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 漫長的等待,各種傳聞和變動,《賽博朋克2077》幾時面世一直是玩家茶余飯后的談資,而在這期間CD Projekt為游戲所做的造勢營銷,為游戲保持住了曝光度——手辦、服裝、飲料、定制主機(jī)、手機(jī)……有玩家就戲稱這是一款除了游戲本身全部周邊都已經(jīng)出齊了的產(chǎn)品。物極必反,這是萬物運(yùn)轉(zhuǎn)的規(guī)則?!顿惒┡罂?077》密集的市場推廣+游戲多次跳票遲遲未發(fā)售,也讓不少玩家開始把期待值調(diào)低。游戲的首發(fā)日,注定是宏大而混亂的。 這一切期待和熱議在今天也確實轉(zhuǎn)換為一些驚人的數(shù)字,游戲在Steam上不到一天的時間內(nèi)已經(jīng)收獲了20000+條評論,官方也公布游戲的預(yù)購量超過了800萬份,而當(dāng)時《巫師3:狂獵》發(fā)行前一周的預(yù)購量為100萬份,《賽博朋克2077》的驚人首日成績既在意料之外,也在情理之中。 那么在評價方面呢?目前看來并沒有如銷量一般輝煌,雖然在Metacritic上有著91的媒體均分,但大部分玩家對于游戲首日表現(xiàn)并不買賬——這大部分集中在性能表現(xiàn)問題上:閃退崩潰、Bug多、畫面糊、優(yōu)化差……許多玩家都表示根本就無法好好體驗游戲。 《賽博朋克2077》目前在Steam上好評率為72%,在這亂哄哄的首發(fā)日過后,相信如果想要讓大眾的討論話題更多集中在游戲性上,CD Projekt還需要在修復(fù)性能表現(xiàn)問題上下更多工夫。
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