常見數據類型C#的類型一般分為值類型、引用類型兩大類型。 值類型的實例存放在棧中,引用類型會在棧中放置一個指針指向堆中的某一塊內容。 C#為我們內置了幾個數據類型供我們使用: | 關鍵詞簡寫 | 對應的類全稱(點擊可以查看對應的API) | 值范圍 | 說明 |
|---|
| bool | System.Boolean | true、false | 該類型只有兩個值,用作判斷,表示“是”、“否” | | sbyte | System.SByte | -128 ~ 127 (-27~27-1) | 該類型在內存中使用8個bit進行存儲,而且?guī)в蟹枴?/code>
根據最高位作符號位,所以sbyte實際表示范圍為 -128~127 | | byte | System.Byte | 0~28-1 | 8位的無符號bit | | short | System.Int16 | -215~215-1 | short表示一個16位的短整形,其具體的值為-32768~32767 | | ushort | System.UInt16 | 0~216-1 | ushort表示無符號16位的短整型,具體的范圍為0~65535 | | int | System.Int32 | -215~215-1 | int是我們常用的一個數據類型,它的數據范圍為: -2,147,483,648~ 2,147,483,647 。
可以看到,是-2億到2億,基本滿足了數據需要。 | | uint | System.UInt32 | 0~232-1 | uint 無符號整形,最大值比 int大一倍左右,但是沒有負數。
如果在計算中能保證沒有負值,可以使用。
并不推薦,因為在做減法的時候,更、容易溢出 | | long | System.Int64 | -216~216-1 | 實際取值為-9,223,372,036,854,775,808~ 9,223,372,036,854,775,807 。
long在內存中比int占用更多字節(jié),長度為int的兩倍。
所以能表達更多的數劇。在數據庫中,經常被用來做大數據表的主鍵。 | | ulong | System.UInt64 | 0~264-1 | 64位無符號長整形,理同其他的無符號整形,在正整數中比long表達更多的數據。 | | char | System.Char | utf-16 | 在.net 中char 表示 utf-16的編碼單位,所以絕大多數的字符都可以用char表示,包括中文漢字。 | | float | System.Single | -3.402823e38~3.402823e38 | 32位的單精度浮點型,也就是通常說的帶小數點的數 | | double | System.Double |
| 64位雙精度浮點型,比float能表示更多的小數位。
實際取值-1.79769313486232e308~1.79769313486232e308 | | decimal | System.Decimal |
| 128位高精度浮點值。
常用于不能四舍五入,或者對小數點后數字要求很敏感的地方。
在128位中,一位是符號位(表示正負),96位是值本身(N),8位是比例因子(k)。
所以decimal實際值應該是 ±Nx10k,其中-28≤k≤0.其余位暫時沒有使用 | | string | System.String | -- | 字符串變量,表示一組字符數組。字符串是不可變量。即字符串不能修改,任何針對字符串的修改都會生成一個新的字符串。 |
另外的兩個特殊類型:dynamic object。 其中 dynamic 表示動態(tài)類型,這是C#在4.0開始支持的,dynamic關鍵字聲明該變量名是個動態(tài)變量。具體使用參照 Python,Js 之類的動態(tài)語言。但是dynamic聲明的變量不支持添加屬性,但這并不完全絕對,可以參照后續(xù)的動態(tài)篇會對這部分內容進行介紹。 object 所有類型的父類,C#所有類都是 object的子類。不過上表中介紹的直接父類是 ValueType(表示值類型),但是ValueType的父類仍然是object。
說明: 對于 double 和 float 因為存儲數據方式的問題,都存在一個問題:對于 0 或者近0的值不能很好的表達。因為浮點型變量在內存中表示為 1/2n,所以都會存在一個+0和-0兩個值。當 一個浮點型判斷是不是等于0時,可以正常判斷。但是一旦涉及到數學運算的結果與0進行比較的話就會出現(xiàn)問題,比如說 0.1+0.2 != 0.3 這個判斷式是 true。所以標準的判斷方式應該是 Math.Abs(0.1+0.2 - 0.3)< ? 這種方式,其中?表示系統(tǒng)接受的誤差范圍。 而decimal在這方面的準確度就比 double和float高很多。至少不會出現(xiàn) 0.1 + 0.2 != 0.3 這種問題。所以decimal一般用在金額計算這些地方。
類型轉換類型轉換是指一個類型的數值通過某種手段轉換成另一種類型。 類型轉換分為兩種方式:默認類型轉換、強制類型轉換。 默認類型轉換在以下幾種情況會觸發(fā)默認類型轉換: int i = 1;
double d = i;
float f = i;
d = f;
uint ui = 1;
long l = ui;
d = l;
f = l; 這里有幾個需要特別注意的地方: 強制類型轉換數據類型判斷 is :C# 內置了一個關鍵字 用來 判斷 某個變量是否是某個類型 class A
{
}
class B : A
{
}
class C : A
{
}
class Program
{
static void Main()
{
B b = new B();
A a = b;
// 這時候 a 是一個 假裝自己是A的B的引用
Console.WriteLine("a is B ? {0}", a is B); // 結果: true
Console.WriteLine("a is A ? {0}", a is A); // true
Console.WriteLine("a is C ? {0}", a is C); // false
}
}那么is有什么用呢?在強制類型轉換之前檢測一下是否可以轉換為目標類型,如果返回值為 false 依舊要轉換的話,那么就會報錯。 強制類型轉換強制類型轉換分為兩種: 在變量前加目標類型強制轉換,這個方法與C/C++、Java的方式一致,具體為: C c1 = (C)a;// 代碼接上 使用as關鍵字,as 表示將變量 x 當做類型Y C c2 = a as C;// 代碼接上
兩種方式的區(qū)別: 當轉型失敗時會拋出錯誤,直接終止代碼 當轉型失敗時將c2置為null。當前步驟不會拋出異常,如果對于空引用沒有進行處理,那么會在后續(xù)中拋出空引用的異常。
值類型的類型轉換在之前的內容中我們提到了小精度到大精度可以默認轉換。但是我們在平常使用的過程中會遇到各種情況下的轉換,那么這個時候我們就要用到強制轉換了,這個時候精度丟失對于我們來說就是可以接受的。 常見的轉換方式有: 使用類型強制聲明轉換 例: long lval = 100; int i = (int)lval; 使用 System.Convert類。使用 Convert.ToXXX(),其中XXX表示轉型目標對象。
//Convert 示例代碼
long lval = 19293;
var i = Convert.ToInt32(lval);
double d = 10.091;
var dc = Convert.ToDecimal(d);
var dt = Convert.ToDateTime("2019-03-30");值得注意的是:Convert的ToXXX其中XXX使用的是C#類型名稱,而不是關鍵字。Convert是個很有用的類,在我們開發(fā)工作中會大量的使用這個類進行值的類型轉換。 當然后續(xù)我們會對其進行更深入的介紹。
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