文/迪亞菠蘿包 自從官宣以來,朝夕光年(字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務(wù)品牌)的動態(tài)受到了很多從業(yè)者的關(guān)注和討論。 很多人認(rèn)為,盡管字節(jié)跳動深刻理解流量運作,但中重度手游依靠內(nèi)容驅(qū)動,二者思維模式差別太大。某位游戲公司高管曾推斷,字節(jié)跳動布局中重度手游,至少需要3-5年的時間。 可這幾年來,崇尚「大力出奇跡」的字節(jié)跳動以一種超乎想象的速度持續(xù)推進(jìn)游戲業(yè)務(wù)進(jìn)展。據(jù)晚點LatePost報道,僅在過去一年內(nèi),由嚴(yán)授主管的游戲團(tuán)隊(主要是朝夕光年)規(guī)模就由1000人躍升至超過 2000人。 與此同時,朝夕光年在業(yè)務(wù)上也取得了不少進(jìn)展:他們不僅推出了第一個中重度爆款產(chǎn)品,讓字節(jié)跳動首次進(jìn)入App Annie中國廠商出海月收入榜Top 10,還布局了獨立游戲發(fā)行,并嘗試打通直播和游戲的深層連接。更重要的是,他們和網(wǎng)易、巨人等很多廠商在產(chǎn)品層面有了合作。 種種跡象表明,「奇跡」似乎正在發(fā)生。 國內(nèi)持續(xù)蓄勢,海外率先開花 我們不妨從朝夕光年的代理發(fā)行業(yè)務(wù)說起。 先看國內(nèi)。3月的《熱血街籃》(體育類)和12月的《靈貓傳》(女性向)是外部能觀察到的兩款重點產(chǎn)品。觀察iOS榜單走勢可以發(fā)現(xiàn),兩款游戲在上線初期都進(jìn)入了免費榜Top 10,而中長期的免費和暢銷榜排名都有所回落。 《靈貓傳》iOS榜單走勢 考慮到去年全行業(yè)在這兩個領(lǐng)域都鮮有新的爆款,競技世界和游夢初心(合作CP)也并非在相應(yīng)垂直品類深耕多年的團(tuán)隊,葡萄君認(rèn)為這樣的市場表現(xiàn)可以接受。況且據(jù)相關(guān)人士透露,《熱血街籃》已經(jīng)「賺到了錢」,而《靈貓傳》至今TapTap評分8.0,在屢屢暴雷的女性向品類實屬不易。 同時,朝夕光年還陸續(xù)測試了5款游戲,包含MMO、卡牌和SLG等更主流的品類。這些產(chǎn)品全部擁有IP,都獲得了版號,經(jīng)過多次測試調(diào)優(yōu)后,想必會是朝夕光年今年的業(yè)務(wù)重點。 再看海外。去年10月,朝夕光年啟動了新英文品牌「NUVERSE」。差不多同一時間,他們在中國港澳臺地區(qū)推出了首個爆款《RO仙境傳說:新世代的誕生》(下文簡稱新RO)。 朝夕光年官網(wǎng) 《RO仙境傳說:新世代的誕生》 港澳臺地區(qū)一向被視為MMO的紅海,而新RO上線至今三個月間,大部分時間保持在暢銷榜Top 5。 新RO暢銷榜走勢(中國香港) 除了新RO,朝夕光年在海外還試水發(fā)行了多個品類,代理產(chǎn)品包括二次元ARPG《エデンの扉》(伊甸之扉),及2款「三消+」《Rosetown Diary》(玫瑰鎮(zhèn)日記)和《Ohana Island》(花兒愛消除),其中《エデンの扉》在日本市場上線首日曾到達(dá)免費榜第5。 《エデンの扉》 朝夕光年的多款自研手游也持續(xù)在海外市場進(jìn)行打磨和測試,包括「三主城設(shè)計」的多文明題材SLG《Land of Empires》,俯視角第三人稱射擊3v3競技《Strike Royale》(火力對決)等等。 《Land of Empires》 另外,他們還在嘗試挖掘部分市場的其他可能,比如與巨人合作為中東市場定制的國戰(zhàn)MMO《?????? ??????》。征途IP賽道負(fù)責(zé)人趙劍楓此前在采訪中稱,這款產(chǎn)品原型是《征途2手游》,組織過三次測試,從結(jié)果來看,「中東玩家可能還需要更長時間的品類教育?!?/span> 《?????? ??????》 從發(fā)行到構(gòu)建生態(tài) 積累發(fā)行經(jīng)驗的同時,朝夕光年去年著力突破的另一重點是構(gòu)建生態(tài)。 據(jù)《財經(jīng)涂鴉》報道,曾任EA Sports亞太區(qū)電競負(fù)責(zé)人、阿里全球電競負(fù)責(zé)人之一的馮煒皓于去年7月前后加入字節(jié)跳動,當(dāng)前主要工作是負(fù)責(zé)TikTok游戲內(nèi)容生態(tài)的搭建。 具體而言,朝夕光年和生態(tài)構(gòu)建相關(guān)的公開動作有兩個,一是探索游戲的直播互動模式,二是成立多平臺獨立游戲發(fā)行品牌「Pixmain」。 前者主要借助《終結(jié)戰(zhàn)場》展開,這款產(chǎn)品原名《終結(jié)者2:審判日》,是網(wǎng)易2017年推出的戰(zhàn)術(shù)競技手游。 朝夕光年接手《終結(jié)戰(zhàn)場》后,將其定位改成了「直播互動戰(zhàn)術(shù)競技手游」,先后上線一系列增強(qiáng)直播與游戲連接的設(shè)計,比如讓四名主播帶領(lǐng)粉絲進(jìn)行對抗的四方爭霸玩法;允許主播一鍵邀請觀眾開黑,并通過抖音直播平臺,推出多種可以強(qiáng)化主播局內(nèi)體驗的觀眾禮物......從此可見,《終結(jié)戰(zhàn)場》是朝夕光年借力直播互動模式推廣游戲并構(gòu)建主播生態(tài)的重要嘗試。 可以強(qiáng)化局內(nèi)體驗的直播禮物 至于借由「Pixmain」布局獨立游戲發(fā)行,葡萄君對此有過詳細(xì)報道,相關(guān)產(chǎn)品包括已上線Steam平臺的日式策略游戲《伊格利亞戰(zhàn)記》及即將發(fā)行Switch、PC平臺的繪本冒險《迷宮大偵探》等。囊括中小團(tuán)隊的差異化產(chǎn)品后,朝夕光年的游戲矩陣將變得更為多元。 結(jié)語 總體上看,2020是朝夕光年加速布局的一年。在發(fā)行層面,他們依靠多款游戲的測試和運營,持續(xù)積累實操經(jīng)驗,優(yōu)化相關(guān)用戶畫像,間接提升后續(xù)產(chǎn)品成功的可能性。首個爆款(新RO)的出現(xiàn),既初步回應(yīng)了行業(yè)質(zhì)疑,對團(tuán)隊士氣也應(yīng)該有不小提升。 在自研層面,新產(chǎn)品相繼浮出水面,其中一部分產(chǎn)品(如SLG)已經(jīng)具備相當(dāng)高的完成度,說不定正式的官宣已經(jīng)提上日程。 但朝夕光年的野望不僅限于此,他們同時還在快速、持續(xù)拓展業(yè)務(wù)邊界,探索游戲直播互動模式、布局獨立游戲發(fā)行,構(gòu)建更大的游戲內(nèi)容生態(tài)。而現(xiàn)在,這種大力出奇跡的策略仍在繼續(xù)。 字節(jié)跳動進(jìn)入游戲領(lǐng)域的決心毋庸置疑,連最高管理層都在快速自我迭代。據(jù)騰訊科技報道,不玩游戲的張一鳴曾強(qiáng)制要求自己每周五打兩小時游戲。為深入了解《原神》,他還主動加入公司內(nèi)部的相關(guān)群聊,后來發(fā)生的事情大家都知道了。 嚴(yán)授因為此前沒有游戲部門的管理經(jīng)驗,曾被圈內(nèi)人士質(zhì)疑不懂游戲、不理解玩家,但據(jù)葡萄君了解,在去年年中的一場內(nèi)部會議上,嚴(yán)授被問及最近在玩什么游戲,他的回答是《神秘海域4》和《八方旅人》。 從過往的情況看,字節(jié)跳動朝夕光年的管理層也理解游戲的本質(zhì)是創(chuàng)意內(nèi)容,而創(chuàng)意的迸發(fā)和培育都需要時間。嚴(yán)授去年曾公開表示「我們很看好游戲......會有耐心地持續(xù)投入,游戲是內(nèi)容行業(yè),只要有耐心,內(nèi)容行業(yè)是很難被壟斷的。」 為了爭奪優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和人才,朝夕光年的資源投入也稱得上是不遺余力。據(jù)葡萄君了解,去年一位曾參與某二次元爆款的資深策劃爭取到朝夕光年將近2000萬的投資;朝夕光年為關(guān)鍵人才給出的薪酬,也時常成為從業(yè)者討論的話題。 在資本層面,朝夕光年也在頻繁嘗試與優(yōu)質(zhì)廠商加強(qiáng)綁定。早在業(yè)務(wù)初創(chuàng)階段,他們幾乎和所有垂直領(lǐng)域的No.1廠商溝通過收購意向。而從去年年初至今,他們與凱撒建立了為期10年的戰(zhàn)略合作關(guān)系,投資了休閑游戲廠商麥博游戲及有過成功SLG、放置卡牌產(chǎn)品的有愛互娛,前不久還入股了參與研發(fā)新RO的蓋姆艾爾 ....... 照目前的趨勢推斷,朝夕光年未來一段時間內(nèi),應(yīng)該還會保持迅猛的發(fā)展勢頭,進(jìn)入更多有潛力的賽道,布局游戲相關(guān)的上下游產(chǎn)業(yè)。 這兩年,國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)生了許多讓人印象深刻的變化:玩家規(guī)模增速放緩,市場轉(zhuǎn)為存量競爭;短視頻崛起,成為游戲推廣效果最好的場景之一;品效合一的買量,逐步變成游戲廠商必不可少的發(fā)行技能;傳統(tǒng)渠道遭遇挑戰(zhàn),內(nèi)容為王的呼聲越來越響;字節(jié)跳動等頭部互聯(lián)網(wǎng)公司相繼進(jìn)場,市場格局暗流涌動...... 變化往往意味著機(jī)遇。朝夕光年的出現(xiàn),讓優(yōu)質(zhì)CP擁有了更多可選的合作伙伴,也讓玩家有機(jī)會體驗更多差異化的新游戲。而在游戲行業(yè)朝著工業(yè)化、差異化轉(zhuǎn)型,幾乎所有頭部發(fā)行廠商都在重金砸自研的當(dāng)下,朝夕光年也在緊鑼密鼓地布局自研體系建設(shè),而這很可能將成為未來2、3年內(nèi)影響行業(yè)格局的最大變數(shù)之一。
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