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王者榮耀哪吒現(xiàn)在怎么玩

 阿木木0ra1plpi 2020-06-15

王者榮耀現(xiàn)版本射手十分強(qiáng)勢(shì),諸如呂布曹操之類的常見(jiàn)上單十分難發(fā)揮。哪吒作為現(xiàn)在比較克制射手的英雄,在今日的排位賽里出場(chǎng)率以及勝率十分出彩。小編個(gè)人十分鐘意哪吒這位英雄,也在該賽季用哪吒渡劫打上了王者10星,在此分享自己有關(guān)哪吒的攻略心得,告訴廣大上單玩家王者榮耀哪吒現(xiàn)在怎么玩。

一、技能分析

被動(dòng):炙煉火種

類似于一個(gè)debuff,通過(guò)普攻、一技能、二技能,以及大招落地后的圈環(huán)內(nèi)存在的敵人身上都會(huì)有一個(gè)小火苗的一個(gè)圖標(biāo),意味著對(duì)方中了你的這個(gè)被動(dòng)。這個(gè)被動(dòng)會(huì)隨著你的等級(jí)提升和裝備物攻提升而提高傷害。這個(gè)被動(dòng)是哪吒的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)之一。按照黑切+破軍的出裝,每秒會(huì)對(duì)敵方造成260點(diǎn)左右的傷害*3秒,收割狀態(tài)可以到330左右傷害*3,這個(gè)是對(duì)方吃到這個(gè)debuff后無(wú)法回避的一個(gè)傷害,對(duì)于收割殘血有著極為有效的幫助。而第二個(gè)被動(dòng)減少25%的回血效果,是全游戲唯一一個(gè)自帶制裁的英雄技能。配合上制裁可以達(dá)到75%的減回血效果,對(duì)于回血型英雄來(lái)說(shuō)是噩夢(mèng)。

一技能:火焰三尖槍

主加一技能,這個(gè)是哪吒提供傷害的主要技能。清兵,逃跑(提供加速),收割,對(duì)線,都需要合理使用一技能。在黑切破軍的情況下,一個(gè)一技能傷害約為840左右,殘血能到1100左右,只有黑切傷害在700左右,正常對(duì)線情況下兩下火焰三肩槍配合火甲,一輪兵肯定能清掉。同時(shí)一技能掃到一個(gè)人會(huì)加成6%的移速,一般對(duì)線情況下,3個(gè)兵+對(duì)方英雄=4*6%=24%的移速加成。需要注意的是,一技能的后搖和前搖都非常嚴(yán)重,而且會(huì)有一小段的位移,使用完技能后會(huì)有0.5秒左右的硬直,讓人手感會(huì)覺(jué)得很不舒服,所以注意施法方向。有一點(diǎn)需要注意的是,一技能的范圍比你想象的要大,是以自身的一個(gè)圓心范圍都會(huì)受到傷害。因此有時(shí)候在你身后的敵方單位也會(huì)受到這個(gè)傷害。

二技能:混天綾

這個(gè)技能的釋放方法決定了哪吒的下限,這個(gè)技能使用過(guò)后可以從敵方單位的一端跳到另一端。同時(shí)能打斷對(duì)方的站定施法或蓄力的技能,比如王昭君的大,蘇烈的大,夢(mèng)奇的大等等等等。同時(shí)在特定情況下,可以通過(guò)這個(gè)技能穿墻,比如在墻的另一側(cè)有敵方單位或野怪,2技能夠的到的情況下,你可以用2技能翻墻。這個(gè)技能是個(gè)指向性技能,按住技能施法方向不同時(shí),可以綁住不同的人被綁住的人會(huì)頭上有根紅柱子。建議段位水平較高的人,打開(kāi)頭像施法按鍵,捆綁住自己想要play的人。二技能提供20%的減傷,持續(xù)3s,二段技能4s內(nèi)可以再次釋放,因此卡3scd可以提供6s20%的減傷。

三技能:乾坤圈(大霧)

這個(gè)技能是哪吒在王者峽谷能有一席之地的最終原因。全圖視野,快速支援,殘血收割,高地開(kāi)團(tuán),打斷回程,還有一些小編沒(méi)有想到的作用,這個(gè)大招都可以提供。哪吒因?yàn)檫@個(gè)技能的存在,放的好不好直接決定了團(tuán)戰(zhàn)的勝利與否。有哪吒的局,逆風(fēng)也未必一定會(huì)輸,大招能讓哪吒強(qiáng)行擁有直接對(duì)換對(duì)面c位的可能,312a斬殺,黑切破軍下c位在半血以下無(wú)保護(hù)狀態(tài)根本吃不了這一套傷害。3技能在黑切破軍下傷害能達(dá)到1330(半血以下)左右。不是半血以下1020左右。釋放三技能時(shí)有三個(gè)小tips,第一是落地前請(qǐng)調(diào)整好左方向盤(pán),你的方向盤(pán)位置會(huì)決定你飛的目標(biāo)在你落地后會(huì)向哪個(gè)方向強(qiáng)制位移一小段距離。第二是落地后秒接一技能,這時(shí)候是沒(méi)有硬直時(shí)間的,可以迅速提供一個(gè)客觀的aoe傷害。第三是當(dāng)你飛的人突然進(jìn)行遠(yuǎn)距離位移后,你的飛行軌跡會(huì)立刻改變朝向?qū)Ψ侥繕?biāo)所在位置飛行。比如對(duì)方大喬2回去,你會(huì)直接飛向最終目的地對(duì)方泉水,比如你飛劉邦,劉邦傳送,你會(huì)突然360度轉(zhuǎn)彎飛向劉邦落地位置。大招還提供30%韌性,如果你出的是水銀鞋,65%的韌性疊加會(huì)使你幾乎免控。落地后會(huì)有一個(gè)大范圍圈,圈內(nèi)的所有敵人會(huì)受到哪吒的被動(dòng)效果影響。

根據(jù)以上三個(gè)技能,我們可以得出假設(shè),對(duì)方c位在不出防御裝的時(shí)候且滿血,根據(jù)哪吒黑切破軍情況下的312a2a1(a和2的順序可能有所不同)斬殺,1020+840+平a450(半血以上)*2+840+斬殺,大約能耗去一個(gè)c位半血以上的傷害。如果一個(gè)c位在半血(偏差往上10%也可),那么傷害大約在1330+1100+平a590*2+1100+斬殺,沒(méi)有復(fù)活甲或者名刀輝月是不可能活下來(lái)的。這一套傷害大約在4~5s內(nèi)完成,但是312a斬殺只需要2~3s左右,立即能提供一個(gè)可觀的傷害。

二、傷害計(jì)算

根據(jù)上述實(shí)際數(shù)據(jù)和技能理解,哪吒的傷害來(lái)源是一套爆發(fā),如何將這套爆發(fā)的傷害最大化對(duì)于哪吒而言應(yīng)該是收益最大的。

事實(shí)上,哪吒并不是一個(gè)純物理傷害的英雄。哪吒是一個(gè)典型的混傷型英雄。圖片中我們可以看出,哪吒的傷害來(lái)源大約是60%的物理輸出,10%~14%的紅蓮斗篷傷害(下文說(shuō)明),25%+的真實(shí)傷害(未使用斬殺)。因此實(shí)際操作上,在一套連招的狀態(tài)下傷害會(huì)更高,而不是簡(jiǎn)單的技能傷害計(jì)算。在強(qiáng)切c位的過(guò)程中,假設(shè)一套312a斬殺下,對(duì)方c位要受到3+1+2a+3s被動(dòng)真?zhèn)?紅蓮斗篷傷害+斬殺+3s后續(xù)被動(dòng)真?zhèn)?。而這是以黑切破軍下的傷害數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),在最后一件補(bǔ)出宗師之力或者破甲錘的情況下傷害會(huì)更高,可能2s都撐不過(guò)。以15級(jí)后羿的無(wú)防御裝生命值為6000來(lái)說(shuō),基礎(chǔ)物抗比木偶韓信會(huì)高出70左右的情況下,這樣一套下去基本3s內(nèi)不會(huì)存活。(圖中6s原因?yàn)?s飛行時(shí)間+實(shí)際傷害時(shí)間,因?yàn)槟倪?會(huì)起手造成一點(diǎn)傷害以打斷回程)

三、出裝

對(duì)于這個(gè)賽季而言,射手的超標(biāo)傷害成為了所有戰(zhàn)坦頭疼的事。一兩個(gè)賽季前的坦克吊打射手的局面已經(jīng)不復(fù)存在的情況下,如何追求快速切掉c位成為了這個(gè)賽季戰(zhàn)士們需要首先思考的問(wèn)題。楊戩、達(dá)摩、花木蘭等傳統(tǒng)邊路天王的出裝都以黑切破軍為必出裝備。小編也深以為然。以下兩張圖分別為出裝僅有黑切和黑切破軍破甲錘情況下的傷害對(duì)比。

在此僅有黑切的情況下,小編給哪吒配備了魔女斗篷和霸者重裝兩件裝備,試圖強(qiáng)化紅蓮斗篷的傷害,事實(shí)證明多出了21%的傷害,但是在團(tuán)戰(zhàn)環(huán)境復(fù)雜的情況下,多出21%的傷害意味著更大的擊殺概率,在這個(gè)射手輸出環(huán)境好魯班能瞬秒坦克的環(huán)境下,如何快速的切掉后排遠(yuǎn)遠(yuǎn)比生存對(duì)于哪吒而言更重要。

對(duì)于小編給出的三套裝備里面,沒(méi)有疑問(wèn)的應(yīng)該是鞋,紅蓮斗篷,黑切,破軍四件裝備。紅蓮斗篷提供混合傷害的同時(shí),能夠加強(qiáng)哪吒清線能力,且哪吒是一定能接近對(duì)方后排的戰(zhàn)士英雄,因此紅蓮斗篷的傷害不會(huì)出現(xiàn)被風(fēng)箏而無(wú)效化的情況。黑切提供cd穿透,是哪吒的核心裝備,沒(méi)有黑切的哪吒等同一個(gè)廢物。你可以第一件出紅蓮不出黑切,但是如果第二件還不出黑切,哪吒會(huì)進(jìn)入一個(gè)起不到作用的一個(gè)長(zhǎng)期階段。

第五件冰心應(yīng)該會(huì)是小編個(gè)人的私貨。大部分推薦出裝和職業(yè)隊(duì)員出裝會(huì)選擇反甲或者冰握在這第五件裝備下,但私以為,在這個(gè)版本節(jié)奏下,冰心會(huì)比冰握和反甲效果更好,原因核心在于20%-cd。假設(shè)出冰心的狀況下,黑切+冰心提供35%的cd,哪吒極為被詬病的另一個(gè)地方,在于大招的cd實(shí)在太長(zhǎng)了,長(zhǎng)達(dá)80s之久。即使3級(jí)大招,也要到70s,在這70s的真空期內(nèi),哪吒除了帶線幾乎沒(méi)有任何用途。橫向?qū)Ρ热珗D支援的劉邦,70s/65s/60s,劉邦能提供的快速支援速度要比哪吒快10s左右,而且劉邦的技能傳送時(shí)間短,哪吒飛行距離遠(yuǎn)的話時(shí)間長(zhǎng),支援效率對(duì)比下哪吒顯然沒(méi)有劉邦好。

有了3的哪吒給了一種天然的威懾力,對(duì)于對(duì)方后排而言就要時(shí)刻注意自己走位。在35%的cd下,cd分別時(shí)間為52s/49s/46s。僅有黑切cd加持的情況下,68s/64s/60s。黑切冰握25%cd情況下,60s/57s/53s(已四舍五入),可以看到這個(gè)時(shí)間的跨度有非常直觀的見(jiàn)效。一般團(tuán)戰(zhàn)打完后的真空期渡過(guò)后,哪吒就能再次大招cd好,可以立刻全圖支援,這對(duì)于團(tuán)隊(duì)而言是非常好的消息。當(dāng)然,如果你對(duì)于大招的使用方法和時(shí)機(jī)非常的好的話,可以考慮冰握來(lái)增加留人幾率和傷害,或者反甲來(lái)提供肉度。但是在這個(gè)版本里,雖然前期節(jié)奏被放緩,但是射手發(fā)育速度加快,中期團(tuán)戰(zhàn)一崩就容易全場(chǎng)崩的大環(huán)境下,支援速度成為了衡量團(tuán)隊(duì)實(shí)力的非常重要的一個(gè)指標(biāo)和因素,對(duì)于哪吒而言,大招即是支援速度。因此這是小編選擇冰心的理由。

第六件裝備取決于對(duì)面的陣容,在此小編極其不推薦選擇魔女斗篷。因?yàn)槟放裉峁┑姆ㄐg(shù)抗性對(duì)于哪吒的收益很低。我們看選擇魔女斗篷和不死鳥(niǎo)這一類的法抗裝備的原因在于,正面團(tuán)的時(shí)候需要抵抗ap的poke,干將安琪拉一類的高爆發(fā)傷害。哪吒不買魔女斗篷的原因在于,哪吒幾乎不會(huì)去打正面團(tuán)。如果你指望哪吒打正面團(tuán),極有可能崩團(tuán)。哪吒在正面團(tuán)的戰(zhàn)斗力大約只有0.7個(gè)英雄單位,無(wú)肉度抗傷,無(wú)位移逃命或接近對(duì)方c位,無(wú)強(qiáng)開(kāi)團(tuán)技能。哪吒的任務(wù)永遠(yuǎn)在于切c位。哪吒擁有快速接近c(diǎn)位和秒殺c位的方法,因此哪吒不會(huì)去吃那一套ap傷害。所以魔女斗篷并不適合哪吒。當(dāng)然,假設(shè)對(duì)面是潛在的五法天女(中單+劉邦+太乙+白起+公孫離這類的蜜汁組合),或者對(duì)線的上單戰(zhàn)士是劉邦、墨子一類的法傷型,是可以考慮出一手魔女斗篷的。而最大化傷害的情況下,小編最后一件會(huì)選擇宗師之力或者破甲錘,進(jìn)一步強(qiáng)化切掉對(duì)面c位的傷害。復(fù)活甲名刀之類的,供各位讀者自行選擇購(gòu)買的時(shí)機(jī)了。

小編在途中并沒(méi)有選擇制裁之刃,但小編并不否認(rèn)制裁之刃這件裝備對(duì)于哪吒的可能性。事實(shí)上,制裁之刃對(duì)于哪吒的適配性相當(dāng)?shù)母?。配合哪吒的被?dòng)加成,可以達(dá)到75%的抑制回血效果,對(duì)程咬金、貂蟬、扁鵲一類回血型英雄是一種相當(dāng)counter的方法。同時(shí)制裁可以提供10%的吸血,對(duì)于哪吒的線上續(xù)航有著微弱的幫助。但是畢竟這是一件功能型裝備,在對(duì)面沒(méi)有出現(xiàn)這一類英雄的時(shí)候,制裁之刃的效果并不如宗師和破甲錘的傷害高。但當(dāng)對(duì)面出現(xiàn)回血型英雄時(shí),小編建議技師在對(duì)方回血型英雄強(qiáng)勢(shì)期以及對(duì)方技師水平強(qiáng)的強(qiáng)的時(shí)間點(diǎn)出。比如對(duì)線程咬金,建議在紅蓮黑切做完后補(bǔ)制裁;如果對(duì)方有扁鵲,可以在補(bǔ)完冰心后第五件出制裁。選擇制裁的情況和時(shí)機(jī),供各位讀者自己斟酌了。

四、銘文

哪吒的銘文分為兩種銘文。一種是獻(xiàn)祭流哪吒銘文,一種是帶線流銘文。

獻(xiàn)祭流哪吒的銘文為10隱匿+10鷹眼+10異變,這套銘文能提供45的物理攻擊+100的物理穿透+10%的移速,這套銘文下最后一件裝備可以放棄破甲錘選擇宗師之力或者制裁之刃。這套銘文追求的就是更高速的秒殺c位以及4級(jí)前對(duì)線的殺傷力,最大化自己的傷害。

不過(guò)這套銘文一出,基本上你極有可能成為團(tuán)戰(zhàn)祭品,沖進(jìn)人堆里就出不來(lái)了。

帶線流銘文就是通常用的輔助銘文,10調(diào)和+10虛空+10宿命。這套銘文提供了1162的血量,4%的移速,52的每五秒回血,6%的冷卻縮減,這套銘文是小編最喜歡用的銘文。因?yàn)檫@些提供的加成是哪吒天然需要的東西。調(diào)和提供線上缺少的續(xù)航能力,虛空6%的縮減,配上黑切冰心35%的cd加成,正好40%最大冷卻,1162的血量讓哪吒在一級(jí)擁有接近5000的血量,在前期擁有極強(qiáng)的抗傷能力。

五、心得

哪吒是一個(gè)典型的中期疲弱的英雄。2級(jí)前的哪吒和后期的哪吒擁有極其強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,但是中期裝備未成型的哪吒非常沒(méi)有戰(zhàn)斗力。1級(jí)哪吒的戰(zhàn)斗力極強(qiáng),范圍性aoe以及被動(dòng)傷害會(huì)提供可觀的戰(zhàn)斗力。2級(jí)的哪吒野區(qū)戰(zhàn)斗力很強(qiáng),因?yàn)閾碛袃啥慰刂坪蜏p傷,對(duì)于留人有著非常好的效果。但是中期的哪吒有著許多因素使得哪吒非常疲軟,傷害不夠,塔未破的情況下越塔的風(fēng)險(xiǎn),遠(yuǎn)程支援后兵線壓力,只有兩個(gè)技能的小型團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)斗力不足,線上對(duì)線能力不強(qiáng),無(wú)位移自保能力差,大招真空期長(zhǎng)無(wú)法野區(qū)入侵支援等等非常要命的弱點(diǎn),使得哪吒必須要學(xué)會(huì)茍,但有著1000經(jīng)濟(jì)差壓制的哪吒是個(gè)線霸,沒(méi)有哪個(gè)邊路英雄敢和這樣的哪吒對(duì)線,一技能和被動(dòng)高傷害的持續(xù)輸出和必要時(shí)二技能的留人,配上斬殺是一段很可怕的傷害量。后期的哪吒基本上就是飛哪個(gè)c死哪個(gè)c,傷害爆炸。

這里小編又一點(diǎn)私貨分享,哪吒玩的好的人是有一個(gè)很強(qiáng)的位置距離感的。哪吒的大招由于是長(zhǎng)距離飛行,從上路起飛到下路支援大約需要10秒以上的時(shí)間,這一段時(shí)間內(nèi)對(duì)手可以選擇縮塔或者抱團(tuán),塔對(duì)于哪吒而言總是個(gè)繞不過(guò)去的坎。事實(shí)上有哪吒的一方,在經(jīng)濟(jì)差沒(méi)有落后太多,而1塔被破的情況下,并不是一個(gè)非常劣勢(shì)的的局面,因?yàn)閷?duì)方的戰(zhàn)線拉長(zhǎng)后,哪吒飛行的距離縮短,對(duì)方與塔的距離增加,讓哪吒飛行的這段距離中,對(duì)方并不能及時(shí)回到塔下防御。因此小編認(rèn)為,哪吒在后期非常出彩的原因是,因?yàn)殡p方大部分外塔被破的情況下,哪吒擁有寬闊的作戰(zhàn)區(qū)域,對(duì)落單、先手入場(chǎng)都給予了較好的輸出環(huán)境。

小編個(gè)人感覺(jué),這個(gè)版本中,中期比前期要遠(yuǎn)遠(yuǎn)重要的多。隨著反野成本的增加和線上經(jīng)濟(jì)的提升,前期一級(jí)團(tuán)打起來(lái)的情況比前兩個(gè)版本少太多了。反而2級(jí)團(tuán)開(kāi)始打的比較多,紅開(kāi)反藍(lán)是小編五排時(shí)比較喜歡的套路。但是4級(jí)小龍團(tuán)打完之后,野區(qū)入侵開(kāi)始變得頻繁,從6級(jí)開(kāi)始的中期每一波團(tuán)都非常重要,稍有不慎前期優(yōu)勢(shì)就蕩然無(wú)存,而6級(jí)后炮車存在后導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)獲勝就容易拔塔,拔塔意味著野區(qū)失守,進(jìn)而經(jīng)濟(jì)差拉大,然后滾雪球般輸?shù)舯荣悺6@中期恰好是哪吒最為疲軟的一個(gè)時(shí)期。如何處理好中期的團(tuán)戰(zhàn)和運(yùn)營(yíng),渡過(guò)疲軟期,是需要團(tuán)隊(duì)進(jìn)行溝通的,也是每個(gè)哪吒技師最被考驗(yàn)的一點(diǎn)。

六、召喚師技能

終結(jié)、閃現(xiàn),不接受任何其他選擇。

小編大部分時(shí)間推薦終結(jié),哪吒就是一個(gè)切后排的英雄,而且二技能提供兩段留人技能,正常情況下不存在留不住人的情況下,終結(jié)制止了對(duì)手的一切騷操作,對(duì)公孫離可以用閃現(xiàn),這兔子跑的是真的快。

七、克制關(guān)系

克制關(guān)系:

我們通過(guò)上文可以得出,哪吒的主要特點(diǎn)在于,限制回血,不講理的強(qiáng)殺后排,全圖支援。

在這個(gè)射手橫行的版本,這三條無(wú)異于克死大部分射手。凡是無(wú)位移的射手,基本都可以選擇哪吒選擇一手counter。小編打到現(xiàn)在,覺(jué)得飛到難以打的射手有以下3個(gè),虞姬和公孫離,公孫離在于跑得快,虞姬在于二技能免疫你的大下來(lái)+1技能的傷害,哪吒就不好切死虞姬了。李元芳的二技能是哪吒較為頭疼的一個(gè)東西,吃不到哪吒的大,哪吒其實(shí)就很囧了。其他的射手,大部分都能在一套連招下秒殺,且除了張飛素質(zhì)三連怒保,太乙復(fù)活以外,基本接近到了就是死,明世隱都來(lái)不及救。

大部分無(wú)位移中單法師,以及貂蟬。對(duì)于哪吒而言,如果你要飛中單法師,一套飛不死他就意味著哪吒進(jìn)入了疲軟期。哪吒克制貂蟬的原因在于被動(dòng)+制裁75%的減治療效果,讓貂蟬在團(tuán)戰(zhàn)中不再具有續(xù)航能力,那貂蟬也就自然涼涼了。其中比較頭疼的是火舞和墨子,墨子是因?yàn)槿舛缺绕鹌渌袉屋^為高,一套殺不掉,火舞在于極高的機(jī)動(dòng)性導(dǎo)致不一定能控到。小編在王者局里碰到會(huì)玩一點(diǎn)的干將,放好了一技能把我頂開(kāi)的時(shí)候,也是相當(dāng)棘手的問(wèn)題。因?yàn)闆](méi)有魔女斗篷的情況下容易被干將一技能拉開(kāi)的距離一套秒殺。至于楊玉環(huán)和羋月兩個(gè)有不可選中效果因此能躲開(kāi)大招的中單,補(bǔ)出制裁就可以counter了。

輔助位上:哪吒最頭疼的輔助應(yīng)該是太乙真人毫無(wú)疑問(wèn)了。這英雄的復(fù)活完美counter哪吒的一套秒,哪吒大招過(guò)后的如同霜打了的茄子,只能充當(dāng)一個(gè)前排使用。大喬也是挺counter哪吒的一個(gè)英雄,會(huì)玩的大喬會(huì)合理利用24讓哪吒的飛行無(wú)功而返。張飛的素質(zhì)三連推只能說(shuō)55開(kāi),因?yàn)?5%的韌性并不是特別吃控制,而如果對(duì)面出現(xiàn)了個(gè)蔡文姬,請(qǐng)毫不猶豫的掏出制裁教小蘿莉做人。

刺客位上,阿珂、蘭陵王都較為被哪吒克制,大招給出視野的同時(shí),會(huì)不講道理的阻止你進(jìn)場(chǎng),并一套高爆發(fā)的前提下有幾率瞬秒刺客。猴子不怕哪吒,一技能簡(jiǎn)直是哪吒的天敵。

哪吒對(duì)于后排的威脅性相當(dāng)大的同時(shí),哪吒在線上的能力就很差了。上單抗壓能力并不如劉邦,老夫子,程咬金這樣的傳統(tǒng)四一份帶英雄,因?yàn)闆](méi)有他們的續(xù)航、護(hù)盾、單挑能力。哪吒在對(duì)線能力上只能排到戰(zhàn)坦英雄的中下游。下面簡(jiǎn)單講下在同等級(jí)同經(jīng)濟(jì)下與其他常見(jiàn)邊路的對(duì)線思路

坦克:

白起:4級(jí)前盡量建立優(yōu)勢(shì)爭(zhēng)取殺掉,6級(jí)以后你倆陷入誰(shuí)都干不死誰(shuí)的情況。因?yàn)榘灼鸬幕匮Ч灰种?,但是白起的被?dòng)觸發(fā)幾率在對(duì)線哪吒的時(shí)候異常高。因?yàn)槟倪甘莻€(gè)混傷英雄,三種傷害的數(shù)量會(huì)讓白起不停的舞動(dòng)青春,從而對(duì)哪吒造成大量傷害。且被動(dòng)減傷是對(duì)哪吒混傷的最好抵抗效果,6級(jí)后不建議與白起邊路掐架

程咬金:全級(jí)不要與之打架,互清線即可。程咬金一級(jí)時(shí)的傷害量遠(yuǎn)比你想象的高,硬要打架請(qǐng)出小布甲,1技能+斬殺同時(shí)放可能能教他做人。但是4級(jí)后請(qǐng)不要打架,因?yàn)槌桃Ы痣m然大招被哪吒克制,但是低血量下程咬金的傷害非??植?,沒(méi)有經(jīng)濟(jì)壓制不一定打得過(guò),而且對(duì)線期內(nèi)你也抓不死他。但是呼喚隊(duì)友來(lái)的時(shí)候程咬金就要逃了,回不了血還被兩個(gè)人打是很頭疼的。

達(dá)摩:1級(jí)55開(kāi),2級(jí)以后達(dá)摩進(jìn)入優(yōu)勢(shì),4級(jí)以后清線縮塔吧

劉邦:劉邦素質(zhì)三連哪吒很頭疼的,尤其是前期不會(huì)出法抗裝的情況下,而且劉邦大招是天然counter哪吒的大招。這是一個(gè)哪吒較為棘手的對(duì)手。

夏侯項(xiàng)羽鐘無(wú)艷呂布:相信我你打不過(guò)

戰(zhàn)士:

典韋:版本之爹,你不要指望贏他,1級(jí)你挺強(qiáng)的,4級(jí)你就被他摁在地上打

關(guān)羽:關(guān)于這英雄操作上下限太高,一般的關(guān)羽是肯定打不過(guò)哪吒的,哪吒的二技能是對(duì)關(guān)羽非常嚴(yán)重的砍馬腳行為,但是會(huì)玩的關(guān)羽也不會(huì)跟你在那里互毆,清完線就去支援了,而且二技能釋放的很好,能很準(zhǔn)確的解控。

花木蘭:不要妄圖跟他打,1級(jí)可以打,4級(jí)后縮塔,順便說(shuō)個(gè)小技巧,對(duì)面重劍1的時(shí)候按二技能翻滾過(guò)去,能巧妙躲開(kāi)。

老夫子楊戩橘右京狂鐵:打不過(guò)

剩下沒(méi)提到的都是在對(duì)局中沒(méi)有見(jiàn)到過(guò)的,比如曹操蘇烈等。順帶一說(shuō),不要以為哪吒的被動(dòng)減恢復(fù)效果,就意味著一定能打得過(guò)恢復(fù)系的上單戰(zhàn)坦。事實(shí)上他們線上比哪吒強(qiáng)勢(shì)的原因在于在線上他們有三個(gè)技能的傷害,而哪吒只有兩個(gè)技能,哪吒的大招在對(duì)線(過(guò)程而非戰(zhàn)略)上是無(wú)用的。

由此可見(jiàn),克制哪吒的方法在于,強(qiáng)壓哪吒一側(cè)的線,通過(guò)前期頻繁入侵哪吒這一側(cè)的防御塔,讓哪吒沒(méi)法在線上舒服發(fā)育,哪吒在線上羸弱的作戰(zhàn)能力使得哪吒疲于清線而不能快速支援,那另一側(cè)就有機(jī)會(huì)進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)并制造優(yōu)勢(shì)。

八、隊(duì)友推薦

當(dāng)你選擇了哪吒的時(shí)候,請(qǐng)你的隊(duì)友盡量選擇正面團(tuán)實(shí)力非常強(qiáng)的4人組。并盡量選擇射手野,諸如馬可波羅,公孫離等。哪吒和刺客的契合度沒(méi)有和射手的契合度高,正常情況都是哪吒帶線+另外4人抱團(tuán)搞事?遭遇戰(zhàn)開(kāi)始互相試探?poke完一手出現(xiàn)殘血?哪吒進(jìn)場(chǎng)收割或支援。如果刺客野的話,極度容易造成正面團(tuán)戰(zhàn)傷害量不足導(dǎo)致哪吒進(jìn)場(chǎng)不是收割而是開(kāi)始團(tuán)戰(zhàn),如果你方刺客1樓選出來(lái)的話,我建議你換劉邦不要選擇哪吒,支援效率還快,容錯(cuò)率更高。中單法師位強(qiáng)烈推薦武則天,完美的全圖支援和視野以及配合哪吒開(kāi)大后的控制,都是哪吒的最好幫手。同時(shí)盡量建議另一條邊路位選擇線上強(qiáng)勢(shì)且打團(tuán)厲害的戰(zhàn)坦,但盡量不要選擇帶線流英雄。131戰(zhàn)術(shù)體系在路人局以及低星王者五排里效果很差,職業(yè)隊(duì)員的配合和素養(yǎng)不是我等能輕易擁有的。四一分帶體系是尚可操作的玩法。建議邊路選擇:典韋,夏侯,達(dá)摩等。輔助位上根據(jù)陣容選擇可以微調(diào),但請(qǐng)ban掉或者選掉太乙真人,這個(gè)英雄相當(dāng)克制哪吒。

九、小技巧

從上文的許多結(jié)論中可以得出,哪吒并不是一個(gè)適合單排的英雄。他與劉邦最大的不同在于,劉邦提供是保護(hù),是容錯(cuò)率,是反打能力。哪吒提供的是開(kāi)團(tuán)、收割、進(jìn)攻性更強(qiáng)。哪吒的容錯(cuò)率幾乎是所有戰(zhàn)士里面最低的一個(gè)。因?yàn)槟倪甘亲钊菀子腥o(wú)回的英雄。在路人局里,溝通的效果和團(tuán)隊(duì)配合并沒(méi)有那么有效和默契的情況下,哪吒極其容易成為“演員英雄”,從我貼出的戰(zhàn)績(jī)里也看出,巔峰賽里哪吒的效果很差,而三排五排的效果會(huì)相對(duì)好很多。

然后,在banpick的環(huán)節(jié),小編極其不建議一樓或三樓前選哪吒。哪吒一定是一個(gè)功能型英雄,而不是一個(gè)通用型英雄。哪吒在絞肉大戰(zhàn)中極度的不適應(yīng),雖然有真?zhèn)奶峁?,但是?duì)前排微乎其微的傷害,大招無(wú)法收割的情況下,哪吒進(jìn)場(chǎng)幾乎等于一個(gè)超級(jí)兵。一樓選擇哪吒的情況下,對(duì)面可以針對(duì)性的少選后排,劉邦counter,整場(chǎng)哪吒都會(huì)處于一個(gè),我是誰(shuí),我該飛誰(shuí),我能飛誰(shuí)的一個(gè)迷茫狀態(tài)。一般我們五排的時(shí)候,我如果在2、3樓選擇英雄的時(shí)候,我就會(huì)補(bǔ)劉邦或其他邊路戰(zhàn)士,5樓的時(shí)候看對(duì)面脆皮或者后排多,我就會(huì)選哪吒。

毫無(wú)疑問(wèn)的是,哪吒特別適合四一分帶戰(zhàn)術(shù)里的1。但是哪吒較低的容錯(cuò)率,讓哪吒玩1的入門(mén)需要非常的高。常見(jiàn)的四一分帶英雄里,老夫子有大+2技能加速+閃現(xiàn)可以走來(lái)防止被抓,劉邦能二技能位移和大招過(guò)程中40%減傷(如果沒(méi)有控制就走了),韓信多段位移能力,關(guān)羽全英雄最快跑圖速度,程咬金不俗的單挑能力和極強(qiáng)的恢復(fù)能力。而哪吒只擁有一個(gè)減傷,因此哪吒是一個(gè)特別吃意識(shí)而非操作的英雄。意識(shí)決定了哪吒的上限。對(duì)地圖的敏感性,對(duì)進(jìn)團(tuán)的時(shí)機(jī),對(duì)對(duì)方位置的感知,都是要有非常豐富的經(jīng)驗(yàn)后才能入門(mén)。因?yàn)樵诰€上連續(xù)被抓后,意味著這把哪吒已經(jīng)成為了超級(jí)兵。沒(méi)有經(jīng)濟(jì)的哪吒在中期什么都干不了。

另外,對(duì)于論壇里提到的劉邦哪吒雙飛戰(zhàn)術(shù),小編表示存疑。雙飛戰(zhàn)術(shù)確實(shí)在高熟練度下有著比較高的結(jié)果上限,但是對(duì)于正面團(tuán)的幫助特別差。尤其是逆風(fēng)局的情況下,雙飛提供的效果并沒(méi)有一個(gè)正面坦克提供的效益來(lái)的高。見(jiàn)過(guò)許多次劉邦放大時(shí)機(jī)不準(zhǔn)后,哪吒一個(gè)人進(jìn)去劉邦中途落地的窘境。其次,雙飛戰(zhàn)術(shù)對(duì)于后排保護(hù)做的極差,意味著輔助位要更多的兼顧后排而不是正面抗傷,容易出現(xiàn)對(duì)方刺客強(qiáng)切c位的尷尬后果。另外,雙飛戰(zhàn)術(shù)一定會(huì)造成兵線上的壓力,進(jìn)而面臨掉塔的可能性。而私以為,團(tuán)戰(zhàn)小勝和一座防御塔相比,防御塔的價(jià)值更高一點(diǎn)。

十、輔助能力

小編在小號(hào)鉆石~星耀3上嘗試了哪吒輔助的可能性。劉邦可以打輔助位的情況下,哪吒有沒(méi)有輔助上的機(jī)會(huì)。二技能兩段控制,大招的全圖支援,中期優(yōu)勢(shì)可以轉(zhuǎn)型邊路帶線,這在鉆石局~星耀3的局里是有可操作性的。但是上王者局之后,哪吒的劣勢(shì)在中期無(wú)限放大,如果不是節(jié)奏很緊湊切配合很熟練的五排車隊(duì),在中期的小團(tuán)極其容易崩。哪吒在擁有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的情況下戰(zhàn)斗力很強(qiáng),但是作為輔助,中期疲弱的特點(diǎn)會(huì)無(wú)限放大。當(dāng)下版本中期團(tuán)尤為重要,一波團(tuán)崩就會(huì)輸。

之前看到一個(gè)大手發(fā)的攻略中提到,會(huì)有雙邊路和輔助的流動(dòng)性變化可能性。從這一點(diǎn)小編得到啟發(fā)并嘗試,在嘗試了哪吒輔助可能性后,嘗試了各種上單戰(zhàn)士的輔助可能性,發(fā)現(xiàn)達(dá)摩、老夫子這一類帶硬控和位移的戰(zhàn)士,擁有著在輔助位上的潛力。尤其是達(dá)摩,在低經(jīng)濟(jì)下依舊能展示出不俗的戰(zhàn)斗力,配合一手硬控能在野區(qū)和打野配合肆意妄為。達(dá)摩雖然削了傷害,扭轉(zhuǎn)乾坤的大招機(jī)制才是安身立命的所在。在哪吒輔助位的開(kāi)發(fā)上,我并沒(méi)有感受到比其他輔助更優(yōu)勢(shì)的地方,也需要更多的場(chǎng)次實(shí)驗(yàn)這一可能性。

Ps:真的被逼到輔助位上了,你就出五速鞋,出門(mén)輔助寶石不用升級(jí)。進(jìn)入中期,只要有一座邊路塔拔掉后,可以跟邊路商量換位,然后名正言順的四一分帶。

王者榮耀里一句俗話說(shuō)得好:版本造英雄,該版本哪吒強(qiáng)度在大多情況下能上t1。哪吒有著一套不講道理的爆發(fā)和強(qiáng)行切到c位的能力,以及極其寶貴的超遠(yuǎn)距離支援。他的弱點(diǎn)也十分明顯,線上能力弱,缺乏續(xù)航手段,正面團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)去就很難出來(lái),這些都讓哪吒的容錯(cuò)率變得很低,十分考驗(yàn)使用者對(duì)當(dāng)前戰(zhàn)局的理解還有判斷。王者榮耀哪吒現(xiàn)在怎么玩就說(shuō)到這,大家想看更多游戲相關(guān)資訊,可以來(lái)羿游網(wǎng)王者榮耀專區(qū)查看,希望這篇文章能幫助到廣大哪吒使用玩家。

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