电竞比分网-中国电竞赛事及体育赛事平台

分享

原神啟程測(cè)試茶會(huì):身體或是靈魂,總要有一個(gè)在路上

 方糖文庫(kù) 2020-07-09

《原神》啟程測(cè)試

引子·旅行所需要的勇氣

《原神》的啟程測(cè)試,實(shí)際上6月11日就已經(jīng)開(kāi)啟,但筆者在玩了個(gè)開(kāi)頭之后,就匆忙踏上了一段旅行。等到筆者回來(lái)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)想要錄流程視頻的計(jì)劃,已經(jīng)不具備可行性了,這樣的視頻已經(jīng)遍地都是了。

不過(guò),筆者倒也不后悔,畢竟要么旅行,要么讀書(shū),身體或是靈魂,總要有一個(gè)在路上……也許,還要再加上一個(gè),就是在提瓦特大陸,進(jìn)行冒險(xiǎn)。

總體來(lái)說(shuō),筆者對(duì)于《原神》的這次啟程測(cè)試,體驗(yàn)過(guò)后,是抱持著非常積極的態(tài)度的,并且認(rèn)為這部作品,遠(yuǎn)沒(méi)有大家說(shuō)的那么不堪,當(dāng)然這其中也是有緣由的。

那么本期的內(nèi)容,我們就來(lái)好好聊聊《原神》這部作品,當(dāng)然這些觀點(diǎn)僅僅屬于筆者個(gè)人。如果有不同意見(jiàn),歡迎探討。

提瓦特大陸美景

循序漸進(jìn)·有關(guān)提瓦特大陸的冒險(xiǎn)之旅

關(guān)于《原神》,在美術(shù)風(fēng)格層面和音樂(lè)層面,米哈游做的十分出色,這也是有目共睹的,并且在國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)上,的確難覓敵手。這些內(nèi)容,我在二測(cè)的體驗(yàn)中,就已經(jīng)贊美過(guò)了,那么本次關(guān)于啟程測(cè)試的體驗(yàn),就不再重復(fù)這些內(nèi)容了吧。

那我們就先聊聊《原神》的開(kāi)放世界吧。這個(gè)開(kāi)放世界的概念,在《原神》的世界里,倒是真的不算太嚴(yán)謹(jǐn)。至少,在提瓦特大陸自由冒險(xiǎn),對(duì)于初期的玩家來(lái)說(shuō),是很難做到的。

等級(jí)的限制,就很明顯,玩家想要在高等級(jí)怪的危險(xiǎn)區(qū)域穿梭,顯然會(huì)格外辛苦。另外,《原神》中還有冒險(xiǎn)等級(jí)一說(shuō),你在世界里的很多行為,都可能增長(zhǎng)這個(gè)進(jìn)度條,而很多副本和任務(wù),都會(huì)有冒險(xiǎn)等級(jí)的限制。也就是說(shuō),即便你來(lái)到了這個(gè)副本面前,也會(huì)因?yàn)槊半U(xiǎn)等級(jí)不足,而無(wú)法進(jìn)入。

冒險(xiǎn)的驚喜,無(wú)處不在

還有一點(diǎn),就是游戲剛開(kāi)始的時(shí)候,筆者特意往地圖的外圍跑,不過(guò)卻在界限,被小隨從提示,不要再往那邊走了,先去做更重要的事情。

不得不說(shuō),越是前期,在玩法沒(méi)有完全解鎖,冒險(xiǎn)等級(jí)不高的時(shí)候,這個(gè)開(kāi)放世界就越顯得冷清。

在隨著玩家深入探索與推進(jìn)劇情之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),《原神》里所描繪的這個(gè)世界,才變得更生動(dòng)。讓筆者印象深刻的是,看到了遠(yuǎn)處山崖上,有個(gè)傳送門(mén),費(fèi)了九牛二虎之力到了之后,發(fā)現(xiàn)會(huì)被傳送到一個(gè)小島上,不過(guò)上面怪,筆者還打不動(dòng),只好悻悻而歸。

至于《原神》本身的玩法,也更偏向單機(jī),即便組隊(duì),也是小隊(duì)聯(lián)機(jī),所以傳統(tǒng)網(wǎng)游里,熱鬧的主城,是比較難以復(fù)現(xiàn)的。所以這種不熱鬧,或者缺乏活力,只是設(shè)定的問(wèn)題,也許米哈游認(rèn)為,讓玩家們沉浸其中,體驗(yàn)劇情,是個(gè)更好的選擇。

《原神》中的美好

既然提到了劇情,筆者就再多嘮叨幾句,曾經(jīng)在二測(cè)的時(shí)候,筆者認(rèn)為《原神》的劇情,比較低齡和中二。這個(gè)觀點(diǎn),其實(shí)個(gè)人色彩比較濃一些,不過(guò)本次的啟程測(cè)試,筆者特意做了更多的探索,盡管感覺(jué),劇情上仍舊中二,也只能說(shuō),或許年輕人會(huì)比較喜歡一些吧。

筆者可能年紀(jì)較大了,也就能做到不排斥而已。

另外,由于體力槽和謎題上,米哈游也做了優(yōu)化,感覺(jué)在探索上的體驗(yàn),會(huì)好很多。至于提瓦特大陸上的謎題,還是挺有意思的,即便是初期玩法不多,這些謎題還是會(huì)有效的填補(bǔ)一些探索空缺。

要說(shuō)遺憾,筆者覺(jué)得,日常任務(wù)設(shè)計(jì)的比較枯燥,如果能更緊密和整個(gè)世界聯(lián)動(dòng)起來(lái),可能會(huì)更有趣吧。至少現(xiàn)在來(lái)看,這些任務(wù)還是顯得有些生硬。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)·荒野之息》

夢(mèng)的顏色·米哈游是否有勇氣讓抄襲成為過(guò)去式

筆者認(rèn)為,有了爭(zhēng)議,避而不談,并不會(huì)讓事情變得更好。咱們不妨就在這個(gè)章節(jié),好好聊聊,《原神》究竟借鑒了《塞爾達(dá)傳說(shuō)·荒野之息》多少。

可能,從游泳到滑翔,再?gòu)墓治锏牟季峙c思路,玩家們很容易就分辨出了《塞爾達(dá)傳說(shuō)·荒野之息》的影子,對(duì)了,還有材料的收集方式,基本也是如出一轍。

有一說(shuō)一,就連使用風(fēng)元素飛起來(lái),同樣也有塞爾達(dá)的既視感。

這些內(nèi)容,并不是把名字換成風(fēng)之翼,或者把材料換換樣子和類別,就能逃避這個(gè)指責(zé)。

隨性的廚師:香菱

如果《原神》想要擺脫借鑒,甚至是抄襲的帽子,至少要從設(shè)定上,進(jìn)行一些改變。否則,保持現(xiàn)狀,那么即便有一天,《原神》成功了,她仍舊不純粹,她仍舊會(huì)充滿爭(zhēng)議。

我們來(lái)舉個(gè)例子,比如烹飪系統(tǒng),《塞爾達(dá)傳說(shuō)·荒野之息》里的扔食材,與《原神》中的食譜與熟練度玩法,就是不同的。當(dāng)然,這個(gè)玩法也不是有多新奇,但是確實(shí)可以有效的避免抄襲。如果米哈游還有勇氣,可以將很多明顯借鑒的部分,進(jìn)行更正,才能走出自己的路。

有一天,《原神》所創(chuàng)造的世界,都有著自己的特色,那才是國(guó)產(chǎn)游戲真正的驕傲,筆者期待著。

其實(shí),除了比較相似的機(jī)制部分,《原神》的玩法,要豐富不少,副本的概念,世界Boss的概念,在聯(lián)機(jī)模式的加持之下,都會(huì)變得更為有趣。

吟游詩(shī)人溫迪

再來(lái)說(shuō)說(shuō),這個(gè)元素互相融合的玩法,也算是頗具特色了。尤其是組隊(duì)時(shí)候,元素交匯就顯得比一個(gè)人來(lái)回切換角色,體驗(yàn)要好上很多。

筆者想說(shuō)的是,其實(shí)米哈游是有制作能力的,也是有決心要把《原神》做的更好的。不管是請(qǐng)的聲優(yōu),還是音樂(lè)用倫敦愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)演奏,在世界頂級(jí)錄音棚AiRStudios 完成錄制混音,都讓玩家們看到了態(tài)度。

所以,筆者更希望《原神》能夠成為一款好游戲,更希望,好的沒(méi)有瑕疵。

美術(shù)風(fēng)格,真的值得稱贊

隨便聊聊·《原神》茶會(huì),有驚喜也有遺憾

其實(shí),《原神》的很多設(shè)定,還是挺有意思的,比如把七天神像作為旅館,并且還能通過(guò)探索中收集到的風(fēng)神瞳來(lái)供奉升級(jí)。

如果玩家們覺(jué)得體力不夠用,那么在這里提升供奉等級(jí),就非常有必要了,因?yàn)檫@里是可以提升體力槽上限的。

至于《原神》的抽卡系統(tǒng),還是真的上頭。一個(gè)是很多二次元角色,加上聲優(yōu),確實(shí)有吸引力,一個(gè)就是養(yǎng)成的元素較多,甚至卡池里還加入了武器。這就讓玩家,想要抽到心儀的英雄角色,會(huì)付出更多。

弓箭手安柏小姐姐

米哈游為了讓玩家去抽卡,還設(shè)計(jì)出了一個(gè)套路。就是系統(tǒng)贈(zèng)送的角色,那些新的角色,玩家也能通過(guò)劇情與他們并肩戰(zhàn)斗。這個(gè)體驗(yàn),在大多數(shù)的情況下,都會(huì)很美妙,尤其是對(duì)沒(méi)氪金的玩家,因?yàn)檫@個(gè)試用的角色,會(huì)明顯強(qiáng)一塊。所以,你很容易產(chǎn)生,想要一個(gè)的沖動(dòng),比如筆者對(duì)酒吧老板迪盧克,就一見(jiàn)傾心。

其實(shí),《原神》的玩法,越到后面越豐富,所以與其說(shuō)《原神》想讓玩家氪金抽卡,倒不如說(shuō),《原神》更想要玩家在這里肝到天亮!畢竟目前來(lái)看,游戲的難度,依舊不能算高。

談?wù)劇对瘛返膽?zhàn)斗部分吧,不談好的地方,就談一些小問(wèn)題。

體驗(yàn)劇情中……

先是沒(méi)有鎖定的設(shè)計(jì),有時(shí)候怪物比較接近的時(shí)候,會(huì)莫名其妙的攻擊別的目標(biāo)。再有就是,跳躍的時(shí)候無(wú)法攻擊,感覺(jué)不夠靈活。在戰(zhàn)斗的時(shí)候,尤其是野外,有時(shí)候會(huì)被吸附到墻上,也挺尷尬的。

還有一點(diǎn),就是每個(gè)人物只有一個(gè)小技能和一個(gè)大技能,再加上元素的結(jié)合,在單人玩的時(shí)候,就需要切換人物。如果都是近戰(zhàn)還好,但近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程互相切換,這個(gè)感覺(jué)還挺奇怪的,我本來(lái)是一個(gè)后排,忽然原地變近戰(zhàn),又要強(qiáng)迫角色接近敵人,結(jié)果需要用遠(yuǎn)程攻擊的時(shí)候,一切換,就又得拉開(kāi)一段距離,所以說(shuō)還是組隊(duì)聯(lián)機(jī)體驗(yàn)更好一些。

《原神》這個(gè)游戲,實(shí)際上還是挺慢熱的,由于其逐步解鎖玩法的特點(diǎn),會(huì)讓游戲的初期體驗(yàn),打上一些折扣。同樣道理的,還有聯(lián)機(jī)模式的后置。

重云,還挺厲害的~

一個(gè)人切換用四個(gè)角色,和控制一個(gè)角色,四個(gè)人同時(shí)在場(chǎng),體驗(yàn)的進(jìn)化是顯而易見(jiàn)的。米哈游還是想等玩家更為了解游戲的玩法之后,再來(lái)開(kāi)啟這個(gè)模式,這樣體驗(yàn)感比較有保障。

可這樣一來(lái),也會(huì)讓只是淺嘗的玩家,還未玩到精彩之處,就慌忙的下了結(jié)論,或是匆匆離開(kāi)了。不過(guò),凡是都要有取舍,喜歡沉浸與深入探索的玩家,也會(huì)因此而慢慢體驗(yàn)升級(jí),在組隊(duì)模式里,達(dá)到體驗(yàn)的峰值。順便說(shuō)一下,潛行和射擊模式,米哈游整的還挺有模有樣的。

米哈游可能犧牲了一些,但這卻是值得的。所以,有些比較片面的評(píng)價(jià),對(duì)米哈游和《原神》來(lái)說(shuō),確實(shí)有點(diǎn)不公平。

希望《原神》能變得更好!

后日談·愿夢(mèng)想永不落幕

《原神》啟程測(cè)試,的確讓筆者看到了一款有算是有水準(zhǔn),也有野心的作品。

筆者不否認(rèn),《原神》的策劃,更貼向于手游一些,不過(guò)這也不會(huì)阻礙其他平臺(tái)的玩家,來(lái)體驗(yàn)這部作品。即便主機(jī)玩家,會(huì)對(duì)其中的有些設(shè)置,感覺(jué)到不太舒服。

當(dāng)然,即便你不氪金,也仍然可以體驗(yàn)到提瓦特大陸的很多樂(lè)趣,只不過(guò)更多的時(shí)候,可能還真是會(huì)有點(diǎn)忍不住的吧。

筆者最后祝愿,《原神》最終可以成為一款真正意義上的佳作,流傳于世間。

    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評(píng)論

    發(fā)表

    請(qǐng)遵守用戶 評(píng)論公約

    類似文章 更多