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電競(jìng)扒一扒二十二期|曾經(jīng)的中國(guó)電競(jìng)?cè)τ幸粭l完美鄙視鏈

 電競(jìng)世界 2020-09-18

從很久很久以前中國(guó)電競(jìng)?cè)痛嬖谥@樣一條鄙視鏈,星際玩家看不起War3玩家,War3玩家看不起DOTA玩家,DOTA玩家看不起LOL玩家,LOL玩家看不起其他所有的玩家,以及CS玩家看不起CF玩家,在電競(jìng)世界扒一扒專題中就來(lái)為大家回顧這些鄙視鏈的形成。

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鄙視鏈的起點(diǎn)

        星際爭(zhēng)霸作為早期RTS游戲的代表作品之一受到了全球游戲玩家的關(guān)注,由此衍生的電子競(jìng)技賽事可以說(shuō)對(duì)電子競(jìng)技概念的形成有著至關(guān)重要的作用。

        作為中國(guó)電競(jìng)?cè)Ρ梢曟滍敹说捻?xiàng)目,其主要原因在于大部分第一批War3的玩家都是由星際玩家轉(zhuǎn)型過(guò)去的,例如后來(lái)被大家熟知的War3選手人皇SKY李曉峰以及獸王xiaoT孫力偉,SKY早在星際時(shí)代就已經(jīng)嶄露頭角,但是他在星際圈的成就并沒(méi)有War3時(shí)代那么優(yōu)秀,在當(dāng)時(shí)國(guó)家級(jí)的電子競(jìng)技賽場(chǎng)上僅在2003年GOC總決賽中獲得季軍,而xiaoT的成名則是在一場(chǎng)星際爭(zhēng)霸表演賽上擊敗了當(dāng)時(shí)星際爭(zhēng)霸第一人Grrr。

        可隨著War3的在2002年的推出,這兩位本應(yīng)該在星際圈風(fēng)生水起的新人紛紛轉(zhuǎn)入了War3的陣營(yíng),這使得很多星際的玩家開啟了鄙視War3玩家的行為。

從一個(gè)地圖編輯器中誕生的游戲

        War3鄙視DOTA其實(shí)并沒(méi)有形成氣候,DOTA本來(lái)就是作為War3地圖編輯器制作的RPG地圖出現(xiàn),推出后吸引了很多War3玩家,但是隨著DOTA地圖的不斷完善,這個(gè)RPG地圖不斷形成了自己的游戲體系,補(bǔ)刀、反補(bǔ),C位輔助位等體現(xiàn)不斷明確,逐漸形成了現(xiàn)在的MOBA游戲玩家配置體系,直到某一天在War3的正式比賽中,解說(shuō)開始發(fā)現(xiàn)War3玩家開始利用反補(bǔ)自己的部隊(duì)阻止敵方獲取經(jīng)驗(yàn),我們就開始直到DOTA中的競(jìng)技設(shè)置已經(jīng)開始影響了War3玩家,并且DOTA也開始了自己電競(jìng)旅程。

不是山寨而是創(chuàng)新

         隨著DOTA的火熱,一個(gè)名為Riot Games的公司推出了一款名為英雄聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱LOL)的游戲,騰訊成為了它的中國(guó)代理發(fā)行商,并把這種游戲類型起名為MOBA游戲(Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲),從此電競(jìng)?cè)φ嬲谋梢曟湶磐癸@了出來(lái)。

        作為當(dāng)時(shí)全球游戲玩家最多的兩款團(tuán)隊(duì)游戲,LOL憑借簡(jiǎn)單的入門吸引了大量DOTA玩家,很多還在堅(jiān)持DOTA的高端玩家也開始鄙視這款看似毫無(wú)技術(shù)含量的山寨作品,然而LOL并不是簡(jiǎn)單的山寨了DOTA,LOL在每個(gè)角色成長(zhǎng)上的創(chuàng)新突破了當(dāng)時(shí)很多MOBA游戲的理解,當(dāng)時(shí)的大部分MOBA游戲都有山寨DOTA的嫌疑,數(shù)值方面更是沿用了War3的力量、敏捷、智力,技能傷害都是固定值。

        LOL在角色的數(shù)值上并沒(méi)有沿用War3的力量、敏捷、智力而是采用了網(wǎng)游中常見的,生命、魔法、攻擊力、防御力、法術(shù)強(qiáng)度等可成長(zhǎng)數(shù)值,LOL在MOBA游戲中率先嘗試了技能與角色數(shù)值以及裝備加成的計(jì)算模式,這讓每個(gè)角色都擁有足夠的成長(zhǎng)空間。

鄙視鏈的末端,新游鄙視舊游

        雖然LOL最早是遭到DOTA的鄙視,但是隨著游戲用戶的不斷壯大,這條鄙視鏈也終將完結(jié),作為時(shí)下最熱門的電子競(jìng)技項(xiàng)目,很多LOL的新玩家開始鄙視那些以往的老牌競(jìng)技游戲,星際、War3的玩家加在一起可能都不及現(xiàn)在LOL玩家的一半,雖然LOL曾事這條鄙視鏈的最底層,但是玩家的數(shù)量讓它足以翻轉(zhuǎn)鄙視曾經(jīng)在它之前的所有電競(jìng)項(xiàng)目。

外圍鄙視鏈

        上述鄙視鏈基本都是存在迭代關(guān)心,但是還有一些外圍鄙視鏈?zhǔn)蔷邆渲苯雨P(guān)系的存在,比如,F(xiàn)PS中CS鄙視CF玩家,CS作為老牌FPS游戲發(fā)展至今早已擁有一批核心粉絲,但是隨著騰訊推出CF讓很多CS玩家感到不適,在CS玩家看來(lái),CF只是一款平庸且機(jī)械的射擊游戲,游戲中的大部分內(nèi)容都是山寨CS,其實(shí)這都沒(méi)有成為CS鄙視CF的核心理由,直到2011年騰訊狀告V社稱CS涉嫌抄襲CF事件的爆發(fā),才讓CS玩家真正開始鄙視CF(說(shuō)是鄙視CF不如說(shuō)是鄙視騰訊)。

        除了上述的鄙視鏈,其實(shí)還有實(shí)況足球與FIFA玩家的互相鄙視,街霸與拳皇系列玩家的互相鄙視等等,也許很多人會(huì)說(shuō)“能把游戲玩出優(yōu)越感的也是沒(méi)誰(shuí)了”,但是我們要說(shuō)的是“我們不能玩一輩子游戲,但是能做一輩子的兄弟”而我們?cè)谟螒蛑械男值懿攀俏覀儍?yōu)越感的正名。

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