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美泰用小游戲打天下能成功么? 引子:美泰想用新主機取代WiiU,重塑Wii時代的輝煌有一臺游戲主機,開發(fā)代號為Revolution,意思自然是想要進(jìn)行一場革命,關(guān)于電視游戲的革命。 意外卻也不意外,這臺主機最后真的成功了! 2006年4月底,任天堂終于在官網(wǎng)宣布了這臺主機的真正名字,并且在2006年11月份發(fā)售。這款在當(dāng)時帶有新奇的體感玩法,并且將生活信息與網(wǎng)絡(luò)功能結(jié)合的相當(dāng)好的主機便是Wii。 要知道,這臺可以讓不同年齡的人都樂在其中的主機,銷售量突破了一億大關(guān),軟件的銷售量則為9億1907萬套。最暢銷的游戲,要數(shù)《馬里奧賽車》了,一共銷售了3702萬套。當(dāng)然,如果算上海外的同捆游戲銷售策略,那《Wii Sports》則一共銷售出了超過8千萬套,當(dāng)然含金量明顯要比馬車低一些。 美泰的新主機:Intellivision Amico 在這之后,Wii的繼任者WiiU誕生了,這款開發(fā)代號為Project Cafe的主機的特色是擁有一個觸摸屏控制器,這個控制器上有一個6.2英寸大小的屏幕。盡管這樣可以讓玩家在家里更加自由的暢玩,并且可以又當(dāng)主機,又當(dāng)掌機,但局限性是屏幕不能離主機太遠(yuǎn)。不止如此,其實WiiU還向下兼容所有的Wii游戲,并且首次支持1080P。 WiiU在2012年11月最先登錄北美市場,不過可惜的是,在2016年11月任天堂就宣布在日本地區(qū)停產(chǎn)WiiU。2017年的1月底,就宣布這款主機的全球停產(chǎn)。這也讓W(xué)iiU成為了任天堂歷史上生命周期最短的一臺家用主機。 可想而知,這臺機器的銷量肯定是不盡如人意的,至于具體的WiiU全球銷量,則僅為1356萬臺。 這個數(shù)字對比銷量為1億零163萬臺的Wii來說,也的確可以算是個徹頭徹尾的失敗。至少WiiU并不是合格的繼承者,盡管如今的任天堂Switch的表現(xiàn)如此之出色。 我們暫且不具體分析WiiU的失敗原因,只是將起因羅列出來,因為美泰公司(Mattel)將WiiU的失敗看在眼里,想要以此為契機生產(chǎn)一款主機。 他們堅信,那些喜歡Wii,并對WiiU失望的玩家,會非常喜歡他們的新主機。 造型頗為相似的Intellivision 2 超低的游戲價格能不能創(chuàng)造奇跡?Intellivision Amico前路漫漫美泰認(rèn)為Wii主機的魅力非常大,銷量就證明了一切,而WiiU則根本沒能讓粉絲繼續(xù)享受到快樂。 這種頗為直接的愿望,讓美泰付諸了行動,他們要在2020年發(fā)售一臺主機:Intellivision Amico,而他們承諾給玩家的,就是要帶給玩家如同Wii一般的游戲享受。 盡管美泰這邊特別強調(diào)了全新主機的定位,還特別說明了這款主機并非復(fù)刻版或者M(jìn)ini版,但其實這款新主機的造型卻并不新鮮,主要是也沒那么好看。至少筆者并不喜歡這樣的造型,可能說土有點過分,但的確缺乏科技感,并且從視覺上,就顯得頗為廉價。當(dāng)然,這款主機和其游戲,也的確走的就是低價路線。 說起來,雅達(dá)利在2017年其實也公布了新主機,不過不斷的跳票……但目前來看,確實很難在玩家中掀起波瀾。至于這臺Amico主機,筆者個人來說還是不太看好其前景的。 Intellivision 2 在游戲陣容方面呢,Amico包含復(fù)古游戲,體育游戲,休閑游戲和一些新的IP,而游戲的定價則不會超過9.99美元。這種低價的路線,或許是美泰想要體現(xiàn)的特色,相比如如今動輒就幾百塊錢的游戲定價,美泰想用親民的方式,換來銷量。 可從已知的信息來看,新的游戲的不論從畫面還是游戲性,都更像是幾十年前的玩意兒,如今的現(xiàn)代人還能接受這種游戲方式么?另外,在次世代主機競爭也頗為激烈的時代,玩家也并不會因為一味的低價而盲目購買。所以這種銷售方式,更像是家長打發(fā)小孩子的感覺。 拋開玩家愿不愿意購買這些游戲不談,筆者認(rèn)為,就是現(xiàn)在的一臺智能手機,或許游戲的內(nèi)容與質(zhì)量,都會超過Amico,至少從目前放出的一些演示視頻,還是很難見到讓人眼前一亮的作品。 不得不說,美泰的新主機,前方的路真的會很難,甚至也會石沉大海也說不定。不過咱們要單獨說美泰,其實這個公司還真的算是電子游戲行業(yè)的一個老資格呢。 Intellivision 美泰的電子游戲輝煌史!掌機的鼻祖,主機瘋賣300萬臺1945年,略特·漢德勒(Elliot Handler)與魯絲·漢德勒(B.Ruth Handler)夫婦,再加上哈羅德·馬森(Harold Matson),他們在一間車庫里創(chuàng)立了美泰公司。 要說起如果美泰名聲大噪的產(chǎn)品,自然是在1959年魯絲·漢德勒受到了女兒裁剪成人紙娃娃啟發(fā),而制作出了家喻戶曉的芭比娃娃,最終芭比娃娃的受歡迎程度完全超過了所有人的預(yù)期,全球的銷售量更是已經(jīng)突破了10億支。順帶一提,可以算是芭比娃娃的創(chuàng)造者的魯絲·漢德勒于2002年4月在美國洛杉磯去世。 美泰是一家美國的跨國玩具制造公司,總部設(shè)在加利福尼亞州的埃爾塞貢多。和諸多玩具公司涉足電子游戲行業(yè)一樣,美泰同樣也在這個領(lǐng)域里進(jìn)行了不少的探索。所以說像任天堂,Tomy,萬代這些,還真的是個傳統(tǒng)。 同時代的競爭者仙童 說實話,作為全球收入最高的玩具制造商,除了芭比娃娃,不管是費雪、怪物高校娃娃,還是UNO、蝙蝠俠玩具,都算是很正常的發(fā)展,但如果說起世界上第一臺電子游戲掌機,竟然是美泰公司做的,那還真是頗有點傳奇的色彩。 在1976年的時候,美泰發(fā)售了一款叫做《Mattel Auto Race》的掌機,屏幕是一排可以發(fā)光的二極管,游戲的內(nèi)容就是控制賽車躲避對面的賽車,而這個賽車,則是用紅點表示。盡管有那么點抽象,但在當(dāng)時,其實已經(jīng)挺不容易的了。 這臺掌機不管是所謂的畫面,還是嗶嗶的聲效,都可以算是比較簡陋,在當(dāng)時的售價卻要24.99美元,說實話這也并不能算是便宜了。 在當(dāng)時,讓人頗為意外的是,這款掌機竟然賣的還是可以的。美泰轉(zhuǎn)念一項,既然這種用小球代替賽車的方案,大眾是接受的,那不如咱們將小球嫁接到美國最火爆的體育運動橄欖球上來?!禡attel Football》(美泰橄欖球)就是在這樣的情況下誕生的。起初,美泰做了10萬臺作為首批產(chǎn)品投放到了市場,可沒想到,一下子就賣了個精光。接下來,美泰自然是多次生產(chǎn),但就算這樣,這款掌機也經(jīng)常被告知斷貨。 美泰籃球 專門成立電子部門!或許這也是至今念念不忘的原因美泰自然也聰明,1978年就成了一個電子部門,來研究這些產(chǎn)品。在美泰掌機的系列中,《美泰籃球》,《美泰足球》,《美泰棒球》應(yīng)有盡有,并且難度還不低,籃球和足球也都以躲避的方式進(jìn)行游戲,實話實說并不能算是真正的體育類型的游戲。不過話說回來,美泰并沒有在當(dāng)時效仿《Pong》,而選擇了自己的方式,還是非常值得贊揚的。 成立電子部門,美泰可不是就做幾臺掌機的完事了,在1979年,美泰發(fā)售了名為Intellivision的家用游戲機。這臺游戲機其實銷量還不錯,在美國突破了300萬臺,并且在這臺游戲機上,有125款游戲發(fā)售,其中美國職棒大聯(lián)盟的游戲賣出了100萬套,成為最暢銷的游戲。不過在1982年7月的時候,萬代將Intellivision帶到了日本,并且售價為49800日元。這款當(dāng)初成績僅次于Atari VCS的主機,卻因為價格過于昂貴,最終慘淡收場。不過在2009年,IGN做了一個排行榜,Intellivision成為了史上最佳游戲機的第14名,可見其本身還是有著不錯的素質(zhì)的。 在一些資料中顯示,其實美泰是繼續(xù)研制了Intellivision的后續(xù)機型的,不但有2代,還有并未發(fā)售的3代與4代產(chǎn)品。這個故事,筆者會在看完詳細(xì)資料以后,再與大家分享,還請大家不要著急。 作為掌機的鼻祖,主機賣的還不錯的美泰,隨著時間的流逝,也不得不慢慢放棄電子游戲相關(guān)的業(yè)務(wù),這不得不令人唏噓。 所以說,如今可以立足于電子游戲市場的索尼,任天堂和微軟,也的確經(jīng)歷了諸多的考驗。如今還站在家用主機的市場上,這本身也算是一種成功了。 如今的美泰,也想要用新的主機在這個市場上分一杯羹,但從目前來看,似乎前景并不樂觀。筆者認(rèn)為,比Amico更好的產(chǎn)品并不少見,至少用低廉的游戲價格,并不是什么精妙的法則。 關(guān)于這臺Amico主機,大家有什么看法呢,也希望大家能留言在評論區(qū),筆者也會認(rèn)真回復(fù)的。 那么,本期的話題就聊到這里吧,我們下期再見啦,大家拜拜。 方糖文庫·懷利sama |
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