低了你的評(píng)分。

Dynamics Reel - Will Wallace

Effects Technical Director FXTDHoudini Program

當(dāng)然,這類技術(shù)展示只適合于技術(shù)類求職,特別是一些大公司。對(duì)于接私活或者一些小型公司,由于甲方或者小公司老板不一定懂技術(shù),所以看完之后只會(huì)認(rèn)為效果不行,看不懂你的技術(shù)含量。當(dāng)然,如果你的確只會(huì)特效技術(shù),也不適合做私活或者進(jìn)入小公司(之后會(huì)另發(fā)文專門討論接私活的問題)。

2.3全面效果展示

雖然我們說了個(gè)人是很難獨(dú)立完成炫酷完整的鏡頭的,但是如果你真的想做這樣的作品,還是有辦法的。

最核心思路就是要學(xué)會(huì) 借鑒。

當(dāng)我們都有技術(shù)之后,其實(shí)最難的就是創(chuàng)意和設(shè)定。如果要你不參照任何內(nèi)容憑空設(shè)計(jì)出幾個(gè)炫酷的特效鏡頭畫面,那難度絕對(duì)比制作高多了。這里的設(shè)計(jì)不是抽象地想象一下畫面,而是要具體落實(shí)到分鏡頭和效果圖,那么你要考慮的內(nèi)容就非常多了,比如一個(gè)外星人入侵,在設(shè)計(jì)的時(shí)候你要設(shè)計(jì)非飛船的形態(tài),大小,材質(zhì),同時(shí)也要考慮環(huán)境有什么,如何圖像飛船的大或者危險(xiǎn),會(huì)有什么特效?比如煙火,云,粒子,是否有城市,還是荒漠,還是海洋,對(duì)應(yīng)的環(huán)境上又需要有什么物體或者角色。時(shí)間和燈光是怎么樣的,配色和構(gòu)圖如何,鏡頭如何表現(xiàn),動(dòng)畫節(jié)奏如何等等,分析完這些你會(huì)發(fā)現(xiàn)你一個(gè)人需要充當(dāng)導(dǎo)演,場景設(shè)定,氣氛設(shè)定,腳本設(shè)定,機(jī)械設(shè)定,道具設(shè)定,環(huán)境設(shè)定,配色,分鏡設(shè)定等眾多人的工作,然后如果要做到電影級(jí)的效果,你甚至還要去研究真實(shí)的地形,植被,飛船的機(jī)械原理等大量專業(yè)知識(shí)的工作。所以,這很不現(xiàn)實(shí)。

James Shaw - Show Reel 2020

那么,最好的辦法就是參考和借鑒,特別是現(xiàn)在的好萊塢大片的鏡頭,當(dāng)然也有一些是記錄片中的效果。我是不推薦你自己去實(shí)拍一個(gè)參考然后對(duì)著做,這種只適合做技術(shù)類展示,比如你實(shí)拍一個(gè)火,然后對(duì)著它做一個(gè)火,這種技術(shù)類展示是沒問題的,但是作為完整的鏡頭來說是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。好萊塢大片和紀(jì)錄片與你自己的實(shí)拍或者網(wǎng)上隨便找的實(shí)拍片子的差別就是是否有藝術(shù)思考和加工。實(shí)拍的確是真實(shí),但是也就局限在了真實(shí),作為一個(gè)效果展示類作品,你把一個(gè)火做的再寫實(shí)也就是一個(gè)火而已。我們做鏡頭是在真實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行藝術(shù)表達(dá),比如優(yōu)秀的紀(jì)錄片,既保留大量真實(shí),同時(shí)又捕捉到了美或者震撼的表達(dá)。同理,對(duì)于很多好萊塢大片,很多特效不是真實(shí)存在的,但是看起來炫酷,看起來爽,這就是因?yàn)橛猩厦嫣岬降囊淮蠖亚捌谒囆g(shù)家設(shè)定的結(jié)果。

這里就要提到另外一個(gè)誤區(qū)了,很多人會(huì)認(rèn)為這不是在抄嗎?這個(gè)誤區(qū)也害死很多人。首先,我們是特效師,我們是制作人員,不是創(chuàng)意和設(shè)定人員。我要展示的是我能制作出好萊塢大片的特效技術(shù)能力,而不是我能設(shè)計(jì)和創(chuàng)意出好萊塢大片,那是導(dǎo)演,編劇以及前期設(shè)定人員的能力和職責(zé)。即使是設(shè)定人員,難道他們?cè)O(shè)定出來的東西就沒有前人的影子?他們都是不用找參考全部自己腦袋里面蹦跶出來的東西?其次,有人還會(huì)爭論說這樣不好,沒有自己的東西。其實(shí)還是同樣的誤區(qū),我可以還原出這些大片的特效,還不是自己的東西?難道這些特效是他們做好了把源文件給我了?這里的誤區(qū)還是把創(chuàng)意和技術(shù)制作混為一談了。難道你會(huì)對(duì)一個(gè)專業(yè)的籃球運(yùn)動(dòng)員說,你打球很好,可惜都是用別人制定的籃球規(guī)則,你就不能自己原創(chuàng)一些規(guī)則嗎,比如二十步上籃?;蛘邔?duì)于一個(gè)專業(yè)游泳健將說,你是游得很快,但是都是別人發(fā)明的動(dòng)作,難道不能原創(chuàng)一些動(dòng)作嗎,比如垂直向前游泳。

我也希望新人不要被這些誤區(qū)給誤導(dǎo)了,特別是很多鍵盤俠的非專業(yè)評(píng)論,你不會(huì)要求一個(gè)運(yùn)動(dòng)員要唱歌好聽,也不會(huì)要求一個(gè)老太太要年輕貌美,那么你為什么要求一個(gè)特效師要同時(shí)掌握一個(gè)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)和能力。比如有些評(píng)論就是特效/技術(shù)是挺不錯(cuò)的,只可惜不是自己的創(chuàng)意/只可惜模型不行/動(dòng)畫不行/材質(zhì)渲染不行等等。如果這些都要考慮,那么永遠(yuǎn)都不會(huì)有一個(gè)讓所有人的滿意的作品,鍵盤俠動(dòng)動(dòng)嘴皮子就可以給你挑出各種毛病,反正又不是他自己做,想怎么說都不費(fèi)力。

2.4實(shí)際操作

還是可以分兩條路,第一條路比較直接,既然我只做特效,那么特效之外的內(nèi)容我都使用原電影/素材,因?yàn)槲曳磻?yīng)的是我會(huì)做這個(gè)特效,而不是我會(huì)做這個(gè)鏡頭中的所有內(nèi)容。在你做展示的時(shí)候需要做一些合理的說明,比如版權(quán)以及僅供學(xué)習(xí)等。那么你可以直接添加或在擦除原有素材的基礎(chǔ)上進(jìn)行展示。國外著名視效培訓(xùn)機(jī)構(gòu)Lostboy就是是經(jīng)常這樣用。

Marcelo composition demo
另外一個(gè)方法要求相對(duì)比較高,把整個(gè)鏡頭都完成,當(dāng)然,里面的很多模型,動(dòng)畫,甚至一些合成素材都是第三方的,可以購買網(wǎng)絡(luò)的付費(fèi)資產(chǎn),你沒必要花費(fèi)時(shí)間和精力做這些不是你的技能的事情。比如你要做海洋戰(zhàn)爭,那么軍艦和飛機(jī)就沒必要建模(如果你的建模貼圖水平很高也可以)。你要參考就是電影畫面的構(gòu)圖,動(dòng)畫,鏡頭運(yùn)動(dòng),特效,光照和渲染效果,盡可能地做到和原片像。只不過材質(zhì)燈光渲染合成技術(shù)必須過硬,其他模塊可以用資產(chǎn),而這些技術(shù)是逃不掉的。然后在作品展示上,也是同樣標(biāo)注哪些效果是你自己做的,哪些是購買資產(chǎn)的,這一點(diǎn)需要誠實(shí)。

Rod Tebisx TD FX_showreel

2.5其他建議

1永遠(yuǎn)從你目前已經(jīng)掌握的技術(shù)開始,不要想著一步登天,容易扯蛋。

2請(qǐng)對(duì)自己的作品誠實(shí),千萬不要弄虛作假,個(gè)人作品不僅反映你的技術(shù),還有人品。

3好的作品展示是需要花心思設(shè)計(jì)的,不只是把效果展示而出來,還可以玩出各種花樣,比如鏡頭運(yùn)動(dòng),有時(shí)候展示的工作量甚至可以超過你實(shí)際工作量。(僅僅是作品展示的技巧都可以單獨(dú)開一篇進(jìn)行分析了)。但是技巧的前提都是你的作品質(zhì)量過硬。

Main RoadPost  VFX reel 2013

4要做高質(zhì)量的作品集寧缺毋濫,一個(gè)不好的作品就會(huì)降低整個(gè)作品集的質(zhì)量。

5關(guān)于參考平時(shí)還是要多看電影并且留心收集,小編有個(gè)習(xí)慣,就是每看過一部電影都會(huì)上傳海報(bào)到QQ空間相冊(cè),然后加上對(duì)這部電影的評(píng)價(jià)。如果有些好的特效電影,都會(huì)收集制作展示的內(nèi)容,的確很花費(fèi)時(shí)間,這就是需要長期的積累。

6背景音樂是否重要,這個(gè)要看不同公司,不過有時(shí)間就加上,但是千萬不要因?yàn)橐魳废拗屏吮磉_(dá)內(nèi)容。還要注意音樂版權(quán)問題。

7每個(gè)作品可以加上簡單介紹或者是制作內(nèi)容說明。

總結(jié)

1明白大神們的作品Demo都是個(gè)人的成果

2知道為什么做個(gè)人作品的,有針對(duì)性地去實(shí)施

3我的作品要展示的是什么,比如特效實(shí)力,其他技能如果好是加分項(xiàng),如果不好寧愿不加。

4個(gè)人作品可以分為技術(shù)類展示(非完整畫面)以及完整畫面。針對(duì)不同的目的和公司。

5完整畫面制作核心點(diǎn)是借鑒和參考,推薦使用高質(zhì)量影視大片和紀(jì)錄片。不推薦自己實(shí)拍或者網(wǎng)絡(luò)上低質(zhì)量視頻

6實(shí)際完整畫面制作可以只做特效然后合成到原畫面或者導(dǎo)入素材+自己特效制作完成獨(dú)立鏡頭。

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