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52億美元估值的背后 Supercell新品淘汰率高達(dá)60%

 游戲客棧 2021-04-14

問:如何每天看到最實用的行業(yè)文章?

答:關(guān)注【游戲客?!堪?!

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  文/游戲客棧 字幕

  

  近日,有消息稱:騰訊正與日本軟銀集團(tuán)進(jìn)行商討,計劃收購軟銀所持有的手游開發(fā)商Supercell公司的大多數(shù)股份。據(jù)悉,去年軟銀對Supercell的估值已經(jīng)達(dá)到了52.5億美元。那么此次收購,對于騰訊來說將是一次大手筆的舉動。不禁讓人疑惑,Supercell值得騰訊這樣對待嗎?它究竟有著怎樣的全球價值?

  游戲產(chǎn)品質(zhì)量把控嚴(yán)格:10款產(chǎn)品僅4款運(yùn)營,深挖全球范圍影響力。

  2010年,Supercell公司在芬蘭成立,到如今僅僅6年的時間,它已經(jīng)研發(fā)了10款左右的游戲產(chǎn)品,其中僅有4款在運(yùn)營,剩下產(chǎn)品全被砍掉。雖然,相對于研發(fā)的產(chǎn)品數(shù)量來說,它的產(chǎn)品淘汰率非常高,但也就是因為這樣的質(zhì)量把控,讓Supercell制作的游戲,每一款都在全球范圍產(chǎn)生了不凡效應(yīng):比如2012年的手游《卡通農(nóng)場》截止2014年已進(jìn)行了超過30次的全球更新,還有目前熱門的《皇室戰(zhàn)爭》與《部落沖突》,這兩款游戲在多國位居APP Store暢銷排行榜前十位,這樣的熱門程度在其他游戲上是非常少見的。

  IOS熱門APP暢銷排行榜:《部落沖突》與《皇室戰(zhàn)爭》多國位居前10,受歡迎程度世界最高。

  根據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示:截止5月29日,Supercell的兩款手游產(chǎn)品《部落沖突》與《皇室戰(zhàn)爭》在多國的APP Store暢銷手游排行榜中都位居前十位,在德國,兩款游戲更是分別霸占了第一與第二位置。雖然,《部落沖突》是Supercell公司2014年的游戲產(chǎn)品,到現(xiàn)在已經(jīng)運(yùn)營有2年左右,但其火熱度仍然不減當(dāng)年,還是全球最熱門的游戲之一。并且,至今還與剛發(fā)布不久的《皇室戰(zhàn)爭》一起,每月為Supercell共帶來2億美元左右的游戲收入,堪稱Supercell的“印鈔機(jī)”。

  語言、本地文化、以及玩家習(xí)慣上的差異,使得全球的游戲廠商在游戲產(chǎn)品出海時都達(dá)成了游戲本地區(qū)域化的一種默契。但是,《部落沖突》與《皇室戰(zhàn)爭》的上架似乎打破了這種傳統(tǒng),它告訴我們:游戲思維也可以全球統(tǒng)一化。仿佛各國玩家也都有著這樣一致的意見:使得Supercell這兩款手游在APP Store的暢銷排行榜中位置居高不下,也讓Supercell的玩家群數(shù)量創(chuàng)了全球新高。

  玩家數(shù)量眾多:平均每天有1億用戶在玩Supercell的游戲

  根據(jù)Supercell在今年3月公開的官方最新數(shù)據(jù)顯示:該公司旗下四款游戲(《卡通農(nóng)場》《部落沖突》《海島奇兵》和《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》)的全球DAU已經(jīng)突破1億。這意味著:全球每天共有一億左右玩家在玩Supercell的手機(jī)游戲。

  這樣卓越的成績,其實也與Supercell全球營銷理念密不可分:在國內(nèi),《部落沖突》的代理商就曾邀請了林志穎、高圓圓、林俊杰等明星代言該款游戲,并在《中國好聲音》、《快樂大本營》等目標(biāo)人群最為集中的幾大綜藝節(jié)目中不遺余力的宣傳這款游戲產(chǎn)品。而在美國,《部落沖突》曾登上了「超級碗」(Super Bowl)的舞臺。它邀請了好萊塢知名影星連姆·尼森,出演長達(dá) 1 分鐘時長的視頻廣告《憤怒的尼森》。該視頻在 YouTube 上獲得了超過 7000 萬次的點(diǎn)擊量。

  全球化的游戲思維與營銷手段,使得Supercell的整體收入也非常令人驚喜,從2014至2015年,Supercell所公布的財報來看,它的游戲盈利不可估量。

  全球游戲收入:僅靠3款游戲,180名員工,兩年游戲盈利超40億美元。

  眾所周知,芬蘭是一個僅有500萬人口的歐洲小國,但是卻誕生了Supercell這樣一個員工只有180人,全球5個辦事處,并在世界影響力深遠(yuǎn)的游戲公司。這個“影響力深遠(yuǎn)”當(dāng)然不僅是指該公司的游戲下載量與用戶群數(shù)量,還包括了它的游戲收入。據(jù)Supercell的財報顯示:2014年,通過《部落沖突》、《卡通農(nóng)場》、《海島奇兵》三款游戲,Supercell共獲得了17億美元的收入。2015年《部落沖突》、《海島奇兵》和《卡通農(nóng)場》三款游戲為其帶來了約合23.26億美元的收入,凈利潤達(dá)9.64億美元。而世界知名游戲大廠EA,全年營收43億美金,員工數(shù)量卻超過7000人。

  總體來說,Supercell的全球化是做得非常成功的,它不僅在世界發(fā)達(dá)國家有著鐵桿粉絲,就連閉關(guān)鎖國的伊朗也抵擋不住它的魅力。

  伊朗:《部落沖突》覆蓋率達(dá)61%,《皇室戰(zhàn)爭》下載超100萬。

  據(jù)外媒對1000多名伊朗玩家的調(diào)查來看,《部落沖突》和新出的《皇室戰(zhàn)爭》幾乎成了伊朗的國民游戲,其中《部落沖突》的覆蓋率61%,《皇室戰(zhàn)爭》在該地區(qū)的下載量也已經(jīng)突破了100萬次。

  結(jié)語:有人說,Supercell就是手游中的“暴雪”,也有人說,Supercell能成功是因為芬蘭這個國家政策好。無論是什么原因,我們都不可否認(rèn)Supercell如今的全球影響力是非常不容小覷的。每年盈利的增長與用戶群的發(fā)展都能證明:游戲需要的并非是地域化的區(qū)別對待,以及跟風(fēng)似的流水線創(chuàng)作,而是需求全球化的思維與創(chuàng)意,以及游戲內(nèi)容的優(yōu)秀性。Supercell的未來將創(chuàng)造更多經(jīng)典的游戲產(chǎn)品,其潛力不可估量,因此它值得騰訊如此大手筆的對待。

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