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IP、續(xù)集、重啟……回首過去一年內(nèi)陸市場(chǎng)出現(xiàn)的好萊塢電影,絕大部分都與這三個(gè)關(guān)鍵詞有關(guān),一方面對(duì)于IP的過度消費(fèi)導(dǎo)致市場(chǎng)上的優(yōu)秀原創(chuàng)電影數(shù)量急劇減少,另一方面,劇情套路化嚴(yán)重的續(xù)集電影也直接導(dǎo)致了觀眾的審美疲勞。在2019年最后一個(gè)月,被市場(chǎng)寄予厚望的《勇敢者游戲2》卻沒能取得預(yù)估成績,上映近17天后票房僅有2.8億,這一成績遠(yuǎn)低于上一部的內(nèi)陸票房,而作為一部取材自經(jīng)典IP的續(xù)集電影,《勇敢者游戲2》在內(nèi)陸的市場(chǎng)表現(xiàn)實(shí)際上也代表了這一類型電影的普遍遭遇。 低成本高回報(bào), 索尼影業(yè)初嘗甜頭 與哈利波特、變形金剛等家喻戶曉的知名系列IP不一樣,在2017年的《勇敢者游戲》面世之前,觀眾對(duì)這一IP的了解程度并不太高,甚至不少觀眾都是帶著觀看一部“原創(chuàng)電影”的期待走進(jìn)電影院。實(shí)際上,《勇敢者游戲》不僅是一個(gè)有著20年歷史的經(jīng)典IP,在1995年首次推出后,影片更在全球收獲了2.62億美元的票房,是一部不折不扣的爆款電影。 值得一提的是,同樣是在1995年,隸屬于索尼影業(yè)的子公司哥倫比亞影業(yè)正式在中國設(shè)立代表處,成為當(dāng)時(shí)好萊塢八大電影公司中最先進(jìn)入中國電影市場(chǎng)的跨國影視公司,而同年誕生的《勇敢者游戲》便是索尼影業(yè)向中國市場(chǎng)推出的首份片單中的一員,片中由CG技術(shù)制作而成的畫面至今仍讓不少觀眾記憶猶新,而主角羅賓·威廉姆斯與眾多動(dòng)物同框的畫面也構(gòu)成了國內(nèi)觀眾最早的銀幕記憶。 1995年的第一部《勇敢者游戲》讓索尼影業(yè)以6000萬美元的成本賺回了2.62億美元的票房,商業(yè)嗅覺靈敏的索尼影業(yè)當(dāng)然不會(huì)放棄對(duì)這一IP的續(xù)集打造,在2005年,《勇敢者游戲:太空飛行棋》誕生,不過主創(chuàng)大換血后的《勇敢者游戲》并沒能復(fù)制前作的成功,在制片成本與上部持平的情況下,影片僅在全球取得了6400萬的票房,續(xù)集票房失利后,索尼影業(yè)只能中斷這一IP的打造,將其束之高閣。 隨著好萊塢圍繞IP打造的續(xù)集電影項(xiàng)目越來越多,近年以來各家制片公司都將目光聚焦到自家塵封已久的IP項(xiàng)目上,而這也是12年后《勇敢者游戲》得以重見天日的重要原因。重啟后的《勇敢者游戲》成本僅有9000萬美元,這一數(shù)字放在如今的好萊塢來看并不算高,而索尼影業(yè)的制片策略也趨向保守:減少特效場(chǎng)面,重點(diǎn)放在幽默笑料的打造上,杰克·布萊克和凱文·哈特兩位好萊塢喜劇演員的加盟也印證了索尼影業(yè)的策略。最終重啟的《勇敢者游戲》以4.03億美元的票房成為索尼影業(yè)在北美票房成績最高的影片,甚至超越了自家的招牌作品《蜘蛛俠》,而全球9.6億美元的票房也讓本片獲得了高達(dá)10倍的回報(bào)率。 續(xù)集新瓶裝舊酒, 中國觀眾不買賬 2017年的《勇敢者游戲》不僅在北美市場(chǎng)成為票房爆款,影片在中國市場(chǎng)的表現(xiàn)同樣相當(dāng)可觀。在群雄割據(jù)的賀歲檔,《勇敢者游戲》最終在內(nèi)陸獲得了4.9億的票房,是除北美市場(chǎng)外的最大票倉,此時(shí)距離這一IP第一次登陸中國已經(jīng)過去了22年。 重啟后的《勇敢者游戲》的火熱程度證明了這一IP的巨大價(jià)值,也讓索尼影業(yè)很快將續(xù)集計(jì)劃提上日程。過去一部續(xù)集電影制作周期往往需要3-4年時(shí)間,但首部在2018年1月于中國上映后,《勇敢者游戲》續(xù)集只用了不到2年時(shí)間便被火速推出?;蛟S是為了充分激發(fā)出中國市場(chǎng)的票房勢(shì)能,《勇敢者游戲2》的中國上映時(shí)間比北美地區(qū)提前了一周,而影片也是作為接檔《冰雪奇緣2》的引進(jìn)大片進(jìn)入市場(chǎng),頗有票房黑馬之勢(shì),上映前業(yè)界對(duì)該片的中國票房預(yù)估為7-8億。 相比于上一作,《勇敢者游戲2》在制作上進(jìn)行了全面升級(jí),這一點(diǎn)既可以從制片成本上直觀顯現(xiàn),也能從本片的敘事格局上得出。相比于第一部全程在熱帶雨林中展開敘事(第一部的副標(biāo)題為“決戰(zhàn)叢林”),續(xù)集則將背景延伸到了沙漠、森林和雪山等。但是場(chǎng)景上的更多樣化并沒能掩蓋影片故事的羸弱,這一點(diǎn)在影片開場(chǎng)后不久幾位主人公進(jìn)入游戲的情節(jié)中便可看出:三位主人公進(jìn)入游戲的動(dòng)機(jī)僅僅是為了尋找因沖動(dòng)而進(jìn)入游戲的另一位主角;而每過一關(guān)都能如履平地的主角們,則讓這部冒險(xiǎn)電影失去了“冒險(xiǎn)”的趣味,與此同時(shí),上一部擔(dān)當(dāng)主要看點(diǎn)的笑料被主角間無謂的斗嘴取代……在華麗的場(chǎng)景背后,《勇敢者游戲2》所體現(xiàn)的是續(xù)集電影創(chuàng)作重心的嚴(yán)重失調(diào)。 豆瓣上,《勇敢者游戲2》僅獲得6.2分的及格分,在貓眼電影上,《勇敢者游戲2》7.6分的分?jǐn)?shù)相較于前作也足足下降了1分。劇情上的無甚新意導(dǎo)致了口碑的下降,口碑的下降則直接導(dǎo)致了《勇敢者游戲2》票房的失利,2017年重啟的第一部《勇敢者游戲》僅用了一周時(shí)間票房便突破4億,但這部續(xù)集上映近3周后內(nèi)陸票房僅有2.8億,在多部國產(chǎn)新片和引進(jìn)大片的圍剿下,《勇敢者游戲2》的票房勢(shì)能已經(jīng)嚴(yán)重下降,在貓眼電影專業(yè)版上,針對(duì)該片最終的預(yù)測(cè)票房僅有2.9億。 IP并非搖錢樹, 好萊塢續(xù)集電影普遍“撲街” 從近年開始,好萊塢制片廠之間盛傳著一條黃金法則:“迪士尼或者漫威公司在做什么,大家跟著做就好了。”這一說法看似有些荒謬,實(shí)則道出了如今好萊塢續(xù)集和IP打造的重要性:擁有《星球大戰(zhàn)》《冰雪奇緣》《玩具總動(dòng)員》等多個(gè)知名IP的迪士尼,早已成為全球最賺錢的制片公司,圍繞上述IP打造的續(xù)集電影每年都能讓其賺的盆滿缽滿;而從2008年開始打造漫威電影宇宙至今,漫威旗下的22部電影累積為其帶來了超過200億美元的票房收入,漫威也因此成為全球最具商業(yè)價(jià)值的電影招牌。 然而漫威電影的續(xù)集打造戰(zhàn)略卻有其本身的特殊性,與常規(guī)續(xù)集電影不同,漫威電影之間雖然也有著劇情上的連貫性,但每一部的主角、故事主線乃至?xí)r代背景均不相同,并且如果有需要,這些主角還能同時(shí)出現(xiàn)在同一部電影中,正如一部電影不可能擁有兩個(gè)詹姆斯·邦德,但一部漫威電影卻可以同時(shí)擁有美國隊(duì)長和鋼鐵俠兩個(gè)超級(jí)英雄。事實(shí)證明,對(duì)于IP的癡迷最終必將導(dǎo)致不良后果,一方面是諸如《勇敢者游戲2》這類火速趕拍導(dǎo)致的續(xù)集質(zhì)量下降,另一方面當(dāng)好萊塢續(xù)集電影的比重越來越大,觀眾的審美疲勞也隨之顯現(xiàn)。 相比于IP對(duì)觀眾的吸引力,最終推動(dòng)票房勢(shì)能不斷上升的重要因素實(shí)際上仍然來自于影片口碑。以2016年上映的《獨(dú)立日2》為例,影片在豆瓣和IMBD上分別只獲得了5.6和5.2分的分?jǐn)?shù),口碑的全方位撲街直接影響到了影片的全球票房;同樣的情形還出現(xiàn)在2018年上映的《神奇動(dòng)物在哪里2》身上,影片在IMDB、mtc等知名網(wǎng)站上的評(píng)分均低于第一部,導(dǎo)致影片全球票房相比第一部下降了2億美元。從近幾年市場(chǎng)上出現(xiàn)的知名IP續(xù)集來看,大部分項(xiàng)目都落得慘淡收?qǐng)龅木置妗?/p> 從上述數(shù)據(jù)中可以看出,在評(píng)價(jià)體系已然成熟的北美電影市場(chǎng),一部電影的口碑對(duì)票房的影響是巨大的,這一點(diǎn)在商業(yè)屬性更強(qiáng)的續(xù)集電影身上體現(xiàn)得尤為明顯。而隨著中國電影市場(chǎng)的日漸成熟和觀眾審美水平的提升,口碑也越來越成為票房增長最有力的后盾,這也是為什么在各個(gè)影片的宣傳海報(bào)上,通常都會(huì)將貓眼、豆瓣、淘票票等平臺(tái)的高評(píng)分放在顯眼的位置,而《勇敢者游戲2》《愛寵大機(jī)密2》等續(xù)集電影之所以內(nèi)陸票房表現(xiàn)乏力,也能從影片的口碑上一探究竟。 結(jié)語 一方面隨著整個(gè)好萊塢原創(chuàng)力的下降,在今后很長一段時(shí)間內(nèi)圍繞IP的續(xù)集打造依然是制片廠最穩(wěn)妥的選擇,另一方面,好萊塢制片廠也都深諳續(xù)集創(chuàng)作已經(jīng)陷入瓶頸期,過去被制片廠奉為“搖錢樹”的IP,或被漫威和迪士尼這樣更受市場(chǎng)青睞的續(xù)集模式所取代,或因制片廠本身急于求成的續(xù)集打造策略而毀于一旦,在這一現(xiàn)狀下,只有不斷提升續(xù)集電影品質(zhì),從既有的大IP中孵化小IP,以支線電影、衍生電影等替代續(xù)集電影,才能避開直接開發(fā)續(xù)集電影可能帶來的審美疲勞,持續(xù)激發(fā)IP潛能。 |
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