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失傳已久的夠級大綱重出江湖!高手速來

 CITSLINC66 2021-04-15

夠級大綱

入門篇

一、術(shù)語解釋

1.上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大過上家的牌,這時打出去以后就叫“上牌”。也就是通常說的打掉或大過別人的牌。

2.過牌:上家發(fā)牌或上牌后,其下家如果不能上牌,則算“過牌”。過牌以后本輪再無出牌權(quán),直至新一輪重新開始。

3.讓牌:當(dāng)你的“對家”(坐你對面的人)出牌時。如果不想“過牌”,又不愿意立即上牌時,可選擇“讓牌”。即讓下兩家先上牌或過牌,根據(jù)他們的出牌情況來看自己是否上牌。

4.燒牌:當(dāng)打級牌時,一般只能由對家要。倘若某玩家手中的牌很強,以至于不僅可以大過當(dāng)前的級牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少帶一張王(最后一把可以不帶),該玩家就可以要非對家的級牌。這種情況稱為“燒牌”,被打的一方稱為“燒牌”。燒牌的時機非常重要,燒晚了,對手可能要搶科,燒早了,有時又燒不到對手的大牌。當(dāng)你燒別人的時候,燒牌的牌被對方反燒回去,則稱之為反燒,反燒進貢數(shù)量加倍。

5.詐燒:明知自己達不到燒牌條件卻故意燒別人,達不到把把掛花的條件,則稱之為詐燒,如有此種情況下,詐燒者不僅燒牌那一套牌作廢,而且還要立刻確定大落位置,且不會獲得任何一次出牌權(quán),大落的地位由于被悶。倘若詐燒者,燒牌的那一套牌或者以后任何一套掛花的牌被對頭打死,則燒牌中止,這一輪燒牌不成功,無論燒牌者是否詐燒,都不會被追究任何責(zé)任。這樣的規(guī)則完全是增加一種趣味性與不確定性,如果對方感覺你是詐燒,可以不解燒,如果做不到把把帶花,則自動大落。而詐燒者可以故意用小王掛小碼,引誘對門替聯(lián)邦解燒。斗智斗勇無外乎如此,但是詐燒的風(fēng)險極高,非高手能把控的了,需要對對門的牌面實力有一定了解。詐燒這如果被發(fā)現(xiàn),懲罰是非常嚴厲的,非高手不要嘗試。

6.走科:手中所有的牌都出完時稱為“走科”。

7.無頭:游戲過程中,其對家走科或革命的人稱為“無頭”。無頭者也可以打級牌,但他打的牌不算燒牌,別人打他的牌時也不算被燒。當(dāng)游戲中已經(jīng)有兩人走科,則不再適用級牌規(guī)則,出牌權(quán)總是按順時針輪轉(zhuǎn)。

8.開點:在夠級游戲中如果有一方的級牌從沒出過,或是出的級牌都被人打掉,那么叫做“不開點”。反之,稱為“開點”。開點必須發(fā)4,否則視為自動放棄開點,需要重新開點。4不能拆開出,也不能掛王和錢。允許一方手中無4,不買4,無論夠級多強,都視為本局未開點。純夠級活牌才能獲得開點權(quán),掛錢或者掛花只能獲得發(fā)牌權(quán),而無法獲得開點權(quán)。開局如果手里的牌沒有一套天然夠級牌,稱為“自然點”,當(dāng)獲得發(fā)牌權(quán)時,發(fā)出手中4即可開點,牌局開局前向?qū)﹂T聲明,不提前聲明者,自然點的權(quán)利無效。

9.被悶:出3這道牌之前的倒數(shù)第二道牌對對方打死,自己被悶,立即確定大落,且不能接風(fēng)。有多人被悶時,先悶為落。

10.憋三:三只能最后一手牌出,且不能拆分,不能掛王; 抓完牌后,若手里無3,則需要向?qū)﹂T買3,用2或者花購買,倘若對門只有一張3,那么由聯(lián)邦贈送一張3。若牌局開始,已經(jīng)開始發(fā)牌,且第一輪牌結(jié)束,手中仍然無3者,在被發(fā)現(xiàn)的那一刻確定大落身份,且開點無效,大落地位優(yōu)先于所有可能。所以,每個人都要確保自己手中有3.

11.切牌:第一局開始時,隨機選一人從牌中選取一張牌,按牌面數(shù)字數(shù),數(shù)到數(shù)字者獲得抓第一張牌的機會。以后每一局,大落都有權(quán)利要求對門為自己切牌,以求轉(zhuǎn)運,但是當(dāng)對門是二落的時候,有權(quán)利拒絕為大落切牌,大落只能自己切牌或者放棄切牌。

12.上班:第一局因為沒有大落,需要確定一個第一個出牌的人,抓牌過程中,隨時可以亮5,誰先抓到1對5,稱為上班,誰能抓到2對5,那么頂替已經(jīng)上班的人,獲得上班的資格,從而獲得第一個發(fā)牌的權(quán)利。這就是 三落四五上班的說法來源。

13.革命:當(dāng)進貢結(jié)束,手中既無2,又無花,則可以革命?,F(xiàn)代夠級是流行不允許革命,就是窮死也不能革命,保持夠級角色的完整性。個人也傾向于不允許革命,因為革命后的規(guī)則復(fù)雜,實力嚴重失衡,讓牌局變得很無味。

14.進貢:當(dāng)牌局結(jié)束,按上一局的結(jié)果進貢,進貢的優(yōu)先順序是:點,悶,燒,落?,F(xiàn)代夠級一般不返貢,因為這樣不但進了貢,還要為對門消化單張小牌不劃算。個人也是很煩還貢。

15.二殺一:為小概率的改變大花無敵的枯燥局面,特規(guī)定2大花可以滅1大花,但是這僅僅是為了增加一種小概率的可能,所以我歷來主張,大花2殺1也是夠級,必須在燒牌的條件下完成,而不是亂殺,這樣讓有兩個大王的人產(chǎn)生守株待兔的想法,不利于夠級游戲的整體趣味性和競技性。

二、牌型分析

1 、基礎(chǔ)知識:夠級乃4副牌,6人對抗的最高等牌類趣味游戲。每副牌54張,那么4副牌是216張,6個人抓牌人手36張牌。我歷來主張全3全4,反對6個3,6個4,夠級的重心如果偏到買3買4上面,就非常的悲哀。而且牌面張數(shù)毫無神秘感,憋三的意義大打折扣。某些地方的變態(tài)玩法確實無語。

2 、牌型類型:

A、 單根: 只有一張的牌叫單根,盡量手里少留單根。

B 、多戶: 5張以上稱為多戶

C 、怪戶: 7張以上稱為怪戶,較為少見??闪舻阶詈?,最后沖,也可能活牌走人。

D 、常規(guī)牌型: 2,3,4張稱為常見牌型,較 為常見。

3 、夠級牌:5張10、4張J,3張Q,2個K,2個A,1個2,1個花均為夠級牌最低要求,超過張數(shù)或者牌面數(shù)字都也是夠級牌,夠級牌打出時,只有對門才有權(quán)利打或者不打(燒牌除外)。我歷來主張,純夠級開點,任何掛2或者掛花都依然是夠級,但是無法獲得開點權(quán),只能獲得發(fā)牌權(quán)。至于某些地方的 主動夠級不開,打點不開,全是瞎扯淡,我看了這種變態(tài)的規(guī)矩就惡心想吐,想毀夠級也不能這么有想象力。只要是純夠級,不管是主動夠級,還是對門打夠級出的依然是純夠級,只要是純夠級活牌后,立即獲得開點權(quán)。

4、牌面數(shù)量:因為是4副牌,6個人手里每套牌加起來的數(shù)量是16張,因此可以通過別人出的該套牌的數(shù)量來推測對門手中該套牌的數(shù)量,隨時掌握夠級的主動,判斷對方是否可能有純夠級回手牌。

5 、回手牌:當(dāng)你獲得發(fā)牌權(quán)的時候,你發(fā)小牌時,要根據(jù)你是否有回手牌,或者小牌處理的難易程度來決定選出哪種牌型的小牌。假設(shè)你牌型是這樣的 3個5,4個6,2個7,3個8,1個9,4個10,5個J,4個Q,3個K,4個A。這時候你選擇出4個6就是最高的選擇:如果別人都不想上夠級,你可以上4個10的準夠級牌再次獲得發(fā)牌權(quán),就算你對門上夠級,你有4個Q和4個A接招,可以滅掉對方的同時,可能還能開點。假如死板按大小出3個,對門來3個Q夠級牌的話 ,很難處理,自己給自己找來麻煩。因此高手都采用控制型打法,把牌局納入自己的節(jié)奏,盡量發(fā)有回手牌的牌。

戰(zhàn)術(shù)篇

1 穩(wěn)如泰山:每個人的打牌風(fēng)格不盡相同,有的求穩(wěn),有的激進,有的主動,有的被動。有一種風(fēng)格叫穩(wěn)如泰山。對全局實力有一個大局觀的前提下,打弱放強,保持對對門的壓制優(yōu)勢,可以通過控點的方式來延緩對方強勢方走科速度;不輕易越級打?qū)Ψ綁蚣?,一套壓一套的思路。適合于牌型不順,但是夠級牌實力較強,但是2和王實力都非常一般的人。

2 金蟬脫殼:明知對方牌面實力強悍,對手的目標是燒牌,且走科。而你的牌型非常順,又運氣好地順走了小牌,可以嘗試用5個9,4個10這樣的難纏牌走人,其他的夠級牌和少量的2和小王打出去,拼命去打。讓對方誤以為你手里還有很強的牌面實力,一般人意識里覺得總會留一些大牌,而因此可以反其道而行之,用這樣的難纏牌混走,尤其是在中后期的牌局里,無論哪家的夠級牌都不多了,雖然能打,但是付出的代價會很大,因此就瞅準對方這樣的矛盾心理,出人意料的以這樣的方式走人,必將讓對方懊惱。

3 不吃硬灌:當(dāng)你發(fā)牌的時候,發(fā)現(xiàn)你的下家和對門都不吃2戶的時候,你可以有意識地多發(fā)2個的,甚至4個的可以拆成2次出,等你的下家意識到已經(jīng)晚了,對手越不喜歡幾個的 就越發(fā)這樣的牌型,讓對方難受,讓己方順牌出牌。

4 以彼之道還施彼身:當(dāng)你有較小的夠級而且沒有高回手夠級的情況下,一定要按兵不動多等待。比如你的夠級牌是5個10,3個J,4個Q,3個K,3個A。如果整個牌局第一輪發(fā)5戶的,你上家給你送來5個6,這口奶極有可能是毒奶,假如你貿(mào)然夠級5個10,萬一對方有純的夠級5個J,那么你就倒霉大了,想要打?qū)Ψ近c貢,只能硬上4Q掛2或者花,可謂殺敵八百,自損兩千??墒侨绻悴簧?,讓牌轉(zhuǎn)過去,讓你對門先上夠級,你沒上夠級對方會以為你沒上5個的夠級,會判斷你沒有5個的純夠級,會上5J夠級,但是你用4Q掛2打死后,馬上反擊5個10,因為對方手里已經(jīng)沒了5J,這時候?qū)﹂T的心情你可以想象了,啞巴吃黃連寶寶心里苦,但是也要吃下去:要么讓你開點,要么付出更大代價雙方都不開。

5 誘蛇出洞:打?qū)﹂T夠級的時候,故意做出很吐血的假象,比如打?qū)Ψ?K,你手里有4A 3個2 ,3個花,假如你用2個a 2個2再加一個花打,對門還有他的聯(lián)邦都會以為你不行了,吐血了,而實際上你還有2A,1個2,2個王,起碼燒牌還能燒的起4個K這樣的夠級。需要打夠級者技術(shù)水平高超,掌握節(jié)奏,造成打?qū)Ψ竭@5K非常為難,但又不得不拼命打的假象。

6、請君入甕:很多夠級愛好者都很喜歡燒牌,不但能幫聯(lián)邦滅掉對手的夠級牌,又能搶科,還能拿到一個燒貢,可謂好處多多。因此可以在準確估算對方牌面實力的情況下,故意上夠級讓對方燒,比如你清晰算出你的下家有 一大一小兩套牌,而你剩下一大兩小,三套牌,而且2比較多,不管幾口的過來都能吃。這樣的情況下,你可以故意小王掛一套,讓對方燒牌,對方若用大王燒牌,最后一套非3的牌必定是掛小王,這時,可以燒悶對方,讓對方強勢方墜入苦難深淵。

7、頂你個肺:通過進貢后的實力判斷,假如下家實力相對較強,而己方爭科的聯(lián)邦稍弱,可以采取這樣的策略:每一輪過來,都把牌面頂起來,堅決不讓下家順小牌,每次獲得發(fā)牌權(quán),單出,也不能讓下家順牌。而對于自己的對門,假如不是夠級牌,盡量讓對門多出小牌,這樣勢必給自己的聯(lián)邦順小牌更多。一進一退,發(fā)牌速度就有了區(qū)別,頭科在己方的可能性大增。

8、強勢控點:對點貢的重視程度遠超其他貢種,很多夠級愛好者主張點貢無所謂,搶科最重要。而我的觀點是,量力而行,最大程度的控制對方的點貢,因為無法開點就無法發(fā)4,就沒法燒牌,也沒法搶科。把對方的點打的越狠,對方搶科的可能就越低,我認為點貢的重要性必須得到突出,因為如果打點成功,優(yōu)先得到對門最大的一張牌,下一局繼續(xù)保持對對門的相對壓制。本來夠級就是一場壓制與反壓制的游戲。

戰(zhàn)略篇

所謂不謀萬世者,不足以謀一時;不謀全局者,不足以謀一域。夠級作為牌類游戲里面,是對講究戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和配合要求最高的游戲,要求有團隊精神,要從己方三人全局來制定戰(zhàn)略,然后運用合適的戰(zhàn)術(shù),實現(xiàn)目標?,F(xiàn)簡單說幾點我對夠級戰(zhàn)略的體會。

抓完牌,進貢完,馬上對整個局勢有一個大概判斷:誰能搶科,誰是落牌,根據(jù)自己的牌面實力確定自己的對手,這個道理有點像田忌賽馬,如果對門確實牌面實力太強,就是把你的全部夠級全部打出,也無法開點,反而因為對方頻繁獲得發(fā)牌權(quán),而加快了對手的核武裝化(達到燒牌狀態(tài),稱之為擁有核武階段),得不償失,田忌賽馬,如果自己牌面實力是中等馬,就鎖定對手的下等馬,最弱的對手,掌握分析對方牌面實力變化。如果自己是己方實力最強的,那么一定要最大程度的消耗對門,把對門本來是中等馬,消耗成下等馬,然后再伺機搶科燒人。

真正的夠級高手,不是搶了多少頭科,而是多少次掌控全局,有多少次妙手(就好像圍棋里面的妙手,讓棋局豁然開朗)。購機的最大魅力在于抓牌的同時還可以對上局進行復(fù)盤,總結(jié)得失:或者得意,或者懊惱,或者遺憾,夠級的魅力盡顯。

最后要說的是,夠級是益智類最高級的牌類游戲,如果你的心態(tài)不好,因此和對方?jīng)_突,甚至打架罵人,這樣的人不配玩夠級,因為這樣的人不懂夠級,每一個夠級頂級高手首先要尊重對手,欣賞對手,體現(xiàn)自己的紳士精神和體育精神。夠級高手如果感覺自己因為打通牌或者作弊獲得勝利走科應(yīng)該感到羞愧和恥辱,如果每一個夠級愛好者都能傳播發(fā)揚夠級精神,那么夠級一定會發(fā)展成全國第一類棋牌游戲,碾壓斗地主、升級等。

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