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重新定義“游戲”——馬曉軼、竇文濤、馬伯庸、吳灝、嚴鋒進行了一場年度對談

 okxso 2021-01-19

“游戲到底是什么?”每個時代都會有不同的答案。

在歲末年初之時,騰訊游戲發(fā)起了一場年度對談。騰訊公司高級副總裁馬曉軼,知名主持人竇文濤,中國作家協(xié)會會員、歷史作家馬伯庸,Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝,以及復旦大學中文系教授嚴鋒,以《游戲連接的未來》為主題,對游戲的本質(zhì)定義、游戲與人的關(guān)系,以及游戲?qū)ξ磥砩鐣挠绊懻归_深入探討。

在這場探討當中,馬曉軼表示,“伴隨技術(shù)的演進,游戲正在成為一個‘超級數(shù)字場景’,它在文化傳遞、公共服務、教育應用、科技創(chuàng)新等方面,將釋放更大的價值與可能性?!?/p>

這個對于游戲的新定義,在手游那點事看來可以說是一個概念上的革新。進入互聯(lián)網(wǎng)時代,電子游戲產(chǎn)生了更強的連接力與沉浸感,能發(fā)揮的力量早已不再局限于游戲本身,我們應該用“大游戲觀”去看待這個領域,去激發(fā)出它更大的潛能。

以下是手游那點事整理的對談內(nèi)容,有部分刪減:

一、重新定義游戲:一個“超級數(shù)字場景”

竇文濤:聽說加拿大有一個老師用《刺客信條》來讓學生們在線上上課。到今天游戲是不是變了呢?

馬曉軼:首先要問一個聽起來有點愚蠢的問題,到底什么是游戲?游戲的邊界在哪里,哪里起源的?

我們覺得游戲,第一,主要是對現(xiàn)實的模擬,我們想象一下人類怎么進入石器時代,以前說拿起石頭勞動打獵,我相信第一個拿石頭一定是來“玩”的,“玩”是模擬現(xiàn)實世界。這是典型的最早意義上的游戲。

但如果看現(xiàn)在這個世界的游戲,有更復雜的定義在這邊。很多的游戲可以說是人和人之間的互動,比如圍棋也是一個游戲,有規(guī)則、有對現(xiàn)實的模擬。更不要說現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲,上千萬人可以一起互動。放在今天來看,更重要的定義是,游戲又是被技術(shù)所驅(qū)動的,最早的游戲和今天的游戲因為技術(shù)的發(fā)展,它的可能性在不斷的擴展。

我們覺得不能用狹義的眼光看待今天的游戲,把游戲看成是一個對現(xiàn)實的模擬,有抽象的規(guī)則,然后很多人互動的一個超級場景,并且這個場景還被技術(shù)不斷的推動,做很多的變化在這邊,我估計再過30年,我們倒過來看今天的游戲,肯定覺得那時候好原始,將來的游戲到底長什么樣,一定遠超越今天人類的想象。

嚴鋒:比如我喜歡給人推薦荷蘭的學者,赫伊津哈寫的《游戲的人》,我覺得里面對游戲的描述,對今天來講很有啟發(fā),他說游戲是在一個有限的空間和時間里面,根據(jù)一定的規(guī)則,進行的一些活動,但是這些活動不是一般的活動,是要游戲者主動,甚至是帶著狂喜的參與。

那么,這就非常有意思了,游戲給我們創(chuàng)造另外一個時空,提供另外一個人生,我們的第二人生。反過來講,如果所有人類重大文化活動中都有游戲的成份,那我們能不能把人類各個文化活動增加到游戲當中去?比如,最早的詩歌里面有更濃的游戲,比如賽詩也是要規(guī)定時間。

竇文濤:比如《古董局中局》您覺得也可以開發(fā)成游戲場景?

馬曉軼:其實完全可以做成大型的解密類游戲。比如大家都很喜歡玩《刺客信條》,我和研發(fā)團隊聊過,他們幾代游戲都是在最重要的時刻,比如剛才說的君士坦丁堡、法國大革命,都是在怎么樣找一個歷史上的轉(zhuǎn)折點或者是最關(guān)鍵的時間點,讓你扮演一個角色去親歷這個過程。其實,每次我們開發(fā)游戲的時候,在剛開始的時候都有這樣一個愿景,希望大家最終感受到什么。

吳灝:文學也好,還是電影也好,都是內(nèi)容單向傳輸給受眾,但是游戲是可以互動,可以改變它的結(jié)果,這帶給玩家沉浸的體驗感完全不一樣。

嚴鋒:我接著你說的互動和文學的關(guān)系,傳統(tǒng)的文學只能是一個結(jié)局,它就叫線性,不可逆的結(jié)局。這留下了很多遺憾。

所以文學停止的地方、殘缺的地方有可能就是游戲生長的地方,這不是誰替代誰的問題,而是誰和誰互補的問題。我為什么特別喜歡他(馬伯庸)的作品?我剛才才知道你是《刺客信條》的玩家,這樣一來很多東西我都理解了。

馬伯庸:對,我曾經(jīng)思考這兩者的關(guān)系,但是最后的結(jié)論很有意思,不是因為我借鑒游戲的技術(shù)應用在文學里面,而是因為,游戲和文學實際上歸根到底都是現(xiàn)實生活的一部分。

嚴鋒:對,這其實和文學有相通之處,但它比文學有一個好處是更實像,虛擬現(xiàn)實的虛擬當中,又越來越和現(xiàn)實有結(jié)合。

馬曉軼:我們內(nèi)部的說法,叫信息密度足夠高,視頻的信息密度比文字更高,加上互動之后密度更高,越高的密度會讓人的體驗感更好。

馬伯庸:我反而覺得現(xiàn)在所有的藝術(shù)都在融合,邊界越來越模糊。現(xiàn)在很多游戲的敘事已經(jīng)不遜于精彩的小說,包括游戲里面的布景,我認為已經(jīng)可以稱為藝術(shù)品,不管是繪畫、音樂、藝術(shù)、文學,包括影視。為什么說游戲叫超級場景,是因為不是一個類別,在這個場景內(nèi),我們享受到的所有藝術(shù)形式都可以得到體現(xiàn),我覺得這是游戲發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮膬?yōu)勢所在。

二、游戲成為文化和藝術(shù)的另一種出口

馬曉軼:說到騰訊的游戲團隊,我們內(nèi)部不是叫游戲團隊,我們叫互動娛樂部門。我說我們要做技術(shù)驅(qū)動的,隨著技術(shù)演進的,表達方式的最佳體現(xiàn),這是我給我們內(nèi)部的愿景。我認為說,我們今天做的游戲,其實是做一種新的表達方式,這種表達方式就是新的信息技術(shù)帶來的。

因為,就像一百年前有電的出現(xiàn),所以今天有電視、電影、廣播,所有我們今天看到的一切表達,主要都是上一次的技術(shù)革命帶來一個新的表達方式出現(xiàn)。今天,我們認為說,信息技術(shù)一定意義上比電對人類的影響更大,所以,一定這個表達方式會有更大的變化。

想說一個理念,游戲是一個超級的場景,因為場景有很大的擴展性,隨著技術(shù)的越來越強,能夠越來越擬真、越來越大的開放度、越來越低的創(chuàng)作門檻,我相信未來,其實會看到越來越多,我們說的游戲和傳統(tǒng)的文學、傳統(tǒng)的戲劇、傳統(tǒng)的藝術(shù)有更多的結(jié)合,我覺得一定會出現(xiàn),而且有很多新的東西出來。

馬曉軼:其實我和他們(Epic Gams)老板Tim Sweeney有聊過,我覺得Tim Sweeney是一個科學家,他一直向我描述光線是怎么在現(xiàn)實的世界當中進行各種折射、反射,然后進入我們眼睛的。我們的眼睛怎么樣通過大腦來構(gòu)建出這個場景,以及怎么樣通過電腦的技術(shù)可以把這一切重現(xiàn)出來。有很多時候把真實世界,通過一個擬真的場景串起來之后,威力比我們想象的更大。

前面說文化,我們也有類似的體驗。我們和敦煌研究院有一個合作,把敦煌的壁畫做了《王者榮耀》的皮膚,敦煌大概一年有200萬人去參觀敦煌,真正看到“飛天”壁畫的人大概還不到200萬。但我們的游戲差不多有四千萬人用了“飛天”的皮膚。

馬伯庸:確實有這種體會,我也是從興趣開始入手對中國傳統(tǒng)文化產(chǎn)生好感。像您剛剛說的《王者榮耀》也一樣,我玩了游戲之后我覺得趙子龍最好用,我想知道為什么這么好用,現(xiàn)實歷史中是什么樣的人。當一個孩子,你逼他讀歷史書是不現(xiàn)實的,如果通過游戲,或者評書、動畫或者電影的手段讓他先介入這個世界,那么他自己會產(chǎn)生一種內(nèi)心的原動力去挖掘、去深入探索,至少對我來看游戲并不是阻撓大家對世界的了解,反而引領大家探索一個更廣闊、更深度的世界。

三、游戲激發(fā)探索興趣,為教育發(fā)揮作用

嚴鋒:游戲是一種本能的沖動,是一種預演,是一種練習,鍛煉技能。剛才幾位嘉賓講到,它的潛能、它的發(fā)展、未來比這個東西層次可以高得多,因為說到底,任何游戲都是對實用的、功利的超越,這個東西就是藝術(shù)。

我曾經(jīng)設想過,我作為教育者,我最渴望的是教育能不能變成一種游戲。因為教育非常重要的是,教育不應該是被動的接受,填鴨式的。教育改革,一直在講,怎么把教育變成一種體驗、變成一種場景、變成一種實踐、一種主動的參與。游戲,在這個過程中能起到很多作用,因為游戲就是可以把被動和主動融合起來。

馬曉軼:現(xiàn)在有這樣的例子,有一個我們合作的項目叫《Roblox》,在全世界都很成功,是專門針對青少年的游戲,實際上是一個讓小朋友做游戲的平臺。工具的門檻很低,大概十幾歲就可以用那個工具做游戲。上面最流行的游戲,都是小朋友做出來的游戲給另一伙小朋友玩的。而且正如剛剛說的,教育意義特別好,上面最成功的游戲,一年大概可能賺幾百萬美元,是由一支來自世界各地的青少年組成的虛擬團隊,一個人負責技術(shù),一個人負責游戲性,一個負責推廣、運營,像公司一樣運作,我覺得這比任何商學院的教育都要好。

就像剛剛說的,技術(shù)的進步很難避免。從農(nóng)業(yè)化時代到工業(yè)化時代,也是巨大的變化,我們要接受隨著技術(shù)的進步,越來越多的人都會移到電子化的場景中來,就看怎么更好的引導他們,更好的給他們創(chuàng)造條件,我覺得反而是更應該討論的一個問題。

馬伯庸:我是覺得,游戲是中性,而且不以善惡來分的東西,歸根到底是在人。如果親子之間的互動足夠充分,大人對他的關(guān)注度足夠多,那么他不會完全沉迷寄托在游戲或者別的東西上。我覺得游戲沒有善惡之分,就是工具,取決于用的人怎么用它。

四、游戲正發(fā)揮社會價值,成為解決公共議題的新思路?

竇文濤:我發(fā)現(xiàn)科技的發(fā)展不是拒絕過去,相反是更好的收納和展示了過去。過去我們老以為游戲是特前衛(wèi)的,跟歷史、傳統(tǒng)好像是對立的,現(xiàn)在看來它提供的是平臺、是場景。今天看起來那些最發(fā)達的科技水平的國家,往往也是最大限度的用科技把傳統(tǒng)、歷史保存甚至更大的發(fā)揚。實際上,游戲不是一個拒絕的問題,相反是考慮怎么用于社會,甚至普惠人間。

竇文濤:正好您還可以說說,現(xiàn)在游戲技術(shù)還跟普通話教育發(fā)揮作用?

馬曉軼:如果把游戲想成超級場景,它可以干的事很多。過去兩年有兩個嘗試都值得說一下,我們做一個游戲《普通話小鎮(zhèn)》,用最新的語音識別的技術(shù)加上游戲化的引導來,推動大家怎么練習普通話,以前這個事情做老師很難,逼著學生反復說。后來推出之后,在北京沒有人用,因為大家覺得不需要。發(fā)現(xiàn)在云南、四川很多地方,大概幾十萬的用戶都在用,很明顯的,大家會因為游戲性的推動愿意做嘗試。

五、游戲是信息時代技術(shù)發(fā)展的重要推動力

竇文濤:像您講的用在很多公共服務,甚至教育上,可以說游戲技術(shù)現(xiàn)在也出圈了。

吳灝:用游戲開發(fā)技術(shù)做的非游戲的產(chǎn)品已經(jīng)非常多。我覺得像《Roblox》和《堡壘之夜》的創(chuàng)造模式都是一樣的,除了給引擎之外本身,我們給到更多玩家有更初級,或者易用的產(chǎn)品,讓他們可以做更好的內(nèi)容給到全行業(yè)。一直到今天,比如冬奧會北京8分鐘都是用虛幻引擎做的,比如迪士尼的《曼達洛人》,它整個后面外星球的場景是在一面巨大的LED屏上用虛幻引擎渲出來的虛擬場景。我覺得這是全球游戲人應該自豪的一件事情,就是游戲行業(yè)賦能全球。

馬曉軼:因為游戲推動技術(shù)在進步,所以進步到有一天,突然有一個分支,這個能力足以推動AI的計算,那么多少來看,今天的游戲就有點像新時代的,信息產(chǎn)業(yè)年代的棉花和煤炭,這是我們的一個觀察。

竇文濤:如果暢想游戲的未來,甚至可能超越今天說的問題,甚至一個辦公桌可能有些場景是虛擬的,但是又和現(xiàn)實勾結(jié)在一起,將來你的生活場景,到時候很難分辨,這是游戲嗎?

嚴鋒:其實換一個角度看,虛擬化我覺得是不可遏制的,是技術(shù)發(fā)展的趨勢,關(guān)鍵是技術(shù)支撐到什么程度。技術(shù)說到底,像Unreal(虛幻引擎)和Nvidia(英偉達)顯卡能提供多少的分辨率,還有體感能提供多少的感覺回饋,以往的藝術(shù)其實都沒有能提供一種身體性,只有游戲,包括它的下一個形態(tài)虛擬現(xiàn)實,它是身體跟環(huán)境的互動,我覺得這是不得了的。

今天另外一個概念叫AR,增強現(xiàn)實或者混合現(xiàn)實,包括現(xiàn)在的XR,很多概念,我比較支持這個東西,虛擬和現(xiàn)實要互補和打通,兩條腿走路,不同的籃子要放到里面。

馬伯庸:我覺得這個事有憂慮是正常的,如果把這個事放在人類歷史的尺度,你發(fā)現(xiàn)每個階段人類對新生事物都會產(chǎn)生同樣的恐懼。

我覺得互聯(lián)網(wǎng)也罷,包括虛擬現(xiàn)實也罷,其實你要放到人類的尺度上看,第一,它是必然出現(xiàn)的,不可阻撓的。第二,我們不用過于憂慮,人類或者生命可以找到出路,這些出路不是我們在過去的人能遇到的。

竇文濤:對,而且不是選擇越來越少,而是選擇越來越多。其實我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn),每個新技術(shù)也是打通過去和未來的銜接,一個新技術(shù),如果它拒絕了所有的歷史和傳統(tǒng),它活不長。

馬曉軼:套用電影里超級英雄說的話,能力越大責任越大。整體騰訊前段時間升級了我們的文化,叫“科技向善”,內(nèi)部有一個說法是“科技是一種能力,向善是一種選擇”,我們要把新出現(xiàn)的東西,怎么樣用對社會更好的方式一一來實現(xiàn)。那么落到游戲這邊,去年我們也重新提了,可以說是愿景,我們叫“Spark More!去發(fā)現(xiàn),無限可能”。游戲是一個場景,是一個能力,用到很多技術(shù),怎么用這些技術(shù)去連接現(xiàn)實的世界、連接更多的人、連接更多的思想、想法,連接更多的嘗試和興趣,把這些都激發(fā)出來。

六、“游戲提供的是另一種可能性”

竇文濤:今天咱們談出來了一個大游戲觀。我老覺得游戲里要努力奮斗,要全力以赴,還不是功利性的,但是失敗永遠可以再來,失敗永遠可以再來,一次次去奔向咱們的目標。這個大游戲觀對我這樣的外行人來說也是很好的人生哲學,不管怎么說三觀很好的啟發(fā)。

嚴鋒:您把游戲上升到人生境界的高度,我特別有同感。回到游戲和現(xiàn)實觀,您講到有很多焦慮和很多沖突,這個世界很多人很焦慮,其實游戲也給我們提供了一個思路。因為游戲里面有一個非常重要的東西,其實剛才各位也談到的,就是游戲提供了另外一種可能性,另外一種眼光,另外一個視角。

馬曉軼:其實,我們已經(jīng)重新定義了游戲,游戲是一個超級場景。我們真的希望,通過不斷的技術(shù)的推動,能夠激發(fā)出更多的可能性,我覺得這是整個騰訊游戲的使命,也希望能夠努力讓更多的玩家、更多的人體會到游戲的樂趣。


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