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文/游戲陀螺 貓與海 導(dǎo)讀: 新的一年開始了。業(yè)界的調(diào)整與分化還在繼續(xù)。業(yè)界調(diào)整期,許多人仿置圍城之中,游戲陀螺走訪深圳游戲圈,從CP、發(fā)行、渠道到第三方,在這里看到了他們的生存狀況,也看到了他們了在新時(shí)期下的活法與調(diào)整。古語有云:一葉知秋。從深圳游戲圈的開年報(bào)告中,我們也可以看到業(yè)界在融合之中走向新的發(fā)展。 小廠商之殤:盲人摸象,做單機(jī)還是網(wǎng)游,哪里都是圍城 “手游時(shí)代,猶如盲人摸象?!睆氖掠螒蛉?、現(xiàn)樂逗VP西門孟如此感慨,“很多中小公司死掉,有時(shí)候并不是產(chǎn)品有問題,而是因?yàn)樗恢浪恢赖氖??!?/p> “比如分析市場(chǎng)的數(shù)據(jù),許多CP連報(bào)告都買不起,現(xiàn)在市場(chǎng)怎么樣、連有多少精品也不清楚,而這些小公司他們可能要一年才出一兩款游戲,而在高度紅海競(jìng)爭(zhēng)下,即使是好產(chǎn)品也很難保證成功……小CP最大的問題是能見度不夠,不清楚市場(chǎng),這是比較揪心的?!?/p> “很多時(shí)候他們是瞎子、聾子,還是個(gè)啞巴。因?yàn)槊襟w不會(huì)報(bào)道小公司,他們想聽外界的聲音也聽不到,而他們自己想說也沒人聽,只能閉門造車,在這樣的情況下,還是有些人能造出很厲害的車,因?yàn)樗悸凡灰粯樱簿褪钦f閉門造車也有能造出精品的,但很少——閉門造車,完全做自己想表達(dá)的東西,這是藝術(shù)品做法;聽著反饋與需求,做出符合甚至超出市場(chǎng)需求的東西,這是商品做法……要往哪條路走,需要想清楚?!?/span> 西門孟認(rèn)為,從試錯(cuò)成本這個(gè)角度來看,大公司的優(yōu)勢(shì)很大:“因?yàn)樗€可以輸好幾把,大公司相當(dāng)于幾家甚至十多家小CP,不同的團(tuán)隊(duì)同時(shí)在嘗試不同的東西,以及不同的市場(chǎng)推廣方式,找到答案、竅門的概率與速度會(huì)比小CP高很多。小CP有許多家,但可能只有一兩家找到核心方式,其他的都不好,因?yàn)榇蠹叶际窃谙棺用螅诎抵忻?。?/p> “從某個(gè)意義上來看,CP相當(dāng)于是廚師,而玩家則是客人,但如果廚師不讓客人點(diǎn)菜,出來就得吃,你說這個(gè)成功機(jī)率有多高?成功之前得先知道需求是什么?!?/span> 2015年過去,2016年到來,信游互動(dòng)聯(lián)合創(chuàng)始人金國(guó)指出他在深圳游戲圈看到的一個(gè)現(xiàn)象:很公司都在嘗試新的業(yè)務(wù),做網(wǎng)游發(fā)行的公司想做單機(jī),而反過來做單機(jī)發(fā)行的公司也想做網(wǎng)游,這就如同圍城一樣,說明部分公司在各自的業(yè)務(wù)領(lǐng)域都遇到的發(fā)展瓶頸,無論單機(jī)還是網(wǎng)游,都遇到利潤(rùn)率不高的問題”。 他說:“產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏創(chuàng)新亮點(diǎn),是很多游戲CP做不下去的一個(gè)重要原因。” 2016年騰訊將繼續(xù)吃掉增長(zhǎng)點(diǎn):找突破、差異化才有活路 魅族手機(jī)將在新的一年發(fā)力手游,魅族互娛副總朱亮告訴游戲陀螺,他最近看過的產(chǎn)品情況:“看了很多款,看起來都差不多,眼前一亮的產(chǎn)品基本沒有,所以就要看有沒IP……我們最重要找長(zhǎng)期合作的伙伴,把生態(tài)圈做起來。至于標(biāo)準(zhǔn),最好是有過成功的產(chǎn)品,合作方式是獨(dú)代或者定制?!?/p> 而一位資深的業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,2016年騰訊依舊會(huì)牢牢占據(jù)霸主地位,因?yàn)轵v訊將持續(xù)一波一波地繼續(xù)實(shí)施精品戰(zhàn)略,直到把整個(gè)市場(chǎng)吃掉?!熬W(wǎng)易雖然有夢(mèng)幻與大話,但基本吃的只是回合制的市場(chǎng),只有騰訊才有那樣的體量與積累去占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)?!?/p> 而這位業(yè)內(nèi)人士并不看好移動(dòng)電競(jìng),移動(dòng)電競(jìng)是部分強(qiáng)調(diào)PVP手游的重要補(bǔ)充,但由于玩法體驗(yàn)等原因,很難成為真正的端游式電競(jìng)模式。未來騰訊的爆發(fā)點(diǎn)還是在發(fā)掘更多細(xì)分品類:“應(yīng)該深挖更多高品質(zhì)的細(xì)分品類游戲,回歸用戶品質(zhì)體驗(yàn)需求,這樣才會(huì)帶來更多付費(fèi),更多的用戶。純?nèi)丝诩t利時(shí)代或許已經(jīng)結(jié)束了,但不代表每一個(gè)玩家都得到了最好的體驗(yàn),2016年肯定有更好的產(chǎn)品出來,而這些產(chǎn)品如果做好以上幾點(diǎn),用戶會(huì)更愿意花錢,我覺得增長(zhǎng)點(diǎn)應(yīng)該來自于這里?!?/p> “市場(chǎng)一定還會(huì)有新的增長(zhǎng)空間——但最重要的是,已有品類的增長(zhǎng)點(diǎn)都很有可能被騰訊的布局吃掉。市場(chǎng)上很難再出現(xiàn)一個(gè)莉莉絲,即便出現(xiàn),也無法撼動(dòng)騰訊的整體地位。對(duì)于大多數(shù)廠商,未來的機(jī)會(huì)出現(xiàn)新的游戲品類和玩法,如果能在新類型的游戲發(fā)力,還有一定的機(jī)會(huì)?!?/span> 再拼一把?基因決定活法,2016兩極分化更明顯 一位業(yè)內(nèi)人士感慨:“在2014年以后游戲創(chuàng)業(yè)其實(shí)已經(jīng)很尷尬,因?yàn)槿魏我粋€(gè)領(lǐng)域都是紅海。而真正在2015年做起來的公司,基本沒有。如果缺失一定的基因,貿(mào)然進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,其實(shí)非常難?!?/p> 泡椒網(wǎng)合伙人余沖也認(rèn)為:2016年行業(yè)在清盤,現(xiàn)在轉(zhuǎn)型很難?!耙?yàn)檗D(zhuǎn)型需要時(shí)間,比如需要三個(gè)月,你自己熟悉了,團(tuán)隊(duì)可能還是不熟悉。當(dāng)大家都熟悉了,互聯(lián)網(wǎng)又過了一個(gè)階段了。” GMGC深圳分會(huì)執(zhí)行秘書長(zhǎng)任培文描繪了他所看到的手游與IP之間的曲線:“2012-2014年,GMGC辦會(huì)主要以游戲?yàn)橹?。?013年開始逐漸看到IP融合趨勢(shì)出現(xiàn),搭建起游戲與IP融合平臺(tái),而到了2014年,IP開始爆發(fā),我們辦會(huì)時(shí)也把IP作為重要版塊,后面逐步把泛娛樂納入大會(huì)話題。再到2015年,則把IP與泛娛樂進(jìn)一步擴(kuò)展延伸開來?!?/p> “手游在2014年是高峰期,2015年其實(shí)也是,但走向兩極分化。而薪酬變化也會(huì)走兩極分化,項(xiàng)目不好會(huì)下降,隨行業(yè)變化而變化。2014年很多游戲是換皮,2015年看到逐步把游戲與IP有更深的融合,未來是精細(xì)化發(fā)展的方向?!?/span> 深圳冉斯網(wǎng)絡(luò)CEO任立楠指出:“一年前就感覺到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)將會(huì)變得競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,海外市場(chǎng)是一個(gè)要努力嘗試的方向。目前作為一個(gè)游戲游戲制作人,面對(duì)整個(gè)行業(yè)的整合壓力山大?!?/p> “近來許多兄弟公司都在裁員,面對(duì)行業(yè)的加速整合,不得不丟車保帥,最近經(jīng)常聽到的一句話是‘再拼一把’,對(duì)于有一些收入或者前段時(shí)間融到資的小CP來說,手里基本目前還都有一款產(chǎn)品在做或者正在剛剛開始推,這個(gè)最后的靴子如果在今年上半年落地并且市場(chǎng)反應(yīng)不佳的話,必將會(huì)有更大的CP端的裁員潮?!?/p> 他指出:目前的壓力還是來自于市場(chǎng)的快速變化,小CP求存一定不是拼蠻力融資,或者耗光現(xiàn)金流做大產(chǎn)品,而是該拼差異化,要換種辦法活下來。 如何換一種活法呢?游戲陀螺走訪了深圳游戲圈,從CP、發(fā)行到渠道、第三方,發(fā)現(xiàn)融合成為了關(guān)鍵詞。 中小廠商的新打法:自制IP、聯(lián)合組局共推影游聯(lián)動(dòng) “游戲圈的人想做影視,影視圈的人想做游戲?!?/span>——曾經(jīng)是藍(lán)港深圳分公司總經(jīng)理的金國(guó),如今是信游互動(dòng)的聯(lián)合創(chuàng)始人,他向游戲陀螺介紹,雖然剛創(chuàng)業(yè)不久,不過他們正在自制IP,組局打造影游聯(lián)動(dòng)事情。 “現(xiàn)在購買好的IP成本非常高,但沒有的IP游戲,吸量又是很大問題!”而金國(guó)正在用較低的成本,打造一個(gè)恐怖故事的IP,“將小說IP通過拍攝網(wǎng)絡(luò)影視的形式進(jìn)行IP放大,與影視公司以及視頻播放平臺(tái)合作,組成利益共同體,這是我們的一個(gè)基本戰(zhàn)略”,金國(guó)介紹:“這個(gè)恐怖電影IP可以做成射擊類、跑酷類等游戲,并且在電影的拍攝過程中就有游戲策劃參與,將一些游戲的核心玩法也融入到電影情節(jié)中,為后續(xù)游戲研發(fā)埋下伏筆?!?/p> 金國(guó)介紹:“經(jīng)過統(tǒng)計(jì)小說IP轉(zhuǎn)到頁游效果不錯(cuò),但轉(zhuǎn)到手游效果不是特別理想。對(duì)于手游來說,影視IP的效果更好一些,所以我們這個(gè)恐怖電影IP直接從故事梗概變成了影視劇本,而跳過了小說IP的這一步驟,影視部分也已與一家國(guó)內(nèi)非常知名的影視制作團(tuán)隊(duì)合作,目前影視拍攝和后期制作已經(jīng)完成,等待合適時(shí)機(jī)播放。” 更長(zhǎng)遠(yuǎn)的是,在拍攝之前,他們就確定了與播放平臺(tái)的合作,“在電影拍之前,我們就對(duì)國(guó)內(nèi)電影的線上播放平臺(tái)做過調(diào)查,對(duì)播放平臺(tái)的用戶畫像有了比較清晰的了解,我們根據(jù)游戲的目標(biāo)用戶畫像,來匹配電影的首推播放平臺(tái),這樣就能較為高效準(zhǔn)確地靶標(biāo)目標(biāo)用戶群?!苯饑?guó)介紹:影視行業(yè)的的運(yùn)作其實(shí)跟游戲行業(yè)蠻像的,以前電影走線下的院線排期,現(xiàn)在很多都直接走線上渠道了。以愛奇藝牽頭一系列影視播放渠道如:樂視、土豆優(yōu)酷、A站、B站也在豐富自己的獨(dú)占內(nèi)容,開展電影獨(dú)家首播等業(yè)務(wù),這也為自創(chuàng)影視劇的發(fā)行提供了很多便利。 金國(guó)指出,現(xiàn)在手游公司都在向泛娛樂方向發(fā)展,單純的手游發(fā)行、研發(fā)現(xiàn)在都很難被資本市場(chǎng)看好,當(dāng)下業(yè)務(wù)線互補(bǔ)的小公司相互抱團(tuán),如:有IP的公司,有研發(fā)實(shí)力的公司,有發(fā)行實(shí)力的公司,一起組個(gè)局,形成一個(gè)完整的游戲產(chǎn)業(yè)線,倒是一個(gè)吸引資本的良好方式?!叭绻苷铱孔V的人和團(tuán)隊(duì)抱團(tuán),以點(diǎn)連線,定能在2016的手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地!” 中小渠道再上路:潛心做好專服,抱團(tuán)資源捆綁滾雪球 “除了研發(fā)要橫向縱向發(fā)展,渠道也是這樣,不僅是導(dǎo)量就OVER,現(xiàn)在如果還按照這樣的模式的話根本收不到錢,2016年就該往精細(xì)化走?!弊鳛樯钲谟兄欢v史的一家渠道,泡椒網(wǎng)合伙人余沖如此描述,“這兩年大家在追流水,回過頭來把服務(wù)做好太關(guān)鍵了。寒冬反而是叫大家不要那么躁,真正干點(diǎn)實(shí)事,做好精品化、服務(wù)等?!?/span> 余沖指出了目前中小渠道面臨的一些困難:混服利潤(rùn)非常低,百度通過手游吧補(bǔ)貼燒了很多錢,而一般的中小渠道怎么貼都貼不過百度、360。這些大的渠道為了搶用戶,一個(gè)游戲能貼百分之十給研發(fā)商。如果中小渠道還往里面導(dǎo)用戶,導(dǎo)了就給他們洗了——如果專注混服,中小型渠道是很難生存的。 泡椒網(wǎng)的策略是避開混服,開專服。“我們已經(jīng)做兩年,什么時(shí)候開新服、合服運(yùn)營(yíng)拉收怎么做,已經(jīng)非常熟練?!睂?duì)于專服,余沖總結(jié)出了他的一些經(jīng)驗(yàn):“從整體營(yíng)收線來看,無非聯(lián)運(yùn)、發(fā)行、公會(huì),是和流水相關(guān)的。我們的用戶其實(shí)分得很簡(jiǎn)單,只有兩種類型:一是免費(fèi),二是付費(fèi)。目前重點(diǎn)做免費(fèi)用戶,主要是用工具。接下來會(huì)重點(diǎn)做付費(fèi)用戶,主要做用戶存在感的東西,建立特殊服務(wù),如客服一對(duì)一、美女直播、考慮讓VIP才能進(jìn)的體系等?!?/p> 余沖指出,做這樣的事其實(shí)很苦逼,費(fèi)時(shí)費(fèi)力,“但中小渠道這一波大家一定要扛住,扛不住就是被公會(huì)洗得很猛。”他還指出,同類型的其實(shí)中小渠道也在做,而且目前有不少和泡椒網(wǎng)展開了合作,一起開專服,如愛思、酷狗、4399、有米這幾家?!爸行∏赖慕y(tǒng)一痛點(diǎn),就是都會(huì)被洗用戶。而在這里我們則可以防止被洗用戶。在這里我們一定沒有公會(huì)、返沖,只有統(tǒng)一的活動(dòng),溝通得比較密切?!?/span> “另外,中小渠道大家的量都只有幾千,光一家是不夠的,一個(gè)服幾千用戶與上萬用戶,它的氛圍、收益是完全不同的。所以我們需要滾雪球:資源互補(bǔ)綁在一起,一天會(huì)有上萬新增。這樣用戶就是可控的?!?/span>余沖透露,通過這樣的模式,一款好的游戲在泡椒網(wǎng)一個(gè)月流水可達(dá)兩三百萬,而總盤子一個(gè)月可超兩千萬。 余沖指出,后面就是要打造服務(wù),能不能為大R打造專屬定制化的垂直服務(wù):“找精品游戲,綁定研發(fā)商、渠道、垂直類工具,一起往前邁。游戲質(zhì)量會(huì)越來越高,用戶越來越精,服務(wù)水平上升到一定階段才能走得更遠(yuǎn)?!?/p> “開始時(shí)挑了個(gè)比較難的事情,但曲線是好的,布局也是長(zhǎng)遠(yuǎn)的。做社區(qū)很難,不是一天兩天,甚至一年兩年。原始用戶積累其實(shí)才是最難的。泡椒網(wǎng)干渠道,但需要抱團(tuán)。彼此合作才有未來?!庇鄾_透露,泡椒網(wǎng)的合作開放將從底部開始往前邁,2016年從資本有互補(bǔ)的團(tuán)隊(duì)也會(huì)去考慮投資或者戰(zhàn)略合作。 第三方服務(wù):從手游延伸至泛娛樂,從單一業(yè)務(wù)延伸至綜合多元 “DataEye的報(bào)告都是免費(fèi)、公開、對(duì)外,其實(shí)每做一份報(bào)告,其背后都異常艱辛,行業(yè)分析師去提煉真正有用的信息,形成最終直觀的報(bào)告,需要付出大量心血。但我們會(huì)堅(jiān)定不移做這個(gè)事。”DataEye的VP郭怡辰如此描述道。DataEye經(jīng)過兩年多發(fā)展,幾次搬家與擴(kuò)張,目前有深圳總部、北京分公司、上海辦事處三個(gè)辦公點(diǎn)。 郭怡辰認(rèn)為,DataEye目前已經(jīng)進(jìn)入了第二個(gè)階段:“整個(gè)數(shù)據(jù)行業(yè)都在考慮怎么變現(xiàn),而我們進(jìn)入到第三年,需要靜靜、想想,把東西做得更踏實(shí),提供客戶更需要的東西,把產(chǎn)品做出差異化。” “DataEye最重要在于提供數(shù)據(jù),把握市場(chǎng)用戶脈絡(luò),提醒哪些是紅海,哪里還有機(jī)會(huì)。報(bào)告每月都出,從2015年9月開始還出每月的新游洞察,今年會(huì)對(duì)細(xì)分領(lǐng)域做一些專題報(bào)告”,她介紹,DataEye是第一個(gè)做H5游戲的獨(dú)立分析平臺(tái),“我們家的H5、電視游戲數(shù)據(jù)量在全國(guó)都是較大并在前列的?!?/p> “手游發(fā)展到了一個(gè)階段,但市場(chǎng)其實(shí)仍然足夠大:跟傳統(tǒng)客戶聊,發(fā)現(xiàn)他們很多對(duì)數(shù)據(jù)感興趣,但不知道怎么把價(jià)值提煉出來,很多客戶都愿意我們進(jìn)去做服務(wù)?!盌ataEye的泛娛樂化進(jìn)程從2015年11月開始正式對(duì)外宣布,但其實(shí)之前已經(jīng)布局大半年,“以前只專注游戲,現(xiàn)在有IP分析、各種細(xì)分的緯度,新的一年將做更多,包括:游戲、影視、動(dòng)漫、閱讀、音樂。而這些緯度與分析當(dāng)然還是以游戲?yàn)楹诵摹!?/p> 郭怡辰指出,DataEye的客戶也從游戲拓展到更多領(lǐng)域,包括影視公司、制片人、導(dǎo)演都有,而這都是大勢(shì)所趨,有個(gè)過程?!胺簥蕵放c數(shù)據(jù)結(jié)合,不像游戲那么好結(jié)合。游戲公司其實(shí)都有自己的小數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì),即運(yùn)營(yíng),現(xiàn)在做得更細(xì)分專業(yè)化。但泛娛樂方面的許多產(chǎn)業(yè)雖然有這種意識(shí),但還不具備這樣的人才,幫助客戶設(shè)計(jì)好模式和方式,用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)發(fā)展?!?/p> “我們?cè)谟耙暳俗龊芏嗟牟季?,除了?shù)據(jù)服務(wù)能力,還要把商務(wù)能力、上下游打交道的能力提供給大家,包括幫客戶尋找IP、發(fā)行、資源等。DataEye將致力用第三方的力量,把資源整合,需求匹配,達(dá)到三贏。” 結(jié)語:萬物融合,物競(jìng)天擇 《道德經(jīng)》有云:“道生一,一生二,二生三,三生萬物。萬物負(fù)陰而抱陽,沖氣以為和。”道本身包含陰陽二氣,陰陽二氣相交而形成一種適勻的狀態(tài),萬物在這種狀態(tài)中產(chǎn)生。萬物背陰而向陽,并且在陰陽二氣的互相激蕩而成新的和諧體。 從根源來看,手游的爆發(fā),是由智能硬件技術(shù)的進(jìn)步與人類日益增長(zhǎng)的娛樂需求所共同推動(dòng)促進(jìn)催生。而經(jīng)過前期較為粗放式的高速發(fā)展,必然會(huì)進(jìn)入一個(gè)調(diào)整期。而在這個(gè)調(diào)整期中,各方除了相互競(jìng)爭(zhēng)、爭(zhēng)奪養(yǎng)分,也會(huì)相互融合、滋潤(rùn),從而建立新的生態(tài)秩序。 陰與陽,本來就互為根本。機(jī)遇與挑戰(zhàn)永遠(yuǎn)并存,而每個(gè)市場(chǎng)的參與者,需要順勢(shì)找到自己的活法,在融合中遵循、經(jīng)歷物競(jìng)天擇的規(guī)律。在這個(gè)過程中,消失的可能是個(gè)體,但春天會(huì)在寒冬之中孕育而生,進(jìn)而進(jìn)入下一輪的季節(jié)更替,直至無窮。 深圳游戲人新年元宵祝福: 游戲陀螺發(fā)起深圳游戲圈報(bào)告,近期將繼續(xù)聯(lián)系采訪深圳游戲業(yè)界的人士,探討有關(guān)游戲、人物、公司等等種種深圳游戲圈的話題,如果想?yún)⑴c,可聯(lián)系本專題負(fù)責(zé)人貓與海(微信:catandsea)。 ——— 游戲陀螺 ——— |
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