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本文選自《電影藝術(shù)》2021年第2期 受訪 / 路陽 代表作:《盲人電影院》《繡春刀》《繡春刀2:修羅戰(zhàn)場》《金剛川》《刺殺小說家》等。 采訪 /孫承健 中國藝術(shù)研究院電影電視研究所研究員 博士生導(dǎo)師 中國電影美術(shù)學(xué)會視效專業(yè)委員會副主任 [摘要]對路陽而言,從事創(chuàng)作的重要訴求就在于它是否本真,是否足夠誠懇?!洞虤⑿≌f家》本身沒有現(xiàn)實主義語境的限制,可以更自由地進(jìn)行創(chuàng)作。作品的創(chuàng)作風(fēng)格可能會浪漫化,可能會理想主義,但同時與現(xiàn)實的真實緊密關(guān)聯(lián)?!洞虤⑿≌f家》中會有一些漫畫或游戲鏡頭的設(shè)計意識,但創(chuàng)作者要把這些元素融合在一起,變成電影的方式。電影創(chuàng)作肯定需要使用一定的手段和技巧,但路陽希望在創(chuàng)作中,能夠把這些東西都藏起來,讓觀眾忘我地投入這部電影,這才是真正目的。 [關(guān)鍵詞]《刺殺小說家》 類型突破 生活關(guān)聯(lián) 數(shù)字視效 孫承?。ㄒ韵潞喎Q“孫”):路陽好,很高興在《刺殺小說家》上映之前,能夠進(jìn)行這樣一次理論研究與創(chuàng)作實踐之間的交流。作為當(dāng)下備受關(guān)注的一位新銳導(dǎo)演,從業(yè)界、媒體、評論者到觀眾,對你的作品以及導(dǎo)演風(fēng)格和美學(xué)追求,都已經(jīng)有比較多的了解。如果對各方評論你作品的話語進(jìn)行關(guān)鍵詞提煉的話,其中一個重要的關(guān)鍵詞即是:嚴(yán)謹(jǐn)。嚴(yán)謹(jǐn)自然是理性最直接的表征形式,但是,嚴(yán)謹(jǐn)與理性并不等同于恪守慣例、循規(guī)蹈矩。事實上,在你的作品之中,常常會在敘事進(jìn)程的不經(jīng)意之間,滲透出一種針對慣例的“非理性”的反叛。這既表現(xiàn)在人物與人物關(guān)系的設(shè)置方面,同時也蘊含于矛盾和沖突的戲劇性解決方案之中?;蛟S這種“矛盾”與“反差”,恰恰構(gòu)成了你電影作品的內(nèi)在個性,同時也在意識或無意識之中,將這種個性投射到你的銀幕人物身上。不知你如何看待這個問題? 路陽(以下簡稱“路”):首先,創(chuàng)作者需要找到自己的創(chuàng)作方向。這個創(chuàng)作方向既要符合一定大環(huán)境的文化需求,同時也要能夠有效地進(jìn)行個人的表達(dá)。我們常常說人生不易,那么,在人生的困難之中,我們?nèi)绾稳ニ伎紓€人和命運、個人和外部環(huán)境等各種存在關(guān)系,是隨波逐流?是放棄訴求?還是依然想要去爭取,尋找和抓住各種可能性?這樣的思考會更有價值。當(dāng)然,對于創(chuàng)作而言,現(xiàn)實中可能會有一些體驗和感受,但是在敘事中就必須將之轉(zhuǎn)化為更具象化的、更加戲劇化的方式進(jìn)行表達(dá)。比如在過去一年中,我們需要面對疫情帶來的諸多困難,但是在故事中,我們怎么去把它變成一種戲劇性的東西,讓觀眾能夠在故事中感受到這種類似的體驗?也就是說,我們肯定是要把生活中的一些抽象的生命體驗,轉(zhuǎn)化為故事中的具體情節(jié),諸如矛盾沖突或者是主人公的冒險經(jīng)歷等。但是無論怎樣轉(zhuǎn)化,最終都要反映我們在真實生活中的種種體會。我希望的是,能夠通過電影提供這樣一種方式對觀眾進(jìn)行某種激勵。也就是說,其實我們還是要在電影中表達(dá)具有人類共通性的、正能量的價值。 對于人物而言,首先還是要看這個人物的動作和訴求是否能夠有效地吸引我們,是否能夠真正地打動我們。其次,我作為一個創(chuàng)作者,是否能夠相信這個人物為了他的訴求做出一系列動作和選擇。我們能夠相信這個人物,才能產(chǎn)生一種強烈的沖動感,才會想要講述出這個故事。這恰恰也是構(gòu)成最初想要去拍攝一部電影的一種內(nèi)在驅(qū)動力,或者是原動力。 路陽導(dǎo)演在《刺殺小說家》拍攝現(xiàn)場和郭京飛說戲 孫:另一方面,我們可以將這一問題進(jìn)一步拓展。事實上,嚴(yán)謹(jǐn)、理性與藝術(shù)想象力之間其實并不矛盾。從某種意義而言,人類認(rèn)識世界的重要思維路徑即推理與想象。如果說《繡春刀》與《繡春刀2:修羅戰(zhàn)場》更加趨向于嚴(yán)謹(jǐn)和理性的創(chuàng)作風(fēng)格與文本特質(zhì)的話,那么,《刺殺小說家》則是在嚴(yán)謹(jǐn)與理性的基礎(chǔ)上,將藝術(shù)想象發(fā)揮到你個人電影創(chuàng)作歷程中一個新的高度。這其中,藝術(shù)想象本身也蘊含著某種創(chuàng)作者自身所攜帶的童真稚趣,一種本真的態(tài)度,而對一位電影創(chuàng)作者而言,這恰恰是最寶貴的原動力。我想你對此會有更深刻的體驗和闡釋。 路:創(chuàng)作中的理性思維和感性意識其實都很重要,對我而言,從事創(chuàng)作的一個重要的訴求就在于它是否本真,是否足夠誠懇,是否在意識與潛意識兩個維度上都在講真話。在電影之中,觀眾是可以感受到的。哪怕你沒有意識到,觀眾依然可以通過電影去認(rèn)識到創(chuàng)作者的態(tài)度是否真誠,他們的話語是否真實。我遇到過一些觀眾,我發(fā)現(xiàn)他們對我很了解,并不是因為曾經(jīng)有過什么接觸,而是他們會通過電影去了解創(chuàng)作者的一些思維意識和價值取向,以及他們認(rèn)可的東西。在這個層面上,他們其實是了解創(chuàng)作者的,因為我們對待電影的態(tài)度都同樣真誠。 實際上,無論是《繡春刀》,還是《繡春刀2:修羅戰(zhàn)場》,我們的創(chuàng)作方式其實都是理性與感性并重。那么,該有的理性方式,或者是想象力的部分,都會依據(jù)這個故事去匹配它。只是說,較之《繡春刀》而言,《刺殺小說家》這個故事本身是一個更理想主義、更浪漫化的主題故事。因為《繡春刀》可以說是一個有現(xiàn)實主義基調(diào),或者說是有現(xiàn)實主義語境的類型片,它有一段真實歷史作為故事的背景,講述了真實歷史語境下小人物與世界的關(guān)系,以及與這段歷史的關(guān)系。但是,《刺殺小說家》的故事則更自由,沒有現(xiàn)實主義語境的限制,我們可以采用一種更自由的方式去進(jìn)行故事的創(chuàng)作。我們當(dāng)然也可以采用更多的方式去呈現(xiàn)創(chuàng)作者內(nèi)心對這個命題的理解,并不是我們要在創(chuàng)作層面刻意去與《繡春刀》做一些區(qū)別,其實還是因為這個題材和內(nèi)容本身,給了我們更多的創(chuàng)作空間。 孫:你進(jìn)入公眾視線,更多的是因為2014年影片《繡春刀》的成功。在當(dāng)時古裝武俠片已然式微的市場環(huán)境中,《繡春刀》脫穎而出,贏得良好口碑,顯然是因為影片本身所具有的那種有別于傳統(tǒng)武俠電影的精神氣質(zhì)。實際上,無論是《繡春刀》,還是《繡春刀2:修羅戰(zhàn)場》,你作品中的武俠與武俠精神已然超越了傳統(tǒng)武俠電影的江湖場域,將故事世界建構(gòu)在一種基于歷史敘事的社會場域之中,也即是在社會法則的象征秩序中,植入?yún)擦址▌t的沖突結(jié)構(gòu),從而有效地增強了電影文本與社會泛文本、歷史泛文本間的互動關(guān)系。而《刺殺小說家》則是更進(jìn)一步,將影片中的武俠元素帶入一種多時空交錯的奇幻化情境之中,曾經(jīng)為江湖爭雄的傳統(tǒng)主題已然被現(xiàn)實世界與小說世界互為因果的沖突關(guān)系所取代,這樣一種故事架構(gòu)及其對武俠類型的創(chuàng)新,顯而易見,對當(dāng)下年輕的觀眾群體具有足夠的吸引魅力。針對這一問題,也想請你談一談劇本改編過程中的一些思路和想法。 路:其實不同時代對于“俠”或者是“游俠”的定義都是不一樣的。中國歷史上,所謂的“江湖”和所謂的“俠”,實際上都是被歷代統(tǒng)治者所排斥的,很多武俠小說中出現(xiàn)的“江湖”,在現(xiàn)實世界中其實很難存在。并且,無論歷史如何改變,在這一點上并沒有根本性的差別。所以,在某一個時期,觀眾會對那樣一個自由自在的、虛構(gòu)的,或者說是更縹緲的世界有所向往。但實際上現(xiàn)代的觀眾無論在美學(xué)層面上,還是在對世界的認(rèn)知理解上,都與以前不一樣了。如果我們再去講述一個與我們的世界完全不同,甚至是關(guān)聯(lián)度不大的一種江湖,觀眾可能感受不到它的意義。 即使在當(dāng)下的好萊塢,諸如一些超級英雄電影“造神”的時候,他們依然會考慮,如何讓這些神具有凡人的特質(zhì)和性格,具有人的社會屬性。所以說我們在創(chuàng)作的時候,也會注意到這一點。比如《繡春刀》寫的就不再是江湖了,而是把一個古裝動作的故事,放入一個更寫實的氛圍里,它會借鑒一些職場敘事的創(chuàng)作方式,去結(jié)構(gòu)角色關(guān)系,但是不再去寫以前江湖上或綠林上的這些角色。我是因為缺少對這種江湖人物的真實體悟,在我們的現(xiàn)實生活中獲取不了這樣的素材,也不了解類似的人物和事兒,而我們的創(chuàng)作一定是依據(jù)我們曾經(jīng)有過真實感受的人物原型,根據(jù)他們的生活經(jīng)歷去塑造角色。 所謂力從地起,創(chuàng)作依然是要去尋找與我們有關(guān)的生活,創(chuàng)作是不能脫離生活的。所以,《繡春刀》沒有選擇去創(chuàng)作江湖,而是用另外一種方式,去想象和講述一個古代動作片的故事。那么,《刺殺小說家》也是一樣,我們其實沒有去考慮一個“俠”的角色,也與江湖沒有關(guān)聯(lián),而是更希望讓觀眾對角色,或者對這個故事講述的冒險歷程,產(chǎn)生一些基于自身生活體驗的關(guān)聯(lián)。我們其實更希望它是對某種更質(zhì)樸的凡人英雄的刻畫,或者說,他可能的確是一個凡人,但是在某些重要的時刻,他能夠煥發(fā)出某種光彩。這種光彩能夠?qū)γ恳粋€普通人形成一種感召,他雖然是像我們一樣的人,但是他可以做出英雄一樣的選擇,一種偉大的選擇,一種有價值的選擇。那么,我們是不是也可以像他一樣?這是我們一貫想要在電影里去呈現(xiàn)的人物,我們相信人身上有光亮的部分,哪怕去散發(fā)這種光亮是困難的,是不容易的。因為每個人在生活中都要面對很多誘惑或選擇。所以,我更希望我們的創(chuàng)作,可能會浪漫化,可能會理想主義,但同時也要與現(xiàn)實的真實緊密關(guān)聯(lián)。 電影《刺殺小說家》劇照 孫:如果從電影類型化的角度對《刺殺小說家》進(jìn)行分析,不難發(fā)現(xiàn),這部影片在文本建構(gòu)層面,實際上是以一種巧妙的方式,通過情節(jié)的合理架構(gòu),融合了不同類型與戲劇性元素,包括武俠、懸疑、奇幻,甚至動漫、游戲等。也即是說,影片在類型拓展層面做出了一次大膽的實驗,我想這也正是這部影片的藝術(shù)與商業(yè)價值之所在。古人說:“工夫在詩外”。那么,由這樣一部影片我們也不難看出,在電影之外,你擁有廣泛的生活情趣與學(xué)習(xí)興趣,對歷史、文學(xué)和小說都具有濃厚的興趣,甚至對游戲、動漫也有一定的研究,而諸如此類基于電影之外的知識積累,都在不同程度上對你的電影創(chuàng)作產(chǎn)生一定的滋養(yǎng)。當(dāng)下電影的游戲化與游戲的電影化趨勢愈加明顯,針對這一問題,我想請你談一下,在《刺殺小說家》的創(chuàng)作過程中,是否在一定程度上采用了一種游戲化的創(chuàng)作方式或者是鏡頭設(shè)計方式?為什么會采用這樣一種表達(dá)方式? 路:生活中有很多學(xué)習(xí)和消遣的方式,游戲是一種,漫畫、動畫、音樂、繪畫,包括小說、歷史,其實都是。有時候我們是有意的,有時候是不經(jīng)意地去吸收一些有意思的東西,在創(chuàng)作中會潛移默化地融合進(jìn)去。其實我們也不可能不斷地釋放,總是需要有補充,需要有學(xué)習(xí)和充電的時期,每隔一段時間我們必須停下來做補充,可以是游戲、漫畫,也可以是任何其他的作品,都能夠有所裨益。其實做電影很像是鯊魚,鯊魚不能停下來,不能停止游動,做電影的人也不能停止學(xué)習(xí),因為這個行業(yè)更新太快,對我們來說高山太多,我們需要不斷去學(xué)習(xí),不斷去看到新鮮有力量的東西,不知道什么時候它們就可以成為你創(chuàng)作的一種靈感來源,或者是能量來源。它會給你提供一些新鮮的角度,新鮮的呈現(xiàn)方式,甚至它蘊含一種新鮮的美學(xué)。 電影是一種融合了多種藝術(shù)門類的藝術(shù),需要我們?nèi)ザ嗫矗螒蚓褪瞧渲幸环N?,F(xiàn)在游戲也被標(biāo)識為第九大藝術(shù),因為許多游戲都具有很高的藝術(shù)性,對我們來說,也不要去排斥它,而是要去了解它?!洞虤⑿≌f家》中當(dāng)然有一些游戲化的特質(zhì),實際上現(xiàn)在很多主題游戲,尤其是3A游戲(triple A game:高投入,長周期,高消耗的游戲),有非常具有電影感的鏡頭設(shè)計,特別是很多鏡頭設(shè)計通常打破了攝影機的物理限制,因為在虛擬引擎里,你的攝影機不需要攝影師肩扛式地奔跑,不需要軌道,不需要依托于某種物理的裝置,它的調(diào)度可以非常自由,你能讓它做任何你想要的調(diào)度,甚至可以在一個游戲里看到一個完整的長鏡頭,從開始到最后,可能歷經(jīng)了幾十個場景,它的調(diào)度極其豐富,它有它自有的節(jié)奏,諸如此類都可以給我們提供靈感,好像電影也可以這樣去拍。 可是在真正的拍攝中,我們無法用物理鏡頭去銜接它,需要用別的手段去完成這個過渡。但是,游戲畢竟提供了一種新的思路,它是一種很獨特的鏡頭表現(xiàn),與我們慣常講故事的方式是不一樣的。并且,所拍攝的內(nèi)容也突破了我們慣常的認(rèn)知,它與你匹配的就是打破了物理限制的拍攝手段。之前有一部俄羅斯電影《硬核亨利》,全片都是采用第一人稱視角來呈現(xiàn)這個故事,這種視角就是來源于游戲,來源于第一人稱視角的射擊游戲,最后被運用到一部電影的敘事之中,而且是作為唯一的一種敘事角度和一種鏡頭方式。現(xiàn)在我們當(dāng)然要從不同的藝術(shù)形式和不同的載體中去獲取靈感,說不定什么時候會獲得一些新的東西,讓你感覺可以去嘗試設(shè)計更新奇的世界,更超出我們理解的角色范疇。 應(yīng)該說,《刺殺小說家》中有一些漫畫的意識,也有游戲鏡頭設(shè)計的意識,但它又不是獨立于電影敘事之外的。我們會把這些元素融合在一起,讓他們變成電影的方式。但它并非一成不變,視聽語言或電影的鏡頭語言一定會發(fā)展變化的。 孫:對于一部影片而言,成熟的劇本是至關(guān)重要的因素,但是,如何運用光影和聲音去有效呈現(xiàn),或是建構(gòu)一個影像的故事世界,在創(chuàng)作層面,如何設(shè)計或選擇一套行之有效的視聽方案,并且這套視聽方案又能夠準(zhǔn)確地表達(dá)創(chuàng)作者的意圖和思想內(nèi)涵,顯然是最重要的問題。視聽方案本身即是語言,按照胡塞爾的觀點:語言表達(dá)式的本質(zhì)在于它的意義。但是在當(dāng)下中國電影的創(chuàng)作中,顯然存在著基于形式話語與意義表達(dá)之間關(guān)系的某種認(rèn)知誤區(qū),比如一些創(chuàng)作者要么盲目跟風(fēng)長鏡頭的表達(dá)式,要么在視聽手段上用力過猛、刻意渲染,從而導(dǎo)致中國電影時常出現(xiàn)形式與內(nèi)容“兩張皮”的現(xiàn)象和問題。針對這一現(xiàn)象和問題,我想你或許可以從自身創(chuàng)作實踐的角度給我們提供更多啟示。 路:對于創(chuàng)作而言,我認(rèn)為每個創(chuàng)作者都有自己的選擇和傾向,就是選擇采用什么樣的手段去講述一個故事,或者采用怎樣的形式去展示一個故事。其實每個創(chuàng)作者都可以自由選擇,有的創(chuàng)作者喜歡用強烈的形式和方法,而有的創(chuàng)作者不希望自身在電影中的存在感太強。至于我所喜歡的方式,是盡可能在電影中去減弱,甚至去隱藏所有的存在痕跡和存在方式,其中也包括攝影機的存在感、剪輯的存在感、表演痕跡的設(shè)計存在感和導(dǎo)演意識的存在感。我希望能夠讓觀眾忘我地投入這部電影,這才是我們的真正目的。讓觀眾去看到、聽到,甚至感受到我們想要講述的內(nèi)容,將人物的情感展現(xiàn)給觀眾,對我們來說這才是最重要的,而不是去感受我們運用了什么手段。 當(dāng)然,電影創(chuàng)作肯定需要使用一定的手段和技巧,也一定會有設(shè)計,但是,我還是希望在我們創(chuàng)作的作品中,能夠把這些東西都藏起來。一部作品要能夠整體地呈現(xiàn)給觀眾,無論是攝影、美術(shù),還是音樂等,比如音樂不能單獨跳出來,讓觀眾感覺到這段音樂不錯或者不好,它應(yīng)該成為敘事的一部分,沒有它的存在,敘事也就變了味道。這就需要所有的創(chuàng)作者在一起,形成一種很有機的聯(lián)系,去統(tǒng)合所有的元素。當(dāng)然,所有元素的運用都是手段。并且,電影就是需要計算的,要去計算講故事的節(jié)奏,每個鏡頭的節(jié)奏,甚至是每個鏡頭強調(diào)的內(nèi)容,所采用的力道等。但是,最終我們其實需要達(dá)成的目的是,能夠讓觀眾忘掉我們的存在,只是去關(guān)心這個故事,去享受這個電影本身。 路陽導(dǎo)演在《刺殺小說家》拍攝現(xiàn)場和雷佳音說戲 孫:當(dāng)下數(shù)字技術(shù)時代,電影的創(chuàng)作、表達(dá)與接受,已然從以文學(xué)性為核心轉(zhuǎn)向以視覺性為核心。這即意味著,從電影生產(chǎn)流程的角度,電影導(dǎo)演與其他創(chuàng)作者之間需要在基于交互性與非線性創(chuàng)作模式下,緊緊圍繞視覺性而展開工作。交互性與非線性的創(chuàng)作模式打破了傳統(tǒng)線性的那種前后期原本涇渭分明的邊界,而后期前置則在根本上顛覆了電影制作中的“后期”觀念和認(rèn)知。這里想探討的一個問題是,數(shù)字技術(shù)時代的制作流程對于導(dǎo)演的創(chuàng)作能夠產(chǎn)生怎樣的影響?在交互性與非線性,甚至是實時渲染的創(chuàng)作模式下,導(dǎo)演能否獲得更多的創(chuàng)作自由? 路:技術(shù)的發(fā)展一定減少了創(chuàng)作者的限制,創(chuàng)作者會感到自己的能力越來越強大。與數(shù)字化之前相比,現(xiàn)在的創(chuàng)作者較之以前的創(chuàng)作者而言,可以說是具有超能力的。但是,我們還是要去了解技術(shù)的邊界在哪兒,還會帶給我們什么樣的可能性,甚至在兩三年中還會有怎樣的發(fā)展,達(dá)到一種怎樣的狀態(tài),還可能給創(chuàng)作帶來怎樣的延展和空間。也就是說,在自己的領(lǐng)域之外,也要去關(guān)注整個行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,要去了解技術(shù)手段已經(jīng)先進(jìn)到什么程度,哪怕在局部的操作和實現(xiàn)層面還沒有那么先進(jìn),但是也依然要去了解它的各種可能性,并且,這種可能性會給創(chuàng)作帶來很多的便利。 在我們上學(xué)的時候,老師會說你們在寫劇本的時候,如果你在真實的世界中找不到這個環(huán)境,找不到這個場景,就不要去寫這個場景,因為即便是寫了也拍不了,那時會有這樣一種創(chuàng)作觀念或者制作觀念。但是現(xiàn)在數(shù)字技術(shù)時代就不一樣了,現(xiàn)在創(chuàng)作者可以盡力去想象,而不需要在文本的創(chuàng)作階段對自己有任何的限制,當(dāng)然我們最后能否實現(xiàn)是另一回事,但是我們應(yīng)該先假設(shè)可以實現(xiàn)它。因為特效技術(shù)和計算機技術(shù)的高度發(fā)達(dá),提供給我們的是電影創(chuàng)作更多的可能性,將來不僅僅在商業(yè)電影或者是類型片中會有更廣泛的運用,即使是對作者電影、藝術(shù)電影,數(shù)字視效技術(shù)也同樣會帶來變化,也就是說,電影創(chuàng)作思路的貫通性與數(shù)字化之前已經(jīng)不太一樣了。原來在前期時屬于純藝術(shù)創(chuàng)作的部分,也會受到一些制作思維的影響,這種變化就是要在最開始的時候便要考慮實現(xiàn)的問題,但同時,可實現(xiàn)性變得越來越不成為一個問題。因此,就需要了解更多其他部門的工作方式,這會幫助我們在創(chuàng)作的時候,更加有效地拓展自己的創(chuàng)作思路,這也是《刺殺小說家》這部電影的拍攝,給我?guī)淼囊恍┬碌捏w會。 孫:從某種意義而言,《刺殺小說家》這部影片可以說是借助數(shù)字技術(shù)及其可能的視覺效果,針對新的奇幻化類型,在表達(dá)范式層面所展開的一次大膽嘗試。影片運用了大量的視覺特效貫穿于整體敘事進(jìn)程之中,甚至高潮戲部分都是由數(shù)字視效技術(shù)參與制作完成的。大量數(shù)字視效技術(shù)的運用,一方面,為敘事的藝術(shù)想象與題材的有效拓展提供了可實現(xiàn)的技術(shù)支持;另一方面,當(dāng)下的數(shù)字視效技術(shù)極大提升了電影的敘事表達(dá)能力,甚至在本體語言層面,不斷超越著膠片時代所建構(gòu)起的一整套電影語匯。那么,你在創(chuàng)作《刺殺小說家》過程中,在影像的視覺表達(dá)層面,都做了哪些大膽的嘗試?獲得了什么可以與業(yè)界共同分享的經(jīng)驗? 路:其實運用怎么樣的手段,取決我們要拍攝什么樣的內(nèi)容,拍怎樣的電影。這次《刺殺小說家》的拍攝,其實并不是我要做一個特效電影,然后去尋找這樣一個故事,而是因為這個故事先出現(xiàn)了,我非常想把它拍成一部電影。這就需要去尋找合適的方式,采用合適的技術(shù)和手段來解決呈現(xiàn)的問題。實際上,數(shù)字技術(shù)其實是唯一可能的選擇。在《刺殺小說家》這部電影里,有很多具體的場景,很多場戲,我們都是有多重選擇的,并不只是數(shù)字技術(shù)這一條路,我們會去衡量每個方案的可行性,以及這些方案的性價比。但是最終選擇數(shù)字技術(shù),是因為我們認(rèn)為它能夠達(dá)到最好的呈現(xiàn)。比如我們要在攝影棚中拍攝所有異世界中的環(huán)境,但是我們的環(huán)境很大,哪怕是在一個六千平方米的攝影棚里拍,也沒有辦法把它都搭建出來,即使能夠搭建出來,又會面臨著這個環(huán)境的復(fù)雜性,無論是寬度、廣度,還是高度,都很復(fù)雜。并且,它的拍攝難度和預(yù)算又會非常高,比如我們?nèi)绾谓鉀Q在攝影棚中為之打光的問題等,其實都變成了不可能的事情,所以必須要考慮我們怎么來實現(xiàn)的問題,也就是在電影中如何給觀眾呈現(xiàn)這樣一個宏大的場景。最終總是要找到一種方案去解決,除非你放棄這樣一個場景的呈現(xiàn),這時候我們必須要學(xué)習(xí)怎么運用技術(shù)來幫助我們講好故事。我們并不是首先從主觀上就認(rèn)定了采用數(shù)字技術(shù),而是經(jīng)過橫向的比較和判斷,以及針對創(chuàng)作層面的要求,最后覺得,針對這部影片的創(chuàng)作呈現(xiàn)只有數(shù)字技術(shù)是我們的最優(yōu)選擇。 電影《刺殺小說家》劇照 孫:一種較為普遍的觀點認(rèn)為,國內(nèi)數(shù)字視效技術(shù)目前還無法承擔(dān)一部影片的全部視效工作。這樣一種認(rèn)知誤區(qū),顯然是對國內(nèi)視效技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀不夠了解。實際上,近幾年國內(nèi)數(shù)字視效技術(shù)已經(jīng)有了大幅度提升,包括虛擬拍攝等國際上較為先進(jìn)的制作手段,在國內(nèi)視效公司都已經(jīng)有較為普遍的使用。但是,與一些數(shù)字視效技術(shù)較為發(fā)達(dá)的國家相比,國內(nèi)視效技術(shù)的差距也是顯而易見的。《刺殺小說家》這部影片的視效制作,是否都是與國內(nèi)視效公司合作完成的?都有幾家國內(nèi)公司參與了制作?全片的視效鏡頭大概有多少?在與國內(nèi)視效機構(gòu)合作的過程中,是否能夠感受到數(shù)字技術(shù)給中國電影所帶來的實際上是一次歷史性的發(fā)展機遇? 路:《刺殺小說家》這部影片的合作特效公司是MOREVFX,孫老師您也很熟悉了,目前是國內(nèi)最好的特效公司之一。整體特效主要是MOREVFX完成的,當(dāng)然他們會找一些合作方,但都是一些相對來說不太復(fù)雜的鏡頭,主要部分和有難度的部分都是由MOREVFX來完成的。這次特效鏡頭應(yīng)該有1900個到2000個鏡頭,其中,有難度的鏡頭超過1200個,也就是難度級別非常高的鏡頭。 當(dāng)然,目前我們國內(nèi)的特效公司從技術(shù)和經(jīng)驗層面與好萊塢相比還是有差距的,但是這種差距需要靠什么來彌補呢?需要靠我們不斷拍這樣的類型電影,而不是因為我們與國外有差距,我們就不與國內(nèi)的視效公司合作。如果那樣的話,就變成了一個悖論,就好像以前在招聘的時候,用人單位希望應(yīng)聘者有一定工作經(jīng)驗,但是一個新人沒有被聘用過,他哪兒來的工作經(jīng)驗?zāi)兀繉嶋H上,近十年來,中國的特效公司已經(jīng)有了很大發(fā)展,也拍了很多視效電影,當(dāng)然技術(shù)手段越來越復(fù)雜,難度越來越大,在這個過程中,中國的視效公司在飛快地成長。這個其實不是技術(shù)帶來的機遇,而是市場帶來的機遇,是中國觀眾對中國電影提出了這樣的需求。這個窗口期很寶貴,它不會打開很長時間,我認(rèn)為我們要抓住這個窗口期,去給自己創(chuàng)造機會,去制作更多這樣的電影,讓行業(yè)借助這個窗口期去成長。這實際是一個全行業(yè)的問題,不僅僅是視效公司,或者是拍所謂工業(yè)電影的問題,與此同時,也需要全行業(yè)形成一種氛圍,一種規(guī)模。只有當(dāng)我們自己掌握了經(jīng)驗和技術(shù)的時候,我們這個行業(yè)才會去不斷地追趕好萊塢,而不是用好萊塢的技術(shù)去追趕好萊塢,他們不會把最好的東西給我們,就好比我們國家研究“兩彈一星”,只能靠我們自己。對電影而言也是一樣,好萊塢怎么可能把最好的技術(shù)給我們用呢? 孫:就《刺殺小說家》而言,相對于類型范式的大膽創(chuàng)新和實驗,如何創(chuàng)造出令人難忘的人物和角色,某種意義上,可以說是每一位電影創(chuàng)作者都十分關(guān)注的問題。而縱觀當(dāng)下世界電影的發(fā)展,類型的演變已然進(jìn)入一種各種類型雜糅的復(fù)合模式之中,類型的邊界不斷模糊,甚至針對一部影片已經(jīng)難以明確地界定為哪種類型。正是基于此,實際上包括漫威在內(nèi),電影創(chuàng)作者與電影機構(gòu)似乎更加重視類型角色的創(chuàng)作與資產(chǎn)積累,而類型角色的資產(chǎn)積累及其各種組合模式,在很大程度上又能夠產(chǎn)生源源不斷的生產(chǎn)力。那么,從產(chǎn)業(yè)建構(gòu)與創(chuàng)作發(fā)展的角度而言,漫威的類型角色模式是否具有一定的啟示性? 路:中國電影一直在嘗試做系列化的作品,這也是讓電影行業(yè)的商業(yè)模式變得更強大、更完善而必須要去觸及的一個領(lǐng)域,我們也一直在做嘗試。但同時也要注意到,系列化電影存在一個很不好的現(xiàn)象,就是它后續(xù)的作品或者產(chǎn)品會出現(xiàn)高度的同質(zhì)化,就是英雄的套路化。哪怕在最開始,創(chuàng)作團(tuán)隊在造神的時候會去強調(diào)神的凡人屬性,或者去描寫那種更接近于普通人的神,但是在更多系列的作品中卻難以避免這種套路化模式,雖然漫威會從DC里面借鑒很多元素或者是人物的原創(chuàng)概念,但是也很難規(guī)避這個問題。 不過,我們一定要去拓展系列化電影的可能性,與此同時,電影本身也應(yīng)該有更成熟的商業(yè)模式,因為我們的行業(yè)其實并不大,想讓這個行業(yè)本身變得更強健,更能夠抗風(fēng)險,或者擁有更豐富的品味。我們需要藝術(shù)片與作者電影并存的一個共同繁榮的市場,而前提就是要它的模式本身更加完善,所以系列電影是一定要嘗試去做的。但是,在做系列化電影的同時,又不能懶惰。所謂的懶惰就是用一個相對成熟的模式或套路,一直套用下去,懶惰會讓電影喪失一定的生命力和新鮮度。因為觀眾看電影總是要看新鮮的東西,即使是漫威,它也要嘗試去解決這樣的問題。它會在一定的階段,去完結(jié)這一部分的“漫威宇宙”,因為它也會預(yù)見到如果繼續(xù)這樣講故事的話,這種故事對觀眾也就沒有什么吸引力了。 同樣的問題對于所有的創(chuàng)作者來說都是一個難題,也會一直困擾和挑戰(zhàn)所有創(chuàng)作者。即使不是系列電影,每個創(chuàng)作者都會考慮下一部電影該講述一個什么樣的故事,該采用怎樣的表達(dá),如何保持它的吸引力,保持它的新鮮感等問題。但是,我們講故事的幾種經(jīng)驗?zāi)J?,已?jīng)沿襲一兩千年了,基于這些方式,我們?nèi)绾螌ふ业酵黄?,找到依然可以給觀眾提供新鮮感的講故事的方式,這其實也需要電影創(chuàng)作者不斷去探索。 電影《刺殺小說家》劇照 孫:在中國傳統(tǒng)的文化資源中有豐富的類型人物或角色,它們以文字、繪畫、戲劇,或者口口相傳等形式流傳至今,是中國傳統(tǒng)文化內(nèi)在價值取向的重要組成部分。而對人物或角色的范疇化類型分類,實際上也體現(xiàn)出中國傳統(tǒng)藝術(shù)的智慧。中國傳統(tǒng)的戲曲藝術(shù),即是以“行當(dāng)”作為一種舞臺化的“腳色”建制,參照人物或角色所攜帶的個性特質(zhì),以及在社會關(guān)系中的位置,進(jìn)行范疇化類型分類。就某種意義而言,“腳色行當(dāng)”在很大程度上構(gòu)成了戲曲藝術(shù)獨特的文化魅力。那么,從創(chuàng)新發(fā)展與本土化敘事的角度而言,在未來電影的創(chuàng)作中,你是否會在現(xiàn)有創(chuàng)作路徑的基礎(chǔ)上,對具有本土化特質(zhì)的類型化角色進(jìn)行更多的思考? 路:首先,要找到屬于我們這個時代可用的靈感來源,無論是在我們的傳統(tǒng)文化、歷史中,還是我們的傳統(tǒng)藝術(shù)中都有特別寶貴的、可值得挖掘的寶藏。但是,同時我們也要找到我們這個時代的創(chuàng)作者該去講述的那些內(nèi)容,并不是好的就一定適合我們的講述。每一個創(chuàng)作者都在試圖去找到與他們契合的文學(xué)來源,小說、戲劇,或者繪畫,他們都要去找到與他們有相似、相近,或者是有共同的看待世界角度的作品。也就是說,我們其實尋找的依然是一種作品與當(dāng)下觀眾的聯(lián)系,它應(yīng)該與這個時代的生命力有非常強勁的關(guān)聯(lián),不能脫離這個時代去創(chuàng)作。即使我們講了一個很古老的故事,講的是古代的人物,它打動我們的一定是與我們當(dāng)下的關(guān)聯(lián)。當(dāng)然,歷史本身有很多相似性和輪回機制,但我們還是要找到那種關(guān)聯(lián),不僅僅是我們要講述的內(nèi)容與我們的關(guān)聯(lián),也是我們和觀眾的關(guān)聯(lián)。 其實,傳統(tǒng)文化是非常優(yōu)秀的,無論是在傳統(tǒng)文化里尋找靈感,還是在當(dāng)代文學(xué)里尋找靈感,都要解決的一個重要問題就是我們的電影并不是傳統(tǒng)文化或者是文學(xué)、小說,乃至戲劇的復(fù)制品,因為復(fù)制品沒有什么價值。它一定是能夠從中找到某種內(nèi)核,并擁有強大的能量,然后通過這種能量,我們可以運用電影的方式,讓它重新生長,生長出一個新的東西,也即是一個屬于我們可以獻(xiàn)給觀眾的東西。 END |
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