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C# 基礎知識系列- 1 數據類型

 行者花雕 2021-04-10

常見數據類型

C#的類型一般分為值類型、引用類型兩大類型。
值類型的實例存放在棧中,引用類型會在棧中放置一個指針指向堆中的某一塊內容。
C#為我們內置了幾個數據類型供我們使用:

關鍵詞簡寫對應的類全稱(點擊可以查看對應的API)值范圍說明
boolSystem.Booleantrue、false該類型只有兩個值,用作判斷,表示“是”、“否”
sbyteSystem.SByte-128 ~ 127 (-27~27-1)該類型在內存中使用8個bit進行存儲,而且?guī)в蟹枴?/code>
根據最高位作符號位,所以sbyte實際表示范圍為 -128~127
byteSystem.Byte0~28-18位的無符號bit
shortSystem.Int16-215~215-1short表示一個16位的短整形,其具體的值為-32768~32767
ushortSystem.UInt160~216-1ushort表示無符號16位的短整型,具體的范圍為0~65535
intSystem.Int32-215~215-1int是我們常用的一個數據類型,它的數據范圍為: -2,147,483,648~ 2,147,483,647 。
可以看到,是-2億到2億,基本滿足了數據需要。
uintSystem.UInt320~232-1uint 無符號整形,最大值比 int大一倍左右,但是沒有負數。
如果在計算中能保證沒有負值,可以使用。
并不推薦,因為在做減法的時候,更、容易溢出
longSystem.Int64-216~216-1實際取值為-9,223,372,036,854,775,808~ 9,223,372,036,854,775,807 。
long在內存中比int占用更多字節(jié),長度為int的兩倍。
所以能表達更多的數劇。在數據庫中,經常被用來做大數據表的主鍵。
ulongSystem.UInt640~264-164位無符號長整形,理同其他的無符號整形,在正整數中比long表達更多的數據。
charSystem.Charutf-16在.net 中char 表示 utf-16的編碼單位,所以絕大多數的字符都可以用char表示,包括中文漢字。
floatSystem.Single-3.402823e38~3.402823e3832位的單精度浮點型,也就是通常說的帶小數點的數
doubleSystem.Double
64位雙精度浮點型,比float能表示更多的小數位。
實際取值-1.79769313486232e308~1.79769313486232e308
decimalSystem.Decimal
128位高精度浮點值。
常用于不能四舍五入,或者對小數點后數字要求很敏感的地方。
在128位中,一位是符號位(表示正負),96位是值本身(N),8位是比例因子(k)。
所以decimal實際值應該是 ±Nx10k,其中-28≤k≤0.其余位暫時沒有使用
stringSystem.String--字符串變量,表示一組字符數組。字符串是不可變量。即字符串不能修改,任何針對字符串的修改都會生成一個新的字符串。

另外的兩個特殊類型:dynamic object。
其中 dynamic 表示動態(tài)類型,這是C#在4.0開始支持的,dynamic關鍵字聲明該變量名是個動態(tài)變量。具體使用參照 Python,Js 之類的動態(tài)語言。但是dynamic聲明的變量不支持添加屬性,但這并不完全絕對,可以參照后續(xù)的動態(tài)篇會對這部分內容進行介紹。

object 所有類型的父類,C#所有類都是 object的子類。不過上表中介紹的直接父類是 ValueType(表示值類型),但是ValueType的父類仍然是object。

說明:
對于 double 和 float 因為存儲數據方式的問題,都存在一個問題:對于 0 或者近0的值不能很好的表達。因為浮點型變量在內存中表示為 1/2n,所以都會存在一個+0和-0兩個值。當 一個浮點型判斷是不是等于0時,可以正常判斷。但是一旦涉及到數學運算的結果與0進行比較的話就會出現(xiàn)問題,比如說 0.1+0.2 != 0.3 這個判斷式是 true。所以標準的判斷方式應該是 Math.Abs(0.1+0.2 - 0.3)< ? 這種方式,其中?表示系統(tǒng)接受的誤差范圍。
而decimal在這方面的準確度就比 double和float高很多。至少不會出現(xiàn) 0.1 + 0.2 != 0.3 這種問題。所以decimal一般用在金額計算這些地方。

類型轉換

類型轉換是指一個類型的數值通過某種手段轉換成另一種類型。
類型轉換分為兩種方式:默認類型轉換強制類型轉換。

默認類型轉換

在以下幾種情況會觸發(fā)默認類型轉換:

  • 當一個子類想轉換成它的父類時,

  • 當短精度向高精度轉換時。
    如: byte -> int -> long -> float -> double
    參照:

int i = 1;
double d = i;
float f = i;
d = f;
uint ui = 1;
long l = ui;
d = l;
f = l;

這里有幾個需要特別注意的地方:

  • 無符號和有符號之間的轉換,如果無符號的位數與有符號之間的位數一致的話不能默認轉換。

  • decimal 所有的整型均可以默認轉為 decimal,即 除 double、float以外所有數字類型的均可以。

強制類型轉換

數據類型判斷 is

C# 內置了一個關鍵字 用來 判斷 某個變量是否是某個類型

class A
{
}
class B : A
{
}
class C : A
{
}
class Program
{
static void Main()
    {
    B b = new B();
        A a = b;
        // 這時候 a 是一個 假裝自己是A的B的引用
        Console.WriteLine("a is B ? {0}", a is B); // 結果: true
        Console.WriteLine("a is A ? {0}", a is A); // true
        Console.WriteLine("a is C ? {0}", a is C); // false
    }
}

那么is有什么用呢?在強制類型轉換之前檢測一下是否可以轉換為目標類型,如果返回值為 false 依舊要轉換的話,那么就會報錯。

強制類型轉換

強制類型轉換分為兩種:

  1. 在變量前加目標類型強制轉換,這個方法與C/C++、Java的方式一致,具體為:

    C c1 = (C)a;// 代碼接上
  2. 使用as關鍵字,as 表示將變量 x 當做類型Y

    C c2 = a as C;// 代碼接上

兩種方式的區(qū)別:

  1. 當轉型失敗時會拋出錯誤,直接終止代碼

  2. 當轉型失敗時將c2置為null。當前步驟不會拋出異常,如果對于空引用沒有進行處理,那么會在后續(xù)中拋出空引用的異常。

值類型的類型轉換

在之前的內容中我們提到了小精度到大精度可以默認轉換。但是我們在平常使用的過程中會遇到各種情況下的轉換,那么這個時候我們就要用到強制轉換了,這個時候精度丟失對于我們來說就是可以接受的。
常見的轉換方式有:

  1. 使用類型強制聲明轉換 例: long lval = 100; int i = (int)lval;

  2. 使用 System.Convert類。使用 Convert.ToXXX(),其中XXX表示轉型目標對象。

//Convert 示例代碼
long lval = 19293;
var i = Convert.ToInt32(lval);
double d = 10.091;
var dc = Convert.ToDecimal(d);
var dt = Convert.ToDateTime("2019-03-30");

值得注意的是:Convert的ToXXX其中XXX使用的是C#類型名稱,而不是關鍵字。Convert是個很有用的類,在我們開發(fā)工作中會大量的使用這個類進行值的類型轉換。
當然后續(xù)我們會對其進行更深入的介紹。

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